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[울프]이길은푸른길
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2010-01-25 14:52:49, 조회 : 19,355, 추천 : 27 |

*주의* 제글은 주관적인 경험을 바탕으로 엘프 법사들이 갈 수 있는 길에 대해서 다소 장황하게 장단점을 알아 봄으로써 좀더 효율적인 테크 트리를 생각해보고자 함입니다. 절대적인 테크트리의 기준이 된다거나 하는 것은 아닙니다. *
또한 이글은 엘프 법사에 초점이 맞추어져 있으므로 엘프 법사를 하고 있는데 아직 힘든 과정에 있는 극소수의 분들에게 조금이나마 도움이 되고자 쓴 글이니 관련이 없는 분들은 살포시 익스플로러 뒤로가기 버튼 을 클릭해주셔도 됩니다.
>[1] 사막의 엘프 .... 도대체 왜 하는 것인가?
엘프를 하는 이유는 다양합니다.
1) 엘프의 발빠르기와 하이드가 부러웠다. - 동감합니다.
2) 옷을 입는 모습이 엘프가 인간종족에 비해 예쁘다 - 대다수가 그렇다고 생각하더군요
3) 법사 테크트리를 탈 경우에는 엘프 종족이 인간에 비해 우수하다.
4) 궁수에 특화되어있다고 들었기 때문이다.
그 외에 저처럼 잉여 인간들이 엘프를 한 이유는
5) 왜 게임에서까지 인간을 해야 하지 ㄱ-? 다른 종족하고 싶은데 라는 근거없는 생각
보통 엘프를 시작으로 하신 분들의 경우 의외로 5번의 경우가 있습니다. 초반에 엘프가 키우기 힘들다는 소리도 모른 채로 키우다보니 이미 몇 번의 환생이 끝나있고, 인제와서 인간으로 전향하자니 이렌 젠장... 돈이 아깝다는 생각에 계속해서 엘프만 키우는... 네. 주캐릭터가 엘프인 경우입니다.
하지만 요근래에 들어서는 인간종족을 하다가 인간 종족의 플레이에 지루함(?) 환멸(?) 등을 느껴 엘프 종족을 선택하여 키우기 시작하는 분들이 많습니다. 하지만 대부분의 분들이 엘프 캐릭터를 키우다가 도중에 그만두거나 심지어는 아에 마비를 그만두는 안습 상황이 벌어지기도 합니다. 차라리 인간주캐릭터를 더 키운것만 못하는 셈이 되어버립니다. 왜그럴까요? 이유는 역시 엘프의 초반 키우기가 상당히 난해하다는 것입니다. 즉, 엘프키우기는 초 중반의 강한 인내심없이 그저 캐릭터를 강하게 키우겠다는 일념하나로 하기에는 너무나 돈쥐랄도 심하고 인내심도 갉아먹는 행위라는 것입니다.
그럼에도 불구하고 엘프 유저들은 던바튼에서만 가봐도 거의 반절정도를 차지할 정도로 비중이 큽니다. 그 만큼 엘프 유저들이 엘프를 그만두지 못하는 매력이 있다고 생각할 수 있겠습니다. 엘프의 특징이라면 무엇이 있기에 그런 것일까요?
이제부터 제가 정리해볼 부분은 엘프를 했을때, 과연 어떤 테크트리를 타야 좋을까?
(물론 다양한 과정이 있겠습니다만, 전 법사위주로 설명하겠습니다.)
엘프를 하면서 엘프가 인간보다 나아 보인것이 없다. 이대로 키워도 괜찮은가?입니다.
결국 많은 게임 사이트에서 엘프가 맞춰야할 세트, 스킬트리 등을 몇 년전부터 지금에 이르기까지 논란이 많고 계속적으로 물어보는 것은 결국 엘프가 별로 좋아보이지 않는다. 이대로 키워도 될까? 에 대해서 자기가 자신이 없기 때문으로 볼 수 도 있습니다.
엘프... 특히나 법사 테크트리를 타고 있는 엘프들... 돈도 많이 들구 할 것 같은데 이대로 키워도 괜찮을까? 답은바로 ok입니다.
>[2]엘프의 단점을 막아주는 방법
답이 없습니다. 많은 환생횟수와 돈쥐랄?
하지만 캐릭터가 커지는 과정을 이런식으로 바라보면 그 어떤 게임도 즐길 수 없습니다.
더더욱 넥슨게임이라면 말이지요.
그런식으로 보기보다는 자신이 게임을 즐기면서 느끼는 자신감의 부재.
‘ 즉 , 내가 이정도로 지금까지 캐릭을 돈들여서 키웠는데 별로 안좋은거 같아... 이대로 계속 내 맘대로 키워도 되는걸까? 나중에가서 님 바보임? 소리 듣는건 아닐까? ’
라는 걱정없이 대략적인 가이드. ‘아... 지금은 힘들지만 그냥 맘놓고 키우다보면 괜찮아진대..’ 라는 안도감을 엘프 법사 유저들에게 주는 것이 제 글의 목적입니다.
> [3] 엘프의 여러 가지 테크트리
(1) 엘프 전사를 꿈꾸는 이들
제발... OTL 말리고 싶습니다. 왜 엘프 하셨습니까? 엘프는 뛰어난 지능으로 다양하게 사물을 이용하는 종족에 가깝지 검을 들고 적들과 육탄전을 벌이면서 엄청난 타격감을 주는 종족과는 거리가 멉니다.
