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적절한 방직 공략법 (Ver 1.13 Final)
PG  2006-08-30 15:28:52, 조회 : 180,676, 추천 : 189

적절한 방직 스킬 공략 (Ver 1.13 Final)





[목차]

I. 기본적인 방직에 대한 이해

- BASIC Q&A
- 방직을 위한 아이템 셋팅
- 발터의 잡화점 아르바이트
- 채집용 단검 개조와 늑대 펫의 활용

II. 방직 랭크별 공략

- F 랭크
- E 랭크
- D 랭크
- C 랭크
- B 랭크
- A 랭크
- 9 랭크
- 8 랭크
- 7 랭크
- 6 랭크
- 5 랭크
- 4 랭크
- 3 랭크
- 2 랭크
- 1 랭크

III. 방직 세부데이터

- 기본 확률 계산식
- 효과
- 기본 생산 확률
- 옷감 생산 확률
- 실크 생산 확률
- 랭크별 AP비 솜씨 효율 계산
- 방직 재료/결과물의 가격과 수요

IV. 맺으며










-----------------
- BASIC Q&A 타임 -
------------------


Q. 방직 왜 올립니까?

A. 솜씨를 올리려고 올립니다.
   특히 방직은 AP대비 솜씨 상승률이 가장 좋은 스킬중 하나입니다.


Q. 솜씨 올려 뭐하나요?

A. 전사는 밸런스, 궁수는 대미지/밸런스가 증가합니다. 법사도 마법 대미지 밸런스가 증가합니다.



Q. 방직은 제련과 달리 돈 벌립니까?

A. 벌리긴 벌립니다....만 사실 가는실/굵은실 등등의 재료값의 원가 이상 뽑기는 힘듭니다.



Q. 방직도 제련처럼 솜씨 낮춰야 하나요?

A. 아닙니다. 방직은 '실패수련' 자체가 거의 없습니다. 거의 100% 성공수련만으로 수련치를 채우게
되고요.. 즉 솜씨가 높을수록 성공률이 높아지므로 유리합니다.
단, 방직의 경우 솜씨 180 이후로는 아무리 높아져도 성공률이 늘어나진 않습니다.




Q. 방직과 제련중 어느게 더 수련이 어렵습니까?

A. 돈이 있고 솜씨가 낮은경우 '시간'면에서는 제련보다 방직이 오래 걸립니다만, 전체적인 난이도는
방직이 제련에 비해 낮다고 할 수 있습니다. 제련의 경우 대부분의 랭크에서 돈의 소모가 일어나고,
특히 마지막 수련랭크인 2랭크에서 드는 돈이 상당합니다만, 방직의 경우는 돈이 드는 랭크가
몇 개 없습니다. (기껏해야 D랭크, 9랭크, 8랭크, 4랭크 정도.)

※(참고)이는 2006년 기준으로, 2009년 현재 제련 물품의 가격이 크게 내린 데 비해, 방직 재료들의 가격이
크게 오름으로 인해, 현재로썬 일부 혹은 전부의 재료를 매입함으로 수련한다 가정할때,
제련에 비해 방직의 난이도가 크게 높아졌습니다. 지금 기준으론 방직이 제련보다 난이도가 훨씬 높다고 보시면 됩니다.


Q. 그럼 초보들이 하기에 방직보다 제련을 먼저 하라는 이유는 무엇인가요? 제련이 더 어려운데?

A. 제련은 '실패수련'의 비중이 매우 높습니다. 즉 솜씨가 낮아야만 실패가 많이 뜨는데.. 제련의 경우
솜씨 10~20 차이로 퍼센트와 체감 성공률이 매우 차이가 납니다. 즉.. 제련은 솜씨가 낮은 경우도
보통 방직보다 난이도가 높습니다만 솜씨가 높은 경우는 그 수련 난이도가 기하급수적으로 상승합니다.
방직의 경우도 다량의 솜씨를 올려주기 때문에, 방직 랭크가 올라갈수록 앞으로 수련하게 될
제련의 랭크업 난이도도 팍팍 올라가게됩니다. 그래서 제련을 먼저 하고 방직에 손을 대는것을
추천하는 것입니다.
(순솜씨 200대 중후반을 넘긴 캐릭터가 제련 2랭에서 1랭으로 랭크업하기는 천옷이나 포제 고 랭크
수련과 비교해도 크게 안꿀립니다.......)




