|
[하프]옹짱
|
2010-05-04 18:02:21, 조회 : 21,487, 추천 : 9 |
- Download #1 : 111.JPG (127.1 KB), Download : 11
 - Download #2 : 01.JPG (197.8 KB), Download : 10


5/20일 패치 후 크래시샷 데미지 하향..
이 글은 패치 전에 쓰인 글입니다. 오해가 없도록....
하단에 다시 적겠습니다.
*첫 번째 스샷은 5랭크 상태에서 찍은 것으로 수련을 위해 타라 도시 중급에서 촬영 당시 맥뎀 270정도입니다. (그러니 자신의 데미지 감안해서 스샷의 데미지 보시면됩니다)
크리가 터지는 것을 찍었어야 하는데;; .그리고 데미지보단 범위를 보여주기 위해 촬영한 스샷입니다.
실제론 이보다 더 먼거리의 적도 적중합니다.
*두 번째 스샷은 1랭크 및 마스터 타이틀 (아래에 기재)을 달고 타라 도시 하드에서 촬영 당시 맥뎀 345정도 입니다. (데미지 비교용)
1번은 범위를 보여주기 위해 찍은 것이며, 2번은 노 크리, 3번은 크리가 발동되었을때 촬영한 것입니다.
타라 도시는 적 5명이 최대이므로 1랭크 기준 적 7명 타격시 더 높은 데미지가 나올 수 있습니다. 크리시 2천 이상 나올듯..
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
*크래시샷
스킬 습득 방법 (레인지 마스터리 9랭이상에서 퀘스트가 도착한다고 하네요)
알 수 없는 광석 100개 수집(야금술 랭크가 낮은 부케로 채집하면 빨라요~)
던바튼 아란웬 -> 탈틴 도렌( 광석 낼름)-> 티르코네일 학교 라사 -> 라데고사 30마리 잡기(키아 던전이 가까움)-> 라사 -> 습득
스킬 설명에서 발췌
아이스 마인의 원리를 이용하여 적을 감지하는 화살촉을 발사하는 스킬이다.
적 속에 이 화살촉이 박히면 잠시 뒤에 근처의 적을 감지, 화살 촉이 폭발해
그 파편이 적에게 날아가면서 주변의 적과 화살촉이 박여 잇던 적 모두를 공격한다.
홀로 있는 적에게 발사하면 화살촉이 폭발하지 않으므로 근처에 적이 많은 경우에
사용하도록 한다.
-----------------------------------------------------------------------------------------------
크래쉬샷은 원거리 무기를 이용한 인간, 엘프 공용 최초의 다수 공격 스킬입니다.
처음 적중시킨 적 주위에 파편이 이어질 적이 있다면 적중한 적과 주변의 적 모두를 파편을
통해 공격을 합니다. 스킬 설명대로 1명의 적에게 발사하면 크래시샷 적중 데미지만 입을뿐
파편 데미지를 입히지 못합니다.
랭크가 올라갈수록 파편 데미지가 증가하며, 9랭크, 5랭크, 1랭크에 파편 수가 증가
5랭크, 1랭크에 파편 폭발 범위가 증가합니다. 시전속도는 증가하지 않는 것으로 보이며
엘프 궁수 기준으로 매그넘 샷을 시전할 때 3~3.5배의 시간이 더 걸립니다.
체감상 3~3.5초 정도로 보이며 이는 인터넷 상황, 패핑과 같은 프로그램에 따라 소폭이 차이가
발생할 것으로 보입니다.
썬더를 사용해본 유저나, 뗏목 플레이를 해본 유저라면 썬더의 체인 공격이
맞을만한 거리에 있다고 생각한 적에데 도달하지 않거나
전혀 예상하지 못한 거라에 있다고 생각한 적에 도달하는 경우를 보신적이 있을 겁니다.
크래시샷도 그런 모습을 가끔 보여주는데, 파편이 튈거라 생각했던 적이 맞지 않거나
범위 밖에 있다고 생각한 적이 파편 공격을 맞는 상황이 가끔 일어납니다.
의도된 것인지, 아니면 몬스터의 위치렉에 의한 것인지 정확한 것은 모르겠습니다.
어쨌든 파편 범위는 생각보다 넓은 편이며 랭크에 따라 상승하는 윈드밀 범위와 비슷하다고
느껴졌습니다. 폭발 데미지도 훌륭한 편이며, 1랭이 되면 인간, 엘프 궁수 모두 상당히
유용하게 사용할 수 있을 거라 생각합니다. 윈드밀과는 달리 HP가 감소하지도 않고 말이지요.