게다가 엘프의 가장 큰 단점 (중갑세트를 입지못한다. 경갑세트는? 차라리 개조된 천옷입고 악세 끼는 게 더 낫다.)을 고려해 본다면 엘프 전사는 주된 목표가 되어서는 안됩니다.
(2) 엘프 궁수를 꿈꾸는 이들
괜찮습니다. 더구나 중반 (누렙 600정도) 까지는 크리티컬 세트를 잘 맞추고 솜씨를 다양한 생활스킬로 올려주신다면 넉넉합니다.
But 누렙이 1000정도 올라가게 되신다면 또 다른 벽을 느끼게 됩니다.
이상하게 데브캣은 법사 죽이기 프로젝트를 한다면서 결국 궁수를 죽이는 결과를 낳았습니다. -_-;
법사들은 막대한 마나를 소진하는 대신 대량 살상을 즐길 수 있으며, 전사들은 호쾌한 타격감과 때로는 스테미나 10정도를 소모하면서 중급마법의 데미지와 맞먹는 윈드밀을 보여주기도 합니다. 그에 비해 궁수는 매번 1회 1명의 적을 상대해야하며, 디아블로나 다른 게임에서 볼 수 있는 궁수가 다수의 적을 공격하는 스킬은 아직까지 마비에서는 존재하지 않습니다. 또한 그림자의 난이도가 하드나 고급을 올라가게 되면 높은 방보 탓에 절대 솔플 따위는 꿈꿀 수 없습니다. 마비 특성상 활질을 하게되면 필연적으로 만나게 되는 삑살샷! 에 대하여도 엘프는 인간종족에 비해 카운터를 날릴 수 있는 기회가 적습니다.
첫째로는 방보가 낮아서 몇 대 맞으면 저세상을 갈 수 있기 때문이요. 둘째로 윈드밀 올릴 어빌이 부족하기 때문이요. 올렸다 하더라도 1초를 버는 것 외에 데미지는 기대할 수 없기 때문이요. 셋째로 보통 다굴이 되어 죽는 경우가 흔하기 때문입니다.
보통 엘프 궁수는 일반적인 엘프의 테크트리이긴하지만, 마비 시스템 특성상 막판에 알 수 없는 박탈감(?)을 느낄 수도 있습니다. 게다가 인간의 리볼버에 비하면 엘프의 일반 레인지스킬은 약간 떨어집니다.
이쯤에서 한번 생각해봅시다. 과연 궁수는 주된 직업일까요? 아니면 전사들의 보조적인 스킬일까요?
엘프는 활을 주된 스킬로 사용하는 반면, 인간은 활을 보조적인 무기로 사용합니다.
엘프는 활이 2개씩 나가면서 동시에 화살통이 500개 씩 채워질 수 있기 때문에 평소 땐 편하게 느껴지긴 하지만, 활이 통하지 않는 던전이나 상황에 처하게 되면 무기력할 수밖에 없습니다. 반면 인간의 경우 전사 테크트리를 타면서 보조적으로 활을 습득하며 이를 번갈아가며 사용하기 때문에 효과를 200% 낼 수 가 있습니다. (물론 어빌은 많이 소모됩니다만)
게다가 엘프가 소모하는 활 관련 스킬은 인간에 비해서 어빌리티를 많이 소모합니다.
중후반에 Only 엘프 궁수로는 살아나가기 힘듭니다.
이것이 바로 나중에 후반에 엘프 궁수들이 남는 어빌로 중급마법을 찍기시작하는 이유가 됩니다.
(3) 연금술을 꿈꾸는 이들
따로 언급하진 않겠습니다. 연금술 특성상. 다른 스킬이 없다하더라도 동일한 파워를 낼수 있는 점이 가장 큰 장점입니다. 하지만 이것이 바로 또 단점으로 작용합니다. 바로 연금술 스킬을 찍게되면 장기적인 스텟의 보정이나 시너지 효과를 낼 수 없다는 것입니다.
예를 들어보겠습니다.
엘프 1은 레인지 마스터리 와 메그넘샷을 올린다고 가정하고 엘프 2는 골렘이나 워터캐논을 올린다고 가정해봅시다.
초반에는 솜씨가 적은 엘프 1의 대미지가 많은 어빌을 소모함에도 불구하고 제대로 키아던전도 돌지를 못합니다. 이에 비해 항상 일정한 대미지를 내는 엘프 2는 좀더 유리하게 보입니다. 하지만 누렙이 높아질수록 엘프 1은 그동안 축적되는 솜씨로 인해 대미지가 급상승하는 반면 엘프 2는 워터캐논을 올렸다고 해서 솜씨나 체력이 올라가는건 아니기 때문에 그 외에 다른 스킬을 찍는다해도 엘프 1을 따라잡을 수 없습니다.
<사실 게임을 하면서 스텟을 비교하고 또 어떤 것이 유리하고 불리하고 하는 것을 논하는 건 참 초딩스러운 일이 아닐 수 없습니다. 게임을 즐기지 못하고 게임 캐릭터에 자신을 투영시키며 생활하는게 긍정적이라고 볼 순 없죠. 하지만 나중에 스킬 찍어놓고 후회하는 일이 있으면 다소 억울하지 않을까요?
결론을 말하자면 연금술은 보조 스킬이지 주된 스킬은 될 수 없다입니다.
차라리 나중에 다른 스킬을 올리고 나서 연금술을 올리게 되면 오히려 다른 스킬들을 보정해주는 역할을 하기 때문에 상당히 유리해지는 건 사실입니다.