Q. 절대적으로 제련을 먼저 해야하나요?

A. 그건 아닙니다. 게임은 즐기는거지 스트레스 받으려고 하는것은 아닙니다...
제련 고랭크의 메리트가 큰 것은 사실이지만, 그래도 약간의 밸런스와 대미지를 얻기 위해
짜증나는 제련 노가다를 하는것도 크게 권장하는것은 아니니.. 취향에 따라 방직을 수련하고
제련 고랭크는 포기하는 사람도 많습니다.





Q. 방직 성공률이 낮아 성공률을 올리고 싶습니다.
덱스를 올릴 수 있는 아이템과 타이틀은 무엇이 있을까요?

A. 방직 성공률이 낮다면 다른 날에 재료를 차곡차곡 모아둔 후,
월요일날에 방직 파티에 들어가서 방직을 시도하는것을 추천합니다.
또한 솜씨를 올릴 수 있는 인첸트는 아래와 같습니다.




Q. 방직을 할때는 발터알바와 병행해야 한다는데..

A. 방직 수련에선 일부 랭크를 제외하면 가죽 썰기 수련의 비중이 높은 편입니다.
하지만.. 고급이나 최고급 가죽같은 경우 수급도 어렵고 가격도 비쌉니다.
하지만, 발터가 아르바이트용 가죽을 한번에 30장(!)이나 줄뿐더러 아르바이트용 가죽으로도
수련치는 오르기 때문에 발터 알바와 병행하는것이 좋습니다.




방직을 위한 아이템 셋팅.

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방직을 위한 아이템 셋팅은 아래와 같습니다.
단, 솜씨가 낮아 성공수련에 애를 먹고 있는 저랭크 저솜씨 유저에게 권합니다.
솜씨가 충분히 높거나 혹은 랭크가 충분이 높아.. 성공률이 만족할만큼 나오는
유저라면 굳이 솜씨셋을 맞출 필요가 없습니다.



(주요 인챈트)

단단한(접두 E) - 철소재 아이템에 인챈트 가능. DEX+3. 매물이 거의 없을듯.
소박한(접두 F) - DEX+3. 알중1인 보상. 유일하게 전장비 인챈트 가능이면서 접두. 방직셋의 핵심인챈트.
정밀한(접두 A) - 무기에 인챈트 가능, 천옷 A랭 이하 DEX+8
                 아이데른 고급상점 판매. 하프섭 기준 인챈트 2만 골드. 무기에 발라 가죽썰때 쓰세요.
목련의(접미 C) - 알비중급 4인 보상. DEX+4.
                 머리띠는 역템 그대로 사용. 또는 무기에 발라 가죽썰때 사용. 가격은 모르겠지만 매우 쌈.
코볼트(접미 C) - DEX+3. 어느곳이나 인챈트가 가능하지만, 가격이 비싸 그냥 '방직셋' 용으로
                 인챈트할것이라면 비추천. 하프섭 기준 인챈트 7~9만 골드.
바람의(접미 A) - DEX+2~3. 신발,장갑,장신구에 인챈가능. 가격도 저렴하여 방직셋으로 장비에 바를것을 추천.
세심한(접두 B) - 최대 DEX+15. 옷에 인챈트 가능. 라볼/스매시/리볼버 랭크가 필요하지만, 세 가지중
                 하나라도 만족한다면 솜씨 올리기로 최적. 하프섭 기준 인챈트 12~13만 골드.
쌍둥이자리(접미 6) - 20살 악세. 한짝으로 DEX+10. 릴리는 DEX+15이긴 하지만 매우 고가이므로 예외.
                     양쪽으로 낄시 DEX+20의 효과가 있다. 하프섭 풀내구 기준 15만 골드.
스테이지(접두 5) - DEX+10. 마법의상에 인챈트가 가능하고 고랭크 인챈이다. 하지만 오히려 세심한보다
                   저렴한 감도 있으므로 세심한 인챈트의 각종 스킬랭크가 안될경우 이쪽 추천.
                   하프섭 기준 인챈트 5만 골드.

