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대세에 따른 자이언트 베이직 컴벳 스쿨1~4
[하프]파란돌2  2009-03-03 22:41:06, 조회 : 11,069, 추천 : 11

요즘 팁게에 자이 부흥의 노력에 편승하야... 작성하는 자이에 자이의 자이를 위한 기초 전투 지침서정도로 받아 들여주시면 되겟습니다.

아래 등장하는 동영상에 주요한 케릭터 스팩은 전투 올 1랭에 아볼 1랭에 페스트핑에의한 서버반응속도를 최대화한 상황이며 스매시와 카운터, 아이스 볼트의 랭크가 낮을시

아래의 콤보가 실행되지 않을수 있음을 미리 말씀드립니다.(베이직 카드를 선물해주신다면 부케를 생성해서 실험볼 의향은 있습니다 ^^)

다시한번 말씀드리지만 페스트핑이나 옵티및 레지스트리 수정에 의한 서버반응속도를 최대화 하지 않은 상황에서는 아래의 전투기술중 평타스매시는 발동하지 못하며 아볼 돌진

역시 렉과 서버 딜레이로 인해 반격당할 가능성이 높아지니 꼭 페핑, 옵티, 레지수정을 하신후 해보시기 바랍니다.

1.느리2타무기로 3타치기

3타치기의 관련정보는
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&no=7157 이링크에서 참조를



이 동영상을 올린 이유는 초보 자이들이 격는 고생을 조금이나마 줄여보기 위해 올립니다.

인간의 경우 느린2타무기로 3타를 치기가 무척 쉽습니다. 무기의 공격이 끝나고 칼을 내릴쯤에 다시 버튼을 눌러주면 손쉽게 3타치기가 되며 쌍검의 경우 오히려 4타치기가 더

힘들다고 느껴질 정도이지만 자이언트의 경우 인간처럼 무기를 보고 3타치기를 시도하면 반격당하는 경우가 허다 합니다. 저도 인간으로 누랩 천쯤 찍다가 자이로 전향후 가장  

적응하기 힘들었던 부분인데 자이언트의 경우 발을 보고 그타이밍을 잡으시면 손쉽게 3타치기가 가능합니다

동영상에서 4~5초 정도의 시간으로 자이의 왼발이 뒤로 빠졋다가 앞으로 완전히 나오는 타이밍에 마우스 클릭을 해주면 손쉽게 3타가 나갑니다.

3.너클의 안전한 7타 사용법

아래 베카리아님의 크리베어너클 창양글에 편승해서 도시 도플처리용으로 크리베어너클을 만들어서 요리 조리 써본 결과 가장 안전하다고 생각되는 너클 사용법입니다.

너클이란 무기에 대한 설명도 자세히 있으니 읽어보시는것도 좋다고 생각합니다.

너클이 자이유저들 사이에서 버림받는 큰이유중 하나는 은근하게 위험하다는 겁니다. 평타를 치다 보면 몹이 벌떡 일어나서 자신을 때리는 황당한 경우를 자주 격게 되는데 이에
대한 설명또한 위 다운게이지설명에 자세히 나와 있습니다.



위 동영상을 보면 처음엔 너클로 7타후 바로 렌서의 반격을 받지만(11초) 2번째 공격에선 7타를 치고 카운터까지 들어가는 것을 확인할수 있습니다 ..(이놈의 나무가 ..)

눈치빠른분들은 알수 있겟지만 똑같은 너클 7타에 이런 다른 결과가 나온건 다운게이지가 다시 다시 차서 바로 일어나지 않도록 몹이 확실히 다운될때까지 잠시 (0.5정도 그저 한박자란

느낌)기다렷다가 다시 2타를 치면 몹이 일어나지 않고 밀려나는걸 볼수 있습니다. 너클활용시 스킬사용의 공통점이지만 경직이 무척 짧으므로 스킬시전이 무척 무척 빨라야 합니다

올드유저들이 알만한 페어리테일님의 장풍콘트롤 정도의 빠른 반응이 없으면 바로 반격당한다는 점을 강조합니다.




3.너클 스매시 콤보

너클의 부족한 대미지를 어느정도 보완해주는 콤보라고 생각합니다



첫번째 곰은 스매시가 씹혓습니다.. 예 너클은 스킬시전이 느리면 바로 저런 꼴을 당합니다 너클사용시 언제나 중요한건 스피드와 콘트롤!! 2번째엔 성공!!