(4) 마법을 꿈꾸는 이들
제 글이 다수의 일반적인 사람을 위하기보다는 소수의 엘프 법사들을 위한 글임이 여기서 드러나겠죠 -_-;
우선 엘프의 모든 스텟은 마치 법사 테크트리를 권장하는 것처럼 되어있습니다.
(1) 엘프는 인간과 다르게 오히려 어릴 때 마나가 더 잘 올라가며
(2) 아이스스피어나 아이스볼트 . 아이스 계열의 마법의 경우 인간에비해 소모하는 마나의 양이 적습니다. (-_-사막의 엘픈데... 왜?)
(3) 또한 블레이즈 같은 마법을 사용하는 데 있어서 펫이나 기타 돌진같은 스킬을 이용해야하는 인간과는 달리 엘프는 고유의 발빠르기가 있기 때문에 더 쉽고 편하게 스킬을 사용 할 수 있습니다.
(4) 궁수나 전사가 항상 자신의 장비의 인챈질이나 개조질에 민감하고 돈을 많이 쓰고, 또 수리비가 많이 들기 때문에 이득 되는 던전 외에는 가지 않으려는 단점을 가지고 있는 반면, 법사는 어느 던전을 가던지 드는 돈이 비슷하기 때문에 가리지 않고 끌리는 대로 전장을 선택할 수 있다는 장점이 있습니다.
그렇다고 법사의 테크트리를 타는데 있어서 단점이 없는 것은 아닙니다.
(1) 엄청난 인내심이 없으면 견딜 수 없는 초반의 막대한 어빌소모.
(2) 엄청난 인내심이 없으면 견딜 수 없는 초반의 마나 포션 수급
(3) 엄청난 인내심이 없으면 견딜 수 없는 초반의 원드 수리비 -_-;
(후반가면 어지간한 인간 전사들이 쓰는 돈이 더든다는걸 알겠지만 어쨌든 초반에 원드 1포인트 수리비는 압박이지요)
(4) 엄청난 인내심이 없으면 견딜 수 없는 초반의 안습 데미지
결국 궁극적인 법사를 꿈꾸는 이들에게 가장 필요한건 ? 인.내.심.입니다.
인내심없이 엘프법사를 꿈꾸게 되면 어떤 결과가 일어날까요?
인간캐릭을 하다가 엘프 법사의 마법을 보고 엘프로 전향하기로 맘먹은 분들의 반절이상이 결국 마나수급이나 돈 그리고 어빌소모들을 견디지 못하고 안정적인 법사와는 거리가 먼 아습 블레이즈와 같은 효율적인 대미지 및 대미지 위주형 법사로 가게 되고 결국 진정한 법사의 길로 들어서는 데는 실패합니다. 궁수도 아니고 법사도 아니고... 항상 아습 블레이즈로 솔플해야하는 자신만의 법사 캐릭이 되어버립니다. 진정한 법사라면 솔플도 능수능란하게 해야하지만 파티플레이에 있어서도 파티에게 도움이 되는 존경받는 존재가 되어야 합니다.
> [4] 엘프 법사를 꿈꾸는 이들의 누렙별 테크트리 제시
다양한 테크트리가 있으며, 개인별로 선호하는 방식으로 마비의 스킬은 올리도록 되어있습니다. 제가 제시한 것은 제가 경험한것을 바탕으로 마법라인을 밟고 있는 엘프들에게 조언하는 것일뿐, 이게 절대적인 기준이라 볼 수 는 없습니다. 다시한번 언급하지만 제 글은 어떤 절대적 정석이라기보다는 엘프가 마법 테크트리를 탔을때 어느 경지까지 올라갈 수 있는가. 올렸을때 어떤 느낌을 느낄 수 있는가. 장단점은 무엇이 있는가 에 초점이 맞추어져 있습니다.
(1)누렙 ~ 300
먼저 활관련 스킬부터 올리셔야 합니다.
네? 법산데 무슨 활이냐고요?
물론 인간캐릭을 하면서 충분한 자금을 확보한 상태에서 엘프를시작하거나
제 여친 처럼 옆에서 무한한 마나 수급을 해줄 수 있는 분이 계시다면 바로 아이스스피어나 라이트닝 볼트 등의 스킬트리를 탈 수 있습니다. 그러나 저처럼 안습하게 시작하는 분들이라면 일단 기초적인 스킬을 우선 찍어두셔야 합니다.
따라서 가장 먼저 찍을 스킬을 레인지 마스터리 9~1랭까지. 그리고 메그넘 9~5랭까지로 알려드리고 싶습니다.
엘프를 처음 키우시는 분들에게 다른 분들은 이렇게 말을 하곤 합니다.
제.련.부.터.찍.으.세.요~!!
네 맞습니다. 제련은 솜씨에 따라서 성공률이 올라가는데 제련은 오히려 실패수련이 중요하기 때문에 나중에 제련을 찍게 되면 안습한 상황이 벌어집니다.
하지만 저는 그렇게 생각하지 않습니다. 물론 다 스킬을 찍고 나중에서야 제련을 올려보신 분들의 경우 (저같은경우엔 제련하기 싫어서 솜씨 230넘긴담에 제련 찍었는데 죽는줄 알았 -_-;;) 제련을 가장먼저 찍는게 정말 좋다고 생각하십니다. ㅇㅅㅇ 물론 효율적이죠. 하지만 졸.라.게.재.미.없.습.니.다.내.가.게.임.을.하.는.건.지.노.가.다.를.하.는.건.지. 싶을겁니다.