- 방직 세트 셋팅

무기 = 정밀한 목련의 채집용 단검 (가죽썰때 사용, DEX+12)
모자 = 소박한 목련의 머리띠 (DEX+7)
옷(고가형) = 세심한/스테이지 코볼트 천옷(마법의상) (DEX+ 8 ~ 18)
옷(저가형) = 소박한 코볼트 천옷 (DEX+6)
신발 = 소박한 바람의 신발 (DEX+6)
장갑 = 소박한 바람의 장갑 (DEX+6)
악세(고가형) = 쌍 소박한 쌍둥이자리 악세사리 (DEX+26)
악세(저가형) = 쌍 소박한 바람의 악세사리 (DEX+12)

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총 DEX + 59 ~ 79

*2006년 기준이라 2년이 지난 지금 덱스 올려주는 인첸이 추가된게 꽤 많을겁니다 -_-




타이틀
------

솜씨좋은,알거다 알게된 등의 DEX+20 타이틀이 있으면 좋겠지만..
사실 부캐가 아닌이상 30살이 넘어갈 일은 없고.. 솜씨좋은 타이틀이 있을정도면 방직하기에
무리 없는 덱스일테니....

그걸 감안해 매우 획득하기 쉬우면서도 좋은 타이틀이 아래와 같다.

# 69. 콘누스의 탐험가 : 이리아 대륙 콘누스 지역의 모든 문양을 사념파로 확인하면 획득.
최대마나+15 지력+15 솜씨+15 의지-10 행운-10

즉.... 아이템빨과 타이틀로 74 ~ 94 정도의 솜씨를 올릴 수 있다.
최소값인 74로 잡는다고 해도..

순수 솜씨 106정도면 방직의 최대 성공률 덱스인 솜씨 180을 맞출 수 있다.
순솜씨 40의 캐릭터라도 114 ~ 134 정도의 솜씨를 가질수 있다.









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- 발터 알바 -
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발터는 방직 아르바이트로 각종 아르바이트용 실과 가죽을 제공한다.
아래는 발터 알바의 정보이다.




초급 알바 - 처음 알바를 할땐 초급 알바부터
.........

큐빅 퍼즐 배달 / 매듭끈 만들기
물병 배달 / 저가형 가죽끈 만들기

(에린 시간 하루 기준으로, 발터는 위 두 가지 유형의 아르바이트중 한 가지를 랜덤하게 정해준다.
만약 가죽끈 알바를 하고 싶은데.. 발터가 큐빅 퍼즐 배달 알바나 매듭끈 알바를 준다면, 아무리 채널을 이동해도
가죽끈 알바를 주지 않는다. 그러나, 만약 발터가 물병 배달 아르바이트를 준다면 채널을 다른 채널로 계속 이동해보자.
발터가 가죽끈 알바를 줄 것이다.)




중급 알바 - 아르바이트 '성공횟수' 51회 이상 / 성공률 71% 이상
.........

치즈덩어리 배달 / 매듭끈 만들기
큐빅 퍼즐 배달? / 일반 가죽끈 만들기
물병 배달? / 고급 가죽끈 만들기

(방직을 한지 오래되어서 큐빅퍼즐과 물병배달에서 주는 가죽이 서로 바뀌었을수 있다... 이것에 대해 정확한 제보 부탁드린다.)




고급 알바 - 아르바이트 '성공횟수' 101회 이상 / 성공률 91% 이상
.........

치즈덩어리 배달 / 매듭끈 만들기
큐빅 퍼즐,물병 배달 / 최고급 가죽끈 만들기

(아르바이트 성공률이 매우 부족하다면 며칠간 발터 아르바이트를 포함 모든 아르바이트를 쉬자. 그럼 아르바이트 횟수가 줄어드는데, 이 줄어드는 아르바이트
횟수는 '실패한 아르바이트 횟수' 부터 소멸된다. 결과적으로 성공률은 상승한다.)

(주의 : 아르바이트용 가는실/굵은실 뭉치론 천옷,실크,질긴끈,질긴실 수련이 불가능하다. 괜히 인벤 아깝게 모아두지 말자.)