다만…시전 속도가 긴 만큼, 엘프의 경우 근접하여 사용하는 것은 힘들기에
주로 어느정도 거리를 확보한 다음에 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 움직이는 몬스터를 대상으로
조준을 하여 확률을 높여야 하기때문에 불발이 될 위험도 있습니다. 불발이 되면
25초라는 쿨타임을 소모해야 하기 때문에 신중하게 발사해야 합니다. 따라서
솔로 플레이시 자주 사용할 수 있을 거라 보이며, 파티 플레이시엔 파티원들보다
한발 앞서 적 주변에 도달해야 파티원이 전투에 돌입하기 이전 크래시샷으로 적을
쓰러트리거나, 혹은 데미지를 입힐 수 있을 것입니다. 이는 연금술의 플레이머와 유사한 경우로 볼 수 있습니다.
범위, 데미지 모두 훌륭한 스킬이지만, 파티원의 공격으로 크래시샷을 조준중인 적이 날아간다면 공격이 무위로 그치거나,
혹은 파티원의 공격 콤보를 어긋나게 할 수 있기 때문입니다. 그래서 최우선으로 파티원보다 먼저 사용할 수 있도록 하는 것이 중요하다고 생각합니다.
추가.
크래시샷을 처음 적중시킨 적이 크래시샷을 맞고 피가 조금 깍이느냐, 아니면 바로 쓰러지냐에 따라 이어지는 파편공격에 변수가 생깁니다.
피가 깍여 경직된다면 그 위치에서 거리를 재어 파편공격이 이어지지만, 쓰러지면 넉백이 되기 때문에 자신이 계산한 파편 공격 범위가 달라질 수도 있기 때문입니다.
때문에 특정한 수련이 아니라면 강해보이는 적에게 크래시샷을 첫 조준해, 첫 화살데미지와 파편 데미지를 모두 입히는 것이 좋을 것 같습니다.
(반대로 뒤의 적에게 파편공격을 하기위해 약해보이는 앞쪽의 적을 조준하여 쓰러트리는 방법도 사용해 볼 수 있을듯)
추가
크래시샷을 적중한다면 잠시 뒤에 캐릭터가 모션을 취하며 파편을 폭발시킵니다.
하지만 그 모션을 취하기 전에 적에게 공격당하면 자연히 파편공격은 취소되어 이어지지 않습니다.
---------------------------------------------------------------------------------------------------
크래시샷의 수련
수련 방법은 크게 5가지로 나누어 집니다.
1. 크래시샷을 성공시킨다.
크래시샷을 처음 적중시키는 것에 의해 올라가는 수련치입니다. 1회 수련치는 낮은 편이나, 수련횟수가 가장 많습니다.
그리고 랭크업에 있어서 가장 중요한 수련이기도 합니다. 다른 수련방법은 수련치가 높으나 수련 횟수가 적어 최종 수련치가 적기 때문에,
이 수련을 반에 반도 채우기전에(크게 신경쓰지도 않아도) 쉽게 채워집니다. 때문에 이 수련이 가장 중요하며, 이 수련 때문에 크래시샷의 수련이 매우 어려워집니다.
쿨타임 25초를 가지고 있어 조준시간을 생각한다면, 1분에 2번 가량 사용할 수 있어 수백번 이상의 필수 수련치를 요구하는 고랭크에서는 이 수련 때문에
많은 시간을 허비하게 될 것입니다.
2. 크래시샷으로 (강한, 매우 강한, 보스)와의 전투에서 승리
신경을 써줘야 하는 수련입니다. 이 수련 역시 크래시샷을 처음 적중시키는 적에 대한 수련입니다.
크래시샷은 처음 적중한 적에 의해 파편 공격이 이어지는데, 이 수련은 파편 공격이 이어지기전,
크래시샷의 순수 화살데미지로 적을 쓰러트렸을때만 올라가는 특징이 있습니다.
따라서 생명력이 적은 상대나, 약한 상대를 골라 수련하는 것이 좋습니다.
파편 공격을 맞은 적은 가인식상태가 되기 때문에, 파편 공격으로 인해 생명력이 줄어든 적에게 다시 사용한다면 좀 더 편하게 올릴 수 있습니다.
몬스터 등급에 따른 수련은 9랭크에 처음 등장합니다.
추가: 크래시샷 첫 데미지로 등급 수련을 채우는 것이 힘들다면, 혼자서 파티를 만든뒤 파티 설정에서 피니쉬를 '파티원 중 누구라도'로 설정하고
몬스터를 쓰러트린 후 피니쉬 공격으로 크래시샷을 사용하면 쉽게 채울 수 있습니다.