실제로 제련부터 찍은 분들...하다가 재미없고 돈만 쓴다고 접어버린 분들 많습니다.-_-;
제가 추천드리는건 일단 레인지와 메그넘을 9~5랭크정도 찍은이후에 제련을 올리는 것입니다.
(2)누렙 300~500
본격적인 마법 스킬을 습득할 시간입니다.
게다가 앞으로 안습적인 법사의 고통을 느낄 시간이 시작 되었습니다.
우선은 볼트 마법부터 익히시는게 좋습니다. 어빌도 없는데...ㅠ 그래도 연습랭크나 f랭크라도 배워두시는게 좋습니다.
최대한 아는 지인을 총동원해서 아이스스피어 마법을 배우도록합니다. -_-
만약 그럴 자신이 없다 하시는분들은 최대한 (1)단계에서 찍었던 기본 스킬을 동원하여 돈을 열심히 모읍시다. 여차하면 1회 정도 MS을 팔아 현질하는게 정신건강상 좋을 수 도 있습니다. -_-; 단, 돈을 쉽게 버는 맛에 너무 재미들리면 안됩니다. 재미들려서 패가망신하는 사람 여럿 봤습니다.
(3)누렙 500~800
엄청난 인내의 시간. 엄청난 돈이 들어가는 시간입니다.
하지만 이를 견뎌내지 못하면 법사의 길은 끝입니다.
아이스스피어를 이용하여 최대한 아이스스피어를 1랭크까지 끌어올립니다.
보통 아이스스피어를 올릴때 어빌이 막대하게 들어가서 지루해하며 볼트류에 가끔 어빌을 투자하는 분들이 계시지만... 비추천 드립니다. 그럴수록 오히려 아이스스피어 1랭크의 인내의 시간은 길어질 뿐입니다.
(저같은 경우는 아이스스피어 2랭크에서 1랭크 갈 때, 은행잔고가 30원이어서 키중 통행증 사는데 로브랑 옷 같은거 상점에 다 팔아서 겨우 갔다는...ㅠ)
아이스 스피어 1랭크를 찍으셨다면 브라보! 당신은 엘프 법사의 기본이 되는 중요한 스킬을 터득했음과 동시에, 지금까지 활질로 겨우겨우 마법을 사용하는 자금을 충당해왔다면 지금부터는 마법으로 마법에 사용되는 자금을 충당할 수 있는 레벨에 오셨습니다. 지금까지 스킬로는 키아 일반도 겨우 돌고 (엘프는 누렙 300넘을 때까지 키아 일반도 무서워서 혼자 못돌아요 -_-; 물론 도시는 분도 있겠지만) 기껏해야 파티플로 키아 중급이나 키아 하급 레벨의 던전을 돌았을 것입니다. 종종 돈을 벌기위해 그림자를 돌기도 하셨을 것입니다.
하지만 아이스 스피어 1랭크는 이전 2랭크와 차원이 다르다는걸 알 수 있습니다. 아이스스피어 1랭크를 찍으셧다면 이제 마음껏 키상을 갈 수도, 키중을 갈 수도 있습니다. 전사들이 어지간하면 피하는 라비 상급던전도 맘놓고 갈 수가 있습니다.
하지만 여전히 돈이 많이 들어갑니다.
피가 적게 남은 몹들에게 아이스스피어 시전은 사치입니다.
라이트닝 볼트를 올려주도록 합니다. 라볼을 약 3랭크 ~4랭크 정도까지 찍게되면이제 어엿한 법사라고 볼 수 있습니다.
하지만 아직까지 대미지가 맘에 들지 않을 것입니다.
지금부터는 마비노기 타임즈나, 게임어바웃 등을 들락거리면서
음악적 지식, 작곡 랭크를 최대한 올릴 수 있는데 까지 올리면서
지력을 200 이상 돌파해야합니다.
수고 하셨습니다. 지력이 200이상 누렙 800에 아습 1랭크 라볼 5랭크정도를 달성했다면 이제 솔플을 즐길 수 있는 진정한 법사입니다.
종종 크리티컬 히트를 지속적으로 올려주시면 좋습니다.
최종적으로는 1랭크까지 가야합니다.
(4) 누렙 800~ 1200
법사의 테크트리를 어느정도 완성하신 당신은 이제 2가지 중 하나를 택하셔야 합니다.
파티플레이에서 파티를 돕고, 또한 안정적인 대미지를 자랑하는 썬더를 올릴지
아니면 개인플레이 위주의 극강의 대미지를 자랑하는 블레이즈를 올릴지입니다.
(저같은 경우는 썬더를먼저 올렸습니다만... 마비는 파티플이 제맛이죠)
*썬더를 올릴 경우 - 의지와 지력 마나가 상승하면서 그동안의 마나량이 소폭 증가합니다. 더욱 고렙 법사의 길에 들어설 수 있습니다.
*블레이즈를 올릴 경우 - 극강의 대미지와 함께 그림자 미션에서도 크게 사용가능 합니다.
*필자의 추천 -_- 썬더! (어자피 블레이즈는 지력 400을 돌파한후에 올리면 극강입니다. 게다가 썬더를 올리면 뗏목등을 돌면서 탐험렙 올리기도 쉬워집니다.)