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- 채집용 단검 개조와 늑대펫의 이용 -
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채집용 단검 개조
................


채집용 단검을 개조한 경우 매우 빠른 속도로 양털을 채집할 수 있다.

특히 양털의 경우 개조한 단검과 개조하지 않는 단검의 양털 채집 속도가 매우 크므로..

굵은 실을 이용한 수련이 필요할때 개조된 채집용 단검은 매우 유용하다.


[추천 채집용 단검 개조식]

손잡이교체 - 손잡이 다듬기 - 손잡이 다듬기 - 손잡이 다듬기 - 데이안식개조 (총 숙련치 116)



손잡이 교체로 내구를 10 올린후, 3번의 속도업 개조후 마지막은 일정확률로 양털 2개가 나오는 개조를 한다.

속도업 4번보다는 내구+10,속도3업이 유용하며...

마지막은 속도업보다 양털 2개를 깎을수 있는 개조가 훨씬 유용하다.

데이안식 업그레이드시.. 체감상 30~40% 확률로 한번에 두 개의 양털을 얻을 수 있으며...

이것이 우습게도 양에게서 양털 한 개를 깎은걸로 처리되므로 결과적으로 한 마리의 양에서 더 많은 양털을 깎을 수 있다.







늑대펫의 이용
............




Now Printing..... (이라고 쓰고 귀찮아서 쓸지 안쓸지는 모른다. 결정적으로 필자가 늑대펫 컨트롤이 허접이다..) (그리고 2008년 7월까지도 늑대펫의 이용은 업뎃되지 않았다. orz)










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- 랭크별 방직 공략법 -
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랭크 F (난이도 ★☆)

굵은 실 만들기에 성공한다 (+0.5/70)                 - 2순위 수련
가는 실 만들기에 성공한다 (+2.5/30)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+1/50)                - 건드리지 말자
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.5/30)                - 건드리지 말자
일반 옷감 만들기에 성공한다 (+0.3/30)                - 건드리지 말자
저가형 옷감 만들기에 성공한다 (+0.2/40)                - 건드리지 말자
저가형 실크 만들기에 성공한다 (+1/100)                 - 건드리지 말자


1. 티르코네일 묘지 혹은 이멘마하 팔라딘 수련장 동남쪽 흰거미밭에서 거미실을 주워
물레에 넣고 가는 실 수련치를 모두 채운다. (수련치 75)

2. 양털을 깎아 굵은 실을 만들어 수련치를 100까지 채운다. 총 50뭉치를 만들면 수련이 끝난다. (개조 채집용단검 원츄!)

3. 팔라딘 변신을 적극 활용하자.

(주의 : 한번에 2배의 재료를 넣어 2개씩 만든다고 수련치가 2개가 오르는건 아니다.
방직을 수련할때는 무조건 재료는 생산품 1개만큼의 재료만 넣자.)





랭크 E (난이도 ★☆)

굵은 실 만들기에 성공한다 (+0.2/70)                - 건드리지 말자
가는 실 만들기에 성공한다 (+2/30)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.5/50)                - 건드리지 말자
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.2/30)                - 건드리지 말자
일반 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/30)                - 건드리지 말자
저가형 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/40)                - 건드리지 말자
저가형 실크 만들기에 성공한다 (+0.2/100)        - 건드리지 말자
저가형 가죽끈 만들기에 성공한다 (+1/100)         - 2순위 수련

1. 온리 가죽으로 끝내기보단 가는실부터 만드는게 빠르다. 가는실을 30개 만들어 수련치 60을 채운다.

2. 이제 발터에게 알바를 받는다. 초급 알바이므로 부캐까지 동원해서 넉넉히 은행에 모아두자.
저가형 가죽끈을 40장 만들면 랭크업이 가능하다.

3. 팔라딘 변신을 적극 활용하자.







랭크 D (난이도 ★★★☆)

굵은 실 만들기에 성공한다 (+0.1/70)                - 2순위 수련
가는 실 만들기에 성공한다 (+1/30)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.3/50)                - 3순위 수련
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/30)                - 3순위 수련
일반 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/30)                - 3순위 수련
저가형 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/40)        - 3순위 수련
저가형 실크 만들기에 성공한다 (+0.1/100)        - 2순위 수련
저가형 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.5/100)         - 1순위 수련


1. 첫번째 난관인 D랭크이다. 사실 따지고보면 그렇게 어려운 수련치는 아니지만, 이전 랭크에 비해서 몇 배 이상으로
수련해야할것이 많으므로 적응하기 힘들것이다.