3. 파편으로 (강한, 매우 매우 강한, 보스) 적을 공격한다.
수련 횟수는 1번을 제외하고서 가장 높지만, 2회 이상의 파편 공격이 이어지는 만큼
한번에 다수의 수련횟수를 채울 수 있기에, 가장 빠르게 수련할 수 있어서 수련에 어려움이 없습니다.
1번과 2번 수련을 하다보면 자연히 풀로 채워져 있을 것입니다.
(추가: 처음 크래쉬샷이 적중한 타겟은 이후 파편공격을 입어도 해당 수련에서 제외됩니다, 뻗어나온 파편에
맞은 적에 대한 수련횟수만 올라감)
4. 한번에 다수의 적에게 파편 공격
9랭크에 처음으로 3마리 이상의 적에게 파편 공격이 등장합니다.
3번과 다르게 1회 1번의 수련횟수를 채울 수 있지만, 최종 수련횟수가 적어 이 역시 신경쓰지 않아도 쉽게 올릴 수 있습니다.
타라의 도시와 같은 던전에서는 일정 간격으로 몬스터가 5마리씩 등장하기 때문에 쉽게 수련이 가능합니다.
(추가: 약간 손을 쓰고 편하게 한번에 끝내기 원하신다면, 저승의 좀비나, 타라 '그들의방식'의 좀비를 모아서 하십시오.
'그들의 방식'는 좀비가 4마리가 한 덩이인데 가까운 거리에 두 덩이가 떨어져있다면, 그 가운데에서 좀비를 모아 수련하시면 됩니다.)
5. 파편으로 적과의 전투에서 승리
영문랭크에서만 등장하는 수련입니다. 이 역시 신경쓰지 않아도 쉽게 올릴 수 있는 수련이라
1,2번 수련을 하다보면 어느새 채워져 있는 것을 볼 수 있습니다.
전체적으로 수련은 어렵지 않습니다. 다만 랭크업에 필요한 100의 수련치를 채우기위해선
1번을 제외한 모든 수련치를 채워도 부족한 경우가 생기기 대문에, 1번 수련을 위한 많은 시간의 투자가
현재 크래시샷의 수련에 있어 가장 어려운 부분입니다.
7랭크에서부터 이 때문에 수련 난이도가 증가하며 그 이후로 난이도는 꾸준히 증가합니다.
*비록 많은 AP를 소모하지만, 약셋을 입고 데미지가 현저히 떨어지는 상황에서도 파편데미지는 괜찮은 편입니다.
사정거리가 길고 데미지가 높은 정령 활이 있다면 크래시샷의 효과는 더욱 좋아질 것이라 생각..(하지만 난 정령활이 없잔아….)합니다.
1랭이 되면 정령활의 실체화보다 훨씬 유용하게 사용될것으로 보입니다.
-----------------------------------------
본섭에 업데이트 된 크래시샷 랭크별 AP 소모량과 기타 사항
F 랭크 – AP 10 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 100%
E 랭크 – AP 12 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 105%
D 랭크 – AP 14 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 110%
C 랭크 – AP 16 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 115%
B 랭크 – AP 18 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 120%
A 랭크 – AP 20 - 솜씨 1 증가 – 파편 데미지 125%
9 랭크 – AP 22 - 솜씨 2 , 마나 2 증가 – 파편 데미지 150% - 파편 수 증가
(강한 적 수련 등장, 한번에 3마리 이상 파편 공격 수련 등장)
8 랭크 – AP 24 - 솜씨 2, 마나 1 증가 – 파편 데미지 155%
7 랭크 – AP 26 - 솜씨 2, 마나 1 증가 – 파편 데미지 160%
6 랭크 – AP 28 - 솜씨 2, 마나 1 증가 – 파편 데미지 165%
(매우 강한 적 수련 등장, 4마리 이상 파편 공격 수련 등장)
5 랭크 – AP 40 - 솜씨 3, 마나 2 증가 – 파편 데미지 200% - 폭발 범위 증가, 파편 수 증가
4 랭크 – AP 50 - 솜씨 3, 마나 2 증가 – 파편 데미지 210%
3 랭크 - AP 60 - 솜씨 3, 마나 2 증가 - 파편 데미지 220%
(보스급 적 수련 등장. 5마리 이상 파편 공격 수련 등장)
2 랭크 - AP 70 - 솜씨 3, 마나 2 증가 - 파편 데미지 230%
1 랭크 - AP 80 - 솜씨 5, 마나 3 증가 - 파편 데미지 250% - 폭발 범위 증가, 파편 수 증가
크래시샷 마스터 - 솜씨 10, 스태미나 20, 마나 20, 파편 데미지 10% 증가, 체력 25 감소
1랭 기준 크래시샷 마나, 스태미너 동시에 약 15씩 소모, 크래시샷 1발, 파편 폭발 1발 총 화살 2발 소모
-------------------------------------------------------------------------
ps. 5랭 정도만 되어도 타라 도시 미션에서 등장하는 5마리의 적이 멀리 흩어지지 않는 이상, 조준만 잘하면 5마리 모두 파편 공격을 성공 시킬 수 있습니다. 범위 데미지 모두 훌륭한 편.