갑자기 누렙 단위가 크게 올라가지만, 이미 가난한 상태에서 아이스스피어를 1랭크 올렸던 분이라면 다른 중급마법이 그렇게 어렵게 느껴지지 않을 것입니다. 사실 일반적인 다른 스킬을 올렸다가 중급마법을 손을대면 막대한 어빌에 이런 미친! 이러면서 다음과 같은 테크트리를 타게 됩니다. 아주 비효율적이죠
아습 F랭, 썬더 F랭, 파이어볼 F랭, 블레이즈 F랭 -> 아습 9. 썬더9. 파이어볼 9. 블레이즈9 -> 아습 5 썬더 5 파이어볼 5 블레이즈 5 -> 아습 1 썬더 1 파이어볼 1 블레이즈 1
매우 비효율적이고 오히려 인내심을 더 요구합니다. 자신이 이런 테크를 타고 있는 건 아닌지 생각해보시기 바랍니다.
차라리 꾹 참고
아습 1 -> 썬더 1 -> 파볼 1 -> 블레이즈 1 랭크 순으로 찍어 가는게 더 낫습니다.
하지만 아습을 1랭크를 위와 같이 찍은 분이라면 그 어느 스킬도 올리는데 크게 힘들지 않을 겁니다.
(5) 누렙 1200~ 2000
소위 괴수 법사가 탄생하는 레벨입니다.
이 정도 렙의 법사가 되면 파티플에서 오히려 모셔가는 상황이 벌어질 수 있습니다.
지금껏 올리지 않았던 마법 관련 스킬을 모조리 올려줍시다
볼트류...로 지력보정을 위해 올려주도록하시고
썬더 파볼 블레이즈는 필히 1랭크를 달성해주도록 합시다.
이때 중요한 것은
컴뱃 마스터리와 디펜스 그리고 마나실드 등을 꼭 찍어주시기 바랍니다.
누렙이 높아지면서 법사에게 드는 생각은 다음과 같습니다.
‘나도 인제 누렙 좀 되는데 언제까지 이렇데 도망다니고 피해댕기고 몇 대맞으면 죽고해야되나 ㄱ- ’
컴뱃 마스터리를 올리면 기본적인 엘프의 피가 소폭 증가합니다. 거기에 다른 생활스킬을 조금씩 더하면 300도 금방 넘길 수 있습니다.
하지만 피가 올라간다고 해서 잘 안죽는건 아닙니다. -_-; 오히려 키상같은걸 돌때 피가 100정도 일땐 대들리가 잘떠서 생존률이 높지만 컴뱃을 올릴수록 오히려 더 잘죽는-_-; 느낌이 듭니다.
자연스러운 현상이니 너무 힘들어 하실 것은 없습니다. 추후에 디펜스를 1랭크를 잡아주시면 맞아도 잘 안죽습니다. 물론 엘프가 인간종족이나 자이언트 종족에 비해 방어.보호가 낮은 건 사실입니다. 하지만 디펜스를 1랭크 찍고나면 엘프도 나름 죽지 않을 수 있다는 것을 알게 됩니다. 또한 아습 블레이즈 썬더를 찍고 나면 마나도 상당히 증가 되어 있을 겁니다.
(매직 마스터리는 계속해서 찍어 주셔야 합니다. ) 그러한 마나와 지력을 이용해서 마나 실드를 켜주신다면 키상의 버그베어한테 몇 대 쳐맞아도 죽지 않는 엘프의 장렬한 모습을 볼 수 있습니다.
윈드밀은 설명 생략합니다. 올리실 분을 올리시기 바랍니다. 하지만 엘프 법사가 윈드밀을 대미지용으로 사용하는 경우는 극히 드믑니다. 9랭크까지도 괜찮고 5랭크 까지도 무난합니다. 1랭크의 필요성은 범위 빼고는 딱히 없습니다.
윈드밀은 수련이 쥐랄같아서 누렙이 작을때 찍어야한다는 편견을 버리시기 바랍니다.
저도 누렙 3000때 지인에게 약셋 빌려서 찍었는데, 이정도 렙의 법사의 인내심이라면 그까짓 수련 얼마 되지도 않습니다. 오히려 너무 초반에 올리면 법사도 아니고 전사도 아니고 애매하고 어빌도 없고 하는 안습상황으로 올 수도 있습니다.
윈드밀에 너무 얽매이지 않아도 됩니다.
(6) 누렙 2000~4000
이때부터는 사실상 법사라기보다는 잡캐에 굇수에 가까워집니다.
슬슬 Only 법사의 테를 벗기 시작하고 법사의 단점을 극복해나가기 시작합니다.
이때부터 연금술을 함께 올려주시면 극강의 잡캐 법사가 될 수 있습니다.
이때부터는 어빌이 없어서 랭크업을 못한다기보다는 몹등급 때문에 수련이힘듭니다.
지인들과 힘을합쳐 라쿤 세트 등, 강력한 약셋을 만들어보시는걸 추천드립니다.
이때까지 염질. 인챈질. 옷사기 등 마비노기 3대 돈쓰기 프로젝트에 참여를 하지 않는 분이라면 너끈하게 2천만 골드 이상의 돈이 모여 있을 겁니다. 괜히 약셋 만드느라 스트레스 받지 말고 그냥 사도 괜찮습니다. (더구나 법사는 위습 빼고는 딱히 인챈질 할 게 없어서 돈이 좀 굳습니다. ^^)
어떤 스킬을 먼저 찍느냐는 더 이상 중요하지 않습니다.
어떤 스킬을 찍었을 때 법사의 어떤 단점을 가려줄 수 있느냐만 있을 뿐입니다.
대표적인 몇가지만 언급하겠습니다.
①골렘소환 - 이쯤 레벨에 와서는 반드시 찍어주시면 좋습니다.