2. 발터에게 알바를 받아 저가형 가죽 100장 수련을 전부 채우고, 가는실 수련도 전부 채운다. (여기까지 수련치 80)

3. 굵은실 수련을 모두 채운다. 70개를 생산하는데.. 일반 채집용 단검이면 꽤나 긴 시간이 소요되지만...
개조 채집용 단검이 있으면 시간이 대폭 감소된다. (여기까지 수련치 87)

4. 이제부턴 무조건 가는실을 돌려서 저가형 실크를 생산한다.
돈이 있는 경우는 1채널에서 중국산 가는실을 50뭉치씩 사서 보급형 실크장갑을 끼고 저가형 실크를 수련하자.
D랭크의 경우 거의 60% 정도는 저가형 실크가 생산되게 된다. 보통 150~200 뭉치 정도에 저가형 실크의 수련은 끝난다.
돈이 없을 경우 열심히 거미밭에서 거미줄을 줍자. (여기까지 수련치 97)
100장 만들지만... 생각보다 고된 작업이라 여기서 포기하는 사람도 많긴 하다. 포기하지 말고 생산하자.

5. 나머지 수련치 3은 지금까지 모아온 굵은 실을 돌려서 나온 옷감으로 수련하자.

6. 팔라딘 변신을 적극 활용하자.







랭크 C (난이도 ★☆)

가는 실 만들기에 성공한다 (+0.7/300)



1. D랭이 힘들었던 탓에... C랭은 거의 보너스 랭크라고 봐도 된다.
가볍게 가는실 143개만 만들면 끝.







랭크 B (난이도 ★★)

가는 실 만들기에 성공한다 (+0.5/50)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.2/100)        - 건드리지 말자
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/30)                - 건드리지 말자
일반 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/30)                - 건드리지 말자
저가형 실크 만들기에 성공한다 (+0.1/100)        - 건드리지 말자
저가형 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.3/300)         - 2순위 수련


1. 가는실 50개를 먼저 만들자. 이쪽이 빠르다. (수련치 25)

2. 저가형 가죽끈 225개를 만들자. 수가 많아보이지만 발터 알바를 통해 30개씩 수급하면 의외로 금방이다.







랭크 A (난이도 ★★★★)

가는 실 만들기에 성공한다 (+0.3/100)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.2/200)        - ?
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/200)                - ?
일반 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/50)                - ?
저가형 실크 만들기에 성공한다 (+0.08/300)        - ?
저가형 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.15/300)         - 1순위 수련



1. 두 번째 난관, A랭크이다. 수련치를 보면 알겠지만 D랭크 수련의 강화판이다.
   일단 기본적으로 가는실과 저가형 가죽끈의 수련치는 모두 채우자. (수련치 75)

2. 남은 수련치 25가 문제인데....
   A 랭크 수련은 크게 세 가지 루트가 있다. 편의상 A루트 / B루트 / C루트 로 부르겠다.

(A 루트 - 남은 수련치의 대부분을 저가형 실크로 수련한다.
가장 손쉬운 수련중 하나이고 시간도 가장 적게 걸리는 수련이지만 개인적으로 권장하지는 않는다.)

3. 일단 일반 옷감을 10개 생산할때까지 옷감으로 수련을 하자. 일반옷감 10개를 생산하면 시몬에게 AP3을 선물로 받자.

4. 가는실을 매입하여 수련치가 100이 될때까지 저가형 실크를 뽑자.

(B 루트(권장) - 천옷 수련과 실크 수련을 병행하여 수련한다.
가장 많은 사람들이 이용하는 방법이며 본인 역시 권장하는 방법이다.
또한 A랭크 방직사는 다른 랭크에 비해 최고급 옷감이 나올 확률이 오히려 고랭크보다 높다... A랭크가 최옷감,고옷감 뽑기 정말 좋은 랭크다.)