이후 랭크 올라가는 대로 내용 추가와 스크린샷을 기재하겠습니다.
ps. 크래시샷의 쿨타임이 길기때문에 서포트샷과 같이 수련하시면 더욱 좋습니다. 한번에 두개 스킬 동시 수련!!
추가- 2랭에서 맥댐 255 로도 (그림자 도시 하드) 브론즈 랜서, 아처 시리즈, 5 마리 모두 파편 맞았을 시.크리로 원킬 가능한 것 확인..
추가- 제가 엘프라서 정확히는 판단하기 힘들지만, 1랭의 체감 범위는 양손검든 인간전사만큼 넓은 것 같습니다;;
추가 - 엘프 궁수의 경우 선호하는 타이틀이 솜씨 30 증가의 '파이널샷 마스터'가 대다수인데 '크래시샷 마스터'는 솜씨 10 증가로 맥뎀 8가량이 하락합니다.
대신 파편 데미지 10%가 증가하기 때문에 크래시샷을 자주 활용한다면 '크래시 마스터'타이틀도 요긴하게 쓰일 것입니다. 솜씨노기를 어느정도 진행한
궁수의 경우 오버스펙(일정의 데미지로도 원킬이 가능한 몬스터에 대하여 그 이상을 초과하는 데미지를 가진 경우)이 많기 때문에, 크래시샷 마스터 타이틀로
맥뎀 8정도를 손해보더라도 증가한 파편 데미지로 전투 효율을 높일 수 있을 것입니다. 반대로 자신이 주로 가는 사냥터가 소수의 몬스터가 주로 나오는 곳이라면
몬스터가 많을 수록 효과가 좋은 크래시샷의 성능이 떨어지게 되니 굳이 크래시샷 마스터타이틀 보단 파이널샷 타이틀과 같이 일반적인 맥뎀을 올려주는 타이틀이 좋겠지요.
추가- 1랭에서 크래시샷+ 파편으로 공격할 수 있었던 것은 7명 까지인듯 합니다. 그 이상 모아도 7명만 맞네요. 이 부분 다른 결과있으면 지적 좀 해주세요.
따라서 랭크당 파편 공격수를 볼때
영문랭 -> 크래시샷 1명 + 주위 파편 3명 = 파편 4개
9~6랭 -> 크래시샷 1명 + 주위 파편 4명 = 파편 5개
5~2랭 -> 크래시샷 1명 + 주위 파편 5명 = 파편 6개
1랭 -> 크래시샷 1명 + 주위 파편 6명 = 파편 7개
인 것 같네요. 지적 부탁드릴께요~
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
추가 유저 덧글 제보
[류트]PBTassadar 님: 크래시샷의 첫타(화살 공격)은 불화살 데미지가 적용됨, 파편을 통한 폭발 데미지에는
불 화살의 데미지가 적용 안됨,
mmsd1 님: 크래시샷 랭크별 거리 및 부연 설명 -> http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&page_num=25&select_arrange=headnum&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=11866&category=
(저는 크래시샷을 맞은 적까지 파편을 더해서 위와 같은 표가 나왔고, mmsd1님은 적중한 적의 파편을 배제하였기 때문에 파편이 1씩 차이가 나지만, 결론은 서로 같습니다.)
[골렘]아나마나 님 : 크래시샷 1랭의 파편 데미지 공식(패치 전 공식, 현재는 다름..) -> http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=2&sn1=&divpage=2&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=11808
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-후기-
일주일 동안 마스터 타이틀을 달고 크래시샷을 주로 사용해본 후기 입니다.
본문에 언급했지만, 데미지 만큼은 만족합니다. 맥뎀 100이상의 정령활이 있다면 폭격 수준이 될 것 같습니다.
다만 쿨타임과 긴 시전시간이 있기에 몬스터가 모여있는 곳에서 파티원들이 공격개시를 하기 전에 사용해야
그 효과를 볼 수 있습니다. 전투가 시작되고 몬스터가 파티원들에 의해 흩어진 상황에선..효율이 낮습니다.