물론 수련하는 과정이 쥐랄같지만 위에서 말했다시피 올바른 법사의 길을 걸은 당신은 더 이상 이런 수련따위 힘들지 않습니다. (정말이냐고요? 아뇨 힘듭니다... 골렘수련보다도 연금마 수련이 힘들어요)
솔직히 던전을 돌다보면 마포도 떨어질 때가 있고, 엘릭서도 그 수명을 다하는 때가 있습니다. 곧 렙업이라 마포 빨기도 두렵고, 또한 마법이 통하지 않는 던전에서는 그 두려움은 배가 됩니다. 또한 항상 활질과 마법을 병행하셨다면, 인제 슬슬 전사들의 그 호쾌한 타격감이 부럽기 시작합니다. 이때 골렘을 찍게되면 상당히 호쾌한 맛을 느낄 수 있습니다.
골렘을 주력스킬로 올리신분들은 저번에 골렘 하양패치로 인해 타격을 받았을지 모르지만 법사들인 우리들에게는 별로 의미가 없습니다. 골렘은 말 그대로 주인에게 충성하며 죽을때까지 주인의 마나와 피와 그리고 재미를 위해 봉사하는 소환물입니다.
특히나 골렘으로 윈드밀을 돌때에는 엘프로서는 전혀 상상할 수 없었던 타격감과 대미지, 그리고 근접전투에 대한 재미와 동시에 죽을 걱정이 없는 안전함까지 보장해 주므로 이만한 스킬이 없습니다.
②매직실드 계열 - 매직실드 계열은 딱히 필요가 없습니다. 그저 마나 올리기 용입니다. 매직 스킬도 은근히 어빌을 많이 차지하고 어빌대 마나 효율도 그닥 좋지 못하지만 후반에 올리면 그 쌓이는 마나의 양은 상상외로 많습니다. 특히 라이트닝 실드의 경우 폐카 던전이나 키상에서 썬더를 맞을때 바로 사용해주면 생존률을 높임과 동시에 수련도 되기 때문에 더욱 좋으며, 종종 파티원들의 탄성을 들을 수 있는 희열도 느낄수가 있습니다. -_-;
③레인지 계열 및 생활 계열 - 이제 레인지 계열은 필수적으로 1랭크가 찍혀있어야 합니다. 방직이나 기타 생활 스킬도 최대한 올려보도록 합시다. 솜씨가 높아지면 높아질수록 법사의 마나 걱정은 사라지게 됩니다. 마나를 다쓰면 바로 등 뒤의 활을 꺼내서 쏘면 되니까요.
④라이프드레인 - 라이프 드레인 스킬은 종종 잉여스킬로 취급되기도 합니다. 그러나 라이프 드레인 1랭크가 라드를 쓰는 모습을 보는 사람이라면 누구나 어!! 나도 라드 올릴까? 하는 생각이 들게 만들 겁니다.
라이프드레인을 올리게 되면 우선 피통이 커지게 됩니다. 여러 가지스킬로 피통이 점차 늘어나게되면 엘프도 더 이상 엘프가 아닙니다.
거의 인간취급 받습니다. -_-;
게다가 라이프드레인 5랭크 이상이 되면 갑작스럽게 대미지가 증가하는게 느껴지면서
일반던전에서 힐포로 피를채우기위해 돈을 쓰면서 포중의 위험을 견뎌내기 보다는
실린더하나를 가지고 다니면서 라이프드레인 한방으로 적을 죽임과 동시에 피를 만땅 채울 수가 있어 이만한 스킬이 없습니다.
⑤미라지 미사일 & 파이널샷 - 파이널샷은 적이 한두마리 남을 경우 및 만만한 적들이 다수 있을 경우 마법쓰기가 아까울 경우에 적을 몰살 시키는데 사용할 수 있습니다. 그 외에 사용이나 미라지 미사일 사용은 크게 제한 되지만 이를 올림으로써 받는 솜씨 누적은 나중에 그대로 대미지가 되어 나옵니다.
⑥마나 포밍 - 마나 포밍은 힘들더라도 1랭크를 찍어주시면 좋습니다. 연금술마스터리수련이 됨과 동시에 마나가 조금씩 올라갑니다. 마나 포밍을 찍으면 올라가는 마나도 상당히 많습니다.
⑦방호벽 스킬 - 딱히 스텟 보정은 생각할 만한 게 없습니다. 그러나 던전에서 방호벽 스킬로 파티원들을 보호해줄 수 있으며, 딱히 마나를 쓰고 싶지 않은 환경에서 활질을 하다가 죽을 수 있는 상황을 막아주는데 유용하게 사용할 수 있습니다.
⑧ 파티힐링 - 그냥 나혼자 잘머고 잘사는 법사라면 지력 보정외에는 올릴필요가 없는 스킬입니다. 그러나 진정한 존경받는 법사가 되고자 한다면 이를 올려주는 게 좋습니다. 파티원들의 대미지 딜러 및 대량 살상 병기로서의 법사. 하지만 그와 동시에 엘릭서를 먹고 블레이즈를 쓰면서, 파티원들의 생명력을 책임져 주는 것 또한 법사의 또 다른 매력이라 할 수 있습니다.
파티 힐링을 사용할 경우, 종종 파티원들에게 마엘을 기부받는 따뜻한 문화를 만들어 낼 수도 있습니다.
⑨ 힐링 스킬 - 위와 동일합니다 ㅇㅅㅇ
> [5] 최종 병기 엘프
이정도 경지에 오르신다면 사람들은 더 이상 당신을 ‘법사’로 분류하지 않습니다. -_-;;;;;;
또한 마법이 주력이긴 하지만 더 이상 마나를 쓰지 않는 이상한 현상도 경험하게 될 것입니다. 예를 들어 알비상급 무제를 혼자도는데 엘릭서 1개와 30포션 1~2개 정도 그리고 완전회복포 1개 외에는 아무것도 쓰지 않는 자신의 모습을 발견하게 될 것입니다.