3. 양에게서 양털을 깎아 굵은실을 만든다. 개조 채집용 단검을 사용할것을 매우 권장한다.
   굵은실로 천옷을 만드는데... "최고급 옷감 장갑을 낀 상태에서 일반옷감 50회의 수련치가 가득 찰때까지 수련한다."

4. 일반 옷감 수련을 전부 채웠다면, 나머지 남은 수련치는 저가형 실크 생산으로 수련한다.

(C 루트 - 온리 옷감만으로 수련하는 방법. 시간은 많이 걸리는 편. 하지만.. 이 방법으로 A랭을 뚫으면 꽤나 돈이 짭짤하다.)

3. 양에게서 양털을 깎아 굵은실을 만든다. 개조 채집용 단검을 사용할것을 매우 권장한다.
   옷감을 만들때는 최고급 옷감 방직 장갑을 항시 착용하자.

4. 수련치가 100이 될때까지 옷감만을 생산하자.

※2009.2 현재 굵은실 뭉치 하나의 가격이 최옷감과 별 차이가 없는 현재로썬 A루트를 추천합니다.















랭크 9 (난이도 ★★★☆)

매듭끈 만들기에 성공한다 (+0.3/50)                - 1순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/200)        - 건드리지 말자
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/200)                - 건드리지 말자
최고급 실크 만들기에 성공한다 (+1/100)                - 2순위 수련
고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.1/300)                - 3순위 수련
일반형 실크 만들기에 성공한다 (+0.05/300)        - 3순위 수련
저가형 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.15/300)         - 1순위 수련







1. 어려운 수련인 A랭을 뚫은것을 축하한다. 하지만 9랭 수련도 만만치 않다.
일단 발터 알바를 통해 가죽끈 수련과 매듭끈 수련을 모두 채우도록 하자. (수련치 60)

2. 남은 수련치 40은 모두 실크 수련으로 채운다. 옷감 수련에서 얻을 수 있는 수련치가 매우 작기 때문에
옷감 수련은 비추천이다. 최고급 실크가 1.00 이라는 수련치를 주므로.. 최고급 실크장갑을 끼고 가는실을 돌리자.
보통 최고급 실크 30 ~ 35 장 사이에서 수련이 끝나게 된다.
가는실의 수급은 직접 채집하거나 혹은 중국산 실을 이용하자.












랭크 8 (난이도 ★★★★☆)

최고급 실크 만들기에 성공한다 (+1/300)







1. 방직중 가장 어렵다고 할 수 있는 8랭크 수련. C랭크와 비슷해 보이지만 그 난이도 차이는 하늘과 땅이다.
   하지만, 8랭만 뚫으면 더이상 어려운 수련은 없다. 마지막 고비이니 힘을 내자.

2. 돈이 없어도 8랭크는 직접 거미줄을 채집하여 수련하는것은 절대 권장하지 않는다(..........)
   스트레스를 이기지 못해 게임을 접게 될 확률이 엄청 높아질것이다.
   일단 8랭크 수련에는.. 현재 하프서버 가는실 가격(50 뭉치당 9만 골드) 기준으로.. 사람에 따라 다르지만
   보통 200만 골드를 약간 넘는 정도의 돈이 들어간다.
   적당히 사냥하고... 돈 아끼고 수다도 떨고 장사도 하고 하면서 200만 골드 정도는 모으는게 좋다.
  (※2009년 현재 가는실의 가격이 서버에 따라 다르지만 20 ~ 30 만 골드 정도로 오르게 되었다. 이로 인해, 8랭 수련에는 보통 500만 골드 내외의 돈 소비를 예상하면 되겠다.)

3. 가는실을 계속 매입한다. 그리고 최고급 실크장갑을 착용 후 가는실을 무한히 돌리자...
   가끔 최고급 실크장갑의 4000G가 아깝다며 일반 실크장갑으로 수련하겠다는 사람이 있는데 완전 어리석은짓이다. 절대 비추.

4. 사람에 따라 다르겠지만 필자는 21번의 매입 (가는실 1,050뭉치)로 수련이 끝났다..
   8 랭크에서 최고급 실크 장갑 사용시 최고급 실크가 나오는 확률은 9%라는 설이 유력하다.