저의 경우는 구슬방에 먼저 도달해 구슬에 붙어 스킬시전을 마친뒤 파티원들이 입장하는 동시에 조준 및 발사하는 식으로 사용했습니다.
타라 왕성던전 같은 룸 형식의 던전에서는 많은 몬스터들에게 파편이 적중합니다.
그리고 그림자 던전의 경우 3~5명 사이의 소규모 파티에서는 사용하기 좋습니다. 파티원이 적을 수록 사용하기 편해지지요.
허나 8명 이상이 들어가는 던전에선 조준만 하다가 시간보내는 상황이 많이 발생합니다..파티원들이 많아서 몬스터들이 가만히 있질않으니..
그리고 롱보우급 이하의 활 (컴포짓보우, 숏보우, 석궁)을 사용한다면 체감 조준시간과 불발률이 상당히 높습니다.
사정거리가 긴 롱보우 이상 활이나 정령 활을 사용하는 것이 좋을 것 같습니다. 롱보우는 중간 급 정도..
특히 컴포짓, 숏보우, 석궁을 쓰는 인궁이나 엘궁은 중.단거리에서 공격을 개시하는 만큼, 시전시간과 조준시간이 긴 크래시샷은 효율이 좋지 않습니다.
따라서 크래시샷은 자신의 전투 타입에 따라 호불호가 갈리는 공격스킬이라고 할 수 있습니다.
몬스터에 근접해서 싸우는 제로샷(특히 평타)을 선호하는 경우 사정거리는 짧지만 연사력이 좋은 활을 사용하기 때문에 크래시샷은 그저 솜씨용 스킬이겠지만
상황에 따라 거리를 두고 매그넘을 이용한 전투를 선호하는 경우 보통이상의 사정거리의 활을 사용하기 때문에 크래시샷은 새로운 전투 방식을 만드는
좋은 스킬이 될 수 있습니다.
물론 맥뎀이 높은 굇수급 엘프의 경우 빠른 이동속도나 마상전투를 통한 근접+매그넘샷이 더 좋을 수 있겠지만,
그것은 몬스터의 인식 속도를 생각한다면 몬스터 2~3마리 기준이고, 4마리 이상 다수의 몬스터가 있다면 크래시샷으로
공격을 시도해보는 것도 좋은 선택입니다. 노크리와 크리시의 데미지가 차이가 커서 크리가 터지지 않으면 흔히 말하는 잉여가 될 수도 있지만.
마비의 모든 공격 스킬이 노크리, 크리시의 데미지가 차이가 나는 만큼 크게 신경쓰지 않아도 좋을 것 같습니다.
제가 엘프라서 인궁은 잘 모르겠지만, 엘프는 체력이 낮아 윈드밀의 데미지가 낮기 때문에
크래시샷을 인궁보다 더욱 잘 활용할 수 잇을 것으로 보입니다. 마상전투가 가능한 것도 플러스 요인이지요.
다만 윈드밀의 경우 상황을 가리지 않고 사용할 수 있는 공격 스킬이지만, 크래시샷은 쿨타임, 시전시간등에 의해
전투 초기가 아니면 사용하기 어렵다는 것이 문제가 되기도 합니다. 그래서 윈드밀과의 직접적인 비교는 힘들기에
활로 사용하는 윈드밀보다는, 새로운 전투법을 제시하는, 활로 사용하는 새로운 다수 공격 스킬이라고 생각하면 좋을 것 같습니다.
결론 - 사용하는 사람에 따라서 크래시샷은 '솜씨노기용 스킬' 혹은 ' 새로운 전투법을 더하는 공격용 스킬'로 갈라지게 된다.
추가 : 5/20일 패치이후..
파편에 맞는 적이 늘어날 수록 증가했던 파편데미지가
적의 수에 상관없이 고정이 되었습니다.
한마디로 크래시샷은..하향되었습니다..
맥댐 345 기준으로 패치전 도시 하드 브론즈 무리들에게 크리 1400~1700 중반 (5마리 기준)이
패치후 크리 800~900 중반 (마리 상관업이
줄어든 것 같습니다.
크래시샷을 처음 맞은 적 (파편이 뻗어나가는 적)은 크래시샷 화살뎀지와 파편데미지를 둘다 입는데도 불구하고
패치전 파편만 맞아 크리티컬이 터진 몬스터와 비슷한 데미지가 나옵니다..
....ㅜㅜ | IP Address : 168.126.70.xxx
|
|