왜인지 궁금하시다고요?
이정도 테크트리를 타게되면 이미 기본마나가 약 600에 육박하게 됩니다;; 한포인트 한포인트 쌓여간건 적지만 누적되면 굉장한 양입니다;;
이제 더 이상 위습세트를 입지않아도 됩니다. 오히려 보정스킬인 활에 유용한 크리티컬 세트를 입기도 합니다.
일단 기본 마나 500~600으로 아습 블레이즈를 난사하면 무난히 1층을 깰 수 있습니다. 매직마스터 타이틀에 원드 개조까지 곁들인다면 2층도 무난합니다. 종종 마나가 모자랄때가 있으면 변신을 해주면 마나가 약 1300까지 올라가는 경이로움을 맛볼 수 있습니다.
슬슬 차지시간도 지겹고 마나도 떨어지는것 같으면 활로 스위칭을 해줍니다. 나름 솜씨가 보정되어있기 때문에 대미지도 그냥 저냥 적당하게 떨어집니다. 피가 좀 달랑달랑하고 죽을것 같은데 곧있으면 렙업할거 같기도 한경우엔 방한쪽에서 골렘을 소환해서 돌아줍니다. 골렘이 수명을 다할 때 쯤이면 이미 캐릭은 렙업을 해있고 피와 마나도 차있습니다. 다시 아습블레이즈로 돌아줍니다. 간혹 독이 걸려서 있던 피가 좍좍 달 경우에는 펫을 이용해 잠시 시간을 벌면서 실린더로 갈아 낀 다음 라이프드레인으로 정의의 응징을 해주며 피를 회복합니다. 이런식으로 돌다보면 정말 위급할 때 마나포션 한두개 먹을때 빼고는 거의 렙업을 해서 또다시 마나가 차게 됩니다. 아직 변신도 좀 그렇고 렙업도 그렇다...싶으면 반신을 해주면 됩니다. -_-; 수련치 남는만큼만.... 아~ 변신도..렙업도..반신도 싫어요.. 그러면 엘릭서를 빨아주시면됩니다. 따라서 오히려 엘릭서와 마나포션은 거의 먹지 않습니다. 몇 대 얻어터져서 피도 안습이고, 마나도 없고, 스테도 거의 떨어져 갈때면 완포 하나면 만사 오케이입니다.
때문에 분명 법사로 시작함에도 불구하고 마나를 쓰지도 않고 다른 고렙 전사들이 던전을 가려서 가는 것에 비해, 자기 흥미대로 맘대로 취사선택하여 득템에 구애받지 않고 에린의 평화를 위해 던전을 돌 수가 있습니다. -_-;
또한 누렙이 높아질수록, 처음엔 비굴하고 얍삽했던 하이드와 발빠르기가 점점 그 어떤 중급 마법과 여러 스킬들보다 가장 강력하다는 것을 느끼게 될 것입니다.
>[6] 맺으며... 진정한 법사
마비노기 특성상 누렙. 환생등은 결국 현질의 결과입니다. 하지만 그런식으로 바라보면 게임이 전혀 재미있지 않겠지요. 또한 마비의 환생시스템의 결과로 인해서 결국은 엘프든 인간이든 최종병기 잡캐로 진화하게 됩니다.
그렇지만 엘프의 경우 엘프 법사 테크트리를 탄다고 해서 크게 불리하거나 좋지 않은 건 아닙니다. 엘프가 법사테크트리를 타게 되면 많은 인내심이 필요하고 힘든 건 사실이지만
나중에 누렙이 높아지면서 점점 전사도 궁수도 자이언트도 인간도 아무도 부럽지 않게 됩니다. 오히려 발빠르기와 빠른 연사능력, 하이드 등과 함께하는 마비노기의 법사스킬들... 그리고 그러한 마법스킬들의 단점을 막아줄 수 있는 여러 가지스킬이 존재하기 때문에 그 어떤 테크트리를 타던지 엘프의 마법 스킬은 할 만하다고 할 수 있을 것 같습니다.
진정한 법사는 솔플을 일삼으며 아습블레이즈를 사용하며 대미지를 1만 가량 뽑아내는 존재도 아니며, 엘릭서를 빨아가면서 여기저기 혼자서 대량살상을 하는 존재도 아닙니다. 진정한 법사라는 것은 꾸준한 인내로 여러가지 마법 스킬을 구사하며 파티원들과 조화롭게 파티플레이를 하는 존재이며, 동시에 파티원들의 생명력과 공격기회를 회복해주는 존재입니다. 또한 무작정 득템던전만 찾아다니고 마법을 난사하는 법사는 진정한 법사라 할 수 없습니다. 이젠 더이상 판타지 라이프를 찾아볼 수 없는 넥슨 게임에서 그나마 남아있는 판타지 라이프를 우리 유저들이 즐기기 위해서는 올바른 법사들의 활동도 필수적입니다. 너무 대미지만 추구하지말고 초보와 고수를 함께 이어줄수 있는 법사가 진정한 법사라 할 수 있을 것입니다.
P.s 여러가지 사진도 좀 넣고싶은데.. 시간도 없고 ... 귀찮고 .. 힘들어서 여기서 맺고... 좀더 시간 나면... 스샷들 함께 업뎃해서 같이 올려볼게요 .