5. 7랭크부터는 발터의 중급 알바 수련이 필요하다. 즉... 8랭크 수련을 너무 급하게 하지 말자.
   만약 발터 중급 알바까지 가는 알바횟수가 꽤 남았다면 8랭크도 쉬엄 쉬엄 수련해도 무방하다.
   7랭크로 랭업할 타이밍과 발터 중급 알바를 받는 타이밍을 맞추는것이 가장 이상적이다.











랭크 7 (난이도 ★)

매듭끈 만들기에 성공한다 (+0.1/50)                - 2순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.1/200)        - 건드리지 말자
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/200)                - 건드리지 말자
최고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.5/100)        - 건드리지 말자
고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.1/300)                - 건드리지 말자
일반 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.5/300)         - 1순위 수련
  



1. A랭~8랭 수련을 넘긴것을 축하드린다. 그에 보답이라도 하듯.. 7랭크 수련은
   방직 모든 랭크중 가장 쉽다. 발터 중급알바를 받고.. 가볍게 일반가죽끈 200개만 썰자.
   200개 안썰어도 발터가 가끔 주는 매듭끈알바도 병행하자. 너무 쉬워서 설명할게 없다.....







랭크 6 (난이도 ★☆)

최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.07/200)
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/200)
최고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.4/100)
고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.07/300)
고급 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.5/300)        - 1순위 수련
일반 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.2/300)         - 2순위 수련


1. 역시 발터 알바를 통해 뚫는다. 일반 가죽은 귀찮다면 그냥 유저들에게 사서 해도 무방하다.
   단, 고급 가죽끈 성공률이 99%가 아니라면.. 고가끈-고가죽 교환을 통한 수련은 비추천.

2. 고급 가죽끈 200개를 만들면 랭크업이 가능하다. 중간에 일반 가죽끈도 병행할 것이므로 실제로는 그 이하.







랭크 5 (난이도 ★★)

질긴끈 만들기에 성공한다 (+1.00/50)                - 2순위 수련
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.05/300)
고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.03/300)
최고급 실크 만들기에 성공한다 (0.04/100)
고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.07/300)
고급 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.30/300)         - 1순위 수련



1. 발터에게 꾸준히 알바를 받아 고급 가죽끈 만들기를 하자. 300개를 만들면 수련치 90이 채워진다.
   성질이 급한 유저라면 이제 슬슬 아르바이트용이 아닌 진짜 고급 가죽을 썰어 고급 가죽끈으로 만들고
   그걸 다시 다른 유저의 고급 가죽과 교환하는 방식으로 수련하는것도 괜찮다.

2. 남은 수련치 10을 질긴끈 10개를 만들어 수련한다. 다시금 양털을 깎아야 한다.
   질긴끈의 성공률은 매우 낮은 편이라.. 여러번의 실패가 동원해야할것이다.
   질긴끈은 중요한 핸디 재료로 어느정도 값에 팔리니 버리지 말고 팔자.
   성질 급한 유저라면 질긴끈을 50개 만들고 나머지를 고급 가죽끈으로 수련하는것도 좋다.








랭크 4 (난이도 ★★☆)

질긴끈 만들기에 성공한다 (+0.8/70)                - 2순위 수련
질긴실 만들기에 성공한다 (+0.8/70)                 - 1순위 수련


1. 어려운 랭크는 아니지만 은근히 짜증나는 랭크.
   굵은실보단 가는실의 수급이 쉬우므로 질긴실을 먼저 수련하는것이 좋다.
   단, 질긴끈과는 달리 질긴 실의 경우 수요는 거의 제로에 가까우므로 팔 생각은 하지 않는것이 낫다(.....)

2. 질긴끈과 질긴실을 합해 125개를 만들면 수련이 끝난다. 보통 질긴실 70개, 질긴끈 55개로 수련하게된다.

3. 3랭크 수련부터는 발터의 고급알바가 필요하다. 4랭크는 급하게 수련하지 말고,
   고급알바 타이밍과 3랭크로 랭크업할 타이밍을 맞추어 랭업하자.