다운게이지에 감이 잡히신분은 생각하셧겟지만 너클 스매시는 너클5타후 다운게이지가 회복될 시간을 주면 스매시가 켄슬되므로 만약 스매시로 몹이 죽지않을경우 벌떡! 퍽퍽퍽

을 아주 높은 확률로 당합니다. 그러니 이건 너클로 반피이상 깍고 스매시로 확실히 죽일수 있는 몹들에게만 사용합시다.



너클은 너클일뿐이고 중급이상에선 필요가 없고 댐지도 구리고 평타스메에 밀리고 메이스 6타가 더 편하고 등등.. 말이 많은 무기이기도 하지만 막상제대로 써보니 은근히 중독

성이 있더군요.

하지만 초보자로써 너클을 사용한다면 절대 경고하건대 너클로 2타무기 3타 치기처럼 늘려치기는 시도하지 말라는 겁니다. 쓰기도 힘들뿐더러 삑살나면 100%반격 당합니다.

너클 특성상 크로스 카운터의 경우 100%지기 때문에 너클 늘려치기는 절대 반대 입니다.

추가로 아볼로 치고 경직동안 다가가서 너클로 치는 것도 비추천입니다. 아볼의 다운게이지 회복이 어정쩡해서 어떤경우에는 3타에 밀려나고 어떤경우는 4타에 밀려납니다.

너클사용시 적이 언제 밀려날지를 정확하게 예상하지 못하고 플레이 하는것은 아주 위험한 상황에 직면하게 됨으로 아볼을 썻다면 디펜스를 써서 평타 콤보를 사용하는

것을 추천합니다


4.아볼과 돌진을 사용한 콤보!!

개인적으로 자이언트콤보중의 꽃이라고 생각 되는  콤보입니다. 일단 보고 말하죠



스매시 후 바로 아볼 차징 뒤로 살짝 빠지면서(몹이 디펜시 달려올때 거리확보및 돌진거리 확보용) 아볼을 쏘고 바로 돌진을 쓰면 됩니다. 아볼과 차징버튼의 위치가 적절하

지 않으면 삑살날 확률이 높으니(콘트롤 클릭으로 아볼쏘고 바로 돌진을 눌러야 안전) 스킬버튼위치를 잘 배치해주면 좀더 편한 스킬사용이 가능합니다. 그리고 아볼을 쏠때

몹이 디펜쓰를 쓰지 않으면 스킬아이콘이 초기화되어 머리위에서 계속 반짝이고 있지만 돌진의 차징과 이동속도가 빠르므로 몹에게 반격당하지 않습니다. 만약 아볼후 돌진이

카운터에 걸렷다면 그건 컴이 느리거나(촬영시 랙발생으로 부상이 저렇게..) 스킬시전이 느린것이니 좀더 열심히 연습하시면 됩니다.

위의 스매-아볼-돌진-스매시 콤보와 카운터-아볼-돌진-스매시 콤보를 보시면 연계가 될것같다고 느끼시지만 돌진 딜레이 8초의 재한으로 스매시-아볼-돌진-평타2타-스매시

-아볼-돌진-...의 콤보는 실제 로 써보면 몹이 평2타가 들어갈때 스킬(카운터)을 사용하여 스매시가 반격당할 경우가 상당히 자주 발생하니 적절히 사용해 주시면 됩니다.

그리고 너클 사용시 스매시-아볼-돌진-너클7타후 카운터-아볼-돌진-스매시-....반복의 우주관광급 콤보는 가능하지만. 사냥시간이나 이동거리(너클7타후 카운터시 몹이 벽에

걸리면 끝장.) 너클7타가 은근히 어려운점 등을 들어 파티 사냥시 파티원들에게 피해를 줄수 있으니 봉인할 것을 권장합니다.



자이언트는 근접스킬 수련시 인간에비해 80%~90%정도의 적은 수련치를 요구하여 빠른 스킬수련으로 전투스킬수련의 스트레소가 적다는

장점이 있습니다. 또한 돌진의 자유로운 사용으로 다운게이지의 초기화를 통한 다양한 콤보를 통해 손맛을 최대한 즐길수 있다는 장점이 있습니다..





자네 자이하지 않겟는가!!




오타가 많을 수 있으므로 지적 바랍니다.

위의 콤보들은 이미 입마비로 많이 등장하엿을수도 있습니다.

아볼 스매시 콤보 동영상으로 좀 찍어주십시요. 저는 도대체 어느정도 거리에서 아볼을 때리고 바로 스매시로 달려가야 할지 감을 못잡겟더군요
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