..

P.s 2 울프서버 성인길드 [커피나무] 화이팅
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<덧붙여>
리플에 대한 대략적 답글
1.엘프가 아무리 약하다고 해도 ... 네 그렇죠 엄청난 신컨과 엄청난 인챈질의 떡질앞에서 얼마든지 극복이 가능한건 사실입니다. 그래서 제가 절대적인 기준이 아니라 누렙별 예시적 가이드 라인이라고 한 것입니다. 예를들면 저에게는 아습 -> 돌지 -> 블레이즈 -> 카운터 연계기가 생각보다 쉽지만. 제 지인중 여성 한분은 그 컨트롤을 어떻게 하냐고 묻더군요.
제가 드리고 싶은 말은 엘프가 약하다 안약하다 . 극복할수 있다 없다 문제가 아니라는 겁니다. 일반적으로! 신컨이 아니라 일반적인 컨트롤 및 그 이하라고 가정할 경우! 누렙 300때도 엘프는 던전가기가 두려운것이 사실입니다. 아무리 극복 가능하다고 하지만 그것은 근본적인 극복방법이 아닌 일종의 회피 방법입니다. 단점을 회피하여 다른 방법을 취한것이지 결코 극복한 것은 아닙니다.
예를 들어 인간의 경우 활질을 하다가 3~4명에게 인식을 당할경우 나름 빠져나오는 방법이 엘프에 비해 쉽습니다. 검을 사용하면 되기 때문이죠. 하지만 엘프는요? 1:1에서 그림자 도는건 쉽습니다. 한번 위자드 고급이나 하드가서 궁수질 혼자 할 수 있나 해볼까요? 아니면 4명 파티플 을 가정해보도록 합시다. 전사 4명이 위자드 하드를 돌기가 훨 나을까요 아니면 궁수 4명이 도는게 나을까요. 답은 대략 뻔합니다. 절대적인 기준은 없습니다. 하지만 대략적인 분위기라는건 있지요. 엘프는 전반적으로 초반에는 키우기 힘들다. 약하다는 분위기가 지배적입니다.
2. 엘프 궁수로도 충분히 굇수반열에 들수 있습니다.
그래서 제가 제목에서도 언급했다시피 엘프 법사의 가이드라인이다 라는 겁니다. 엘프 법사에서 일반적인 엘프 궁수를 바라보았을때의 관점이라는 겁니다.
엘프 법사가 레이드 피니시 치고 다니는것 봤습니까? 대부분 레이드 피니시는 엘궁입니다.
즉 엘프 궁수가 강하다면 그 관점에서 바라본 엘프 법사가 있을것이고 엘프 법사가 강하다면 또한 그 관점에서 일반적인 엘프 궁수를 바라본 관점을 본것입니다.
또한 엄청난 인챈 떡질을 한다면 당연히 엘프 궁수도 강해질 방법은 있겠지요. 하지만 고가템이나 만들기 힘든 템을 소유하세요. 그러면 궁수가 좋아집니다 라는 관점은
일반적으로 엘프를 키우면서 고민하는 분들에게 적용이 될까요? 제 글은 몇몇의 굇수분들. 신컨들을 위한 글들이 아닌 법사로 가닥은 잡긴했는데 더이상 뭘 어떻게 해야할지 ㅜ
이대로 키워도 될지 모르겠어요 하시는 분들을 위한 것입니다. 자잘한 내용보다는 전체적 흐름을 봐주셔야 합니다.
3. 글 색깔이나 링크 등 아직 미숙한게 많은건 사죄드립니다. 제가 이런데 글쓰는걸 별로 좋아하지 않은데다가 익숙치 않아서 그럽니다. 너그럽게 봐주시고 제가 하고자 하는 핵심만봐주셨으면 하네요
4. 몇몇분이 말해주셧다시피... 궁수를 하면 어느덧 궁수가 지겨워질때가 있고.. 전사를하면 전사가 지겨워질때가 있습니다. 맞습니다.
항상 궁수 스킬트리 초보 부터 굇수까지
전사 스킬트리 초보부터 굇수까지
법사 스킬트리 초보부터 굇수까지
가는 팁글은 많지만
실제로 그렇게 굇수트리를 밟는사람이 흔한건 아닙니다.
따라서 법사의 입장에서 항상 법사쪽 스킬트리만 찍으란 법은 없습니다.
단지 찍어도 되는가? 찍으면 무슨 장점이 있는가를 실제로 법사입장에서 사용해본 경험으로 예시를 해놓았으니
참고하시고 도움이 되셨으면합니다.
** 추가내용**
스킬중에 스파크 스킬을 빼먹었습니다.
스파크 스킬도 마나를 비약적으로 올려주므로 최종 테크상에서 올려주시는 게 좋습니다.
물론 스파크 어빌이 약 450정도로 상당히 많게 소모되지만
필자의 경험상..-_-; 스파크 페이지를 얻을려고 그림자를 돌아다니다 보면 어느새 어빌이 480개 모여있고 막 그럽니다. (특히 위자드 하드 -_-;;)
나중에 스파크 마스터 를 따게되면 최대대미지 4% 향상의 메리트도 있습니다.
엘프 법사쪽 가시다가 막히거나 궁금한점이 생기셨거나 막막하신분들이 많은가 봅니다. 생각외로 쪽지가 많이 오는군요. 궁금하시거나 조언이 개인적으로 필요하신분은 부담없이 쪽지주세요. 답변해드릴게요 ^^ | IP Address : 211.237.162.xxx
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