랭크 3 (난이도 ★☆)

질긴실 만들기에 성공한다 (+0.6/100)
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.03/500)
최고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.2/200)
최고급 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.3/500)         - 1순위 수련


1. 고랭크 맞냐는 생각이 들 정도로 너무나 쉽다. 발터 알바를 받아 최고급 가죽끈 334개를 만들면 랭업.
   진퉁 최고급 가죽은 꾸직시 타격이 크므로 알바로만 뚫는것을 추천.








랭크 2 (난이도 ★★)

질긴실 만들기에 성공한다 (+0.5/120)
최고급 옷감 만들기에 성공한다 (+0.02/700)
최고급 실크 만들기에 성공한다 (+0.1/400)
최고급 가죽끈 만들기에 성공한다 (+0.2/700)         - 1순위 수련


1. 최고급 가죽끈 500개를 만들자..... 500개는 꽤나 압박적인 수련치지만 천천히 수련하면 된다.
성질이 급하다면 질긴실 수련치를 모두 채워버리자. 단 이거 팔려면 고생좀 해야한다.

2. AP가 부족한 캐릭터라면 1랭크 랭크업은 크게 추천하지 않는다.
   랭크 2->1 시 AP 10이 들지만, 제련과는 달리 DEX+4만을 얻게 된다.











랭크 1 (난이도 ?)

질긴실 만들기에 성공한다 +0.3(150)
질긴끈 만들기에 성공한다. +0.3(150)
최고급 옷감 만들기에 성공한다 +0.01(800)
최고급 실크 만들기에 성공한다 +0.05(700)
최고급 가죽끈 만들기에 성공한다 +0.1(900)


- 마스터는 비추천. (참고 : 방직 마스터 타이틀 능력치 : Str+10, Dex+20, Will-20, Luck-20)













-------------------
- 방직 세부데이터 -
-------------------


(여기서부턴 퍼온 내용입니다. 퍼온 곳의 출처는 http://blog.naver.com/dbghkstlr01?Redirect=Log&logNo=120025466900 이며..
원 출처는 저도 모르겠습니다.)


각 데이터는 기획의도에 따라 수시로 변동될 수 있습니다.






기본 계산식
------------


성공률 = (((DEX * 0.3333 + 80) * 0.01) * (요일효과 * 날씨효과 * 파티보너스)) * 기본성공률 + 메이킹마스터리 성공률 보너스

- DEX 181 이상인 경우 DEX 값은 180으로 계산된다.
- 표시되는 성공률은 계산 결과에서 소수점을 버리고 최대 99%까지 올라간다.
- DEX는 겉보기에는 정수이지만, 실제로는 소수값까지 계산하고 있으므로 소수값에 따라 1% 정도 어긋나는 경우가 있다.



효과
-------

요일효과

알반 에일레르 : 1.2
일반 요일 : 1.0
날씨효과
비의 양에 따라 확률 변화 : 1.1


번개를 수반한 비 :
옷감 : 1.2
실크 : 1.5
기타 : 1.1



랭크별 기본 성공률 (메이킹 마스터리 없음 / 모든 효과 없음)


랭크    굵은실   가는실   저가끈   일가끈   고가끈   최가끈    매듭끈    질긴끈    질긴실     옷감     실크

연습     30         45         20         15         0          0          0             0           0          45          35
F         40         50         25         20         10         0          10            0          0          50          40
E         50         53         30         25         15         0          14            0          0          51          42
D         60         56         35         30         20         0          18            0          0          53          48
C         70         59         40         35         25         5          22            0          0          56          52
B         75         61         45         40         30         10         26            0          0          61          58
A         80         64         50         45         35         15         30            0          0          68          62
9         80         67         55         50         40         20         34            0          0          71          65
8         80         70         60         55         45         25         38            0          0          74          66
7         80         73         65         60         50         30         42            0          0          77          69
6         80         77         70         65         55         35         46            0          0          80          70
5         80         80         75         70         60         40         50            30         0          85          74
4         80         80         80         75         65         45         50            35         20         90          76
3         80         80         85         80         70         50         50            40         30         90          79
2         80         80         90         85         75         55         50            45         40         90          79
1         80         80         95         90         80         60         50            50         50         90          80




옷감별 생산확률 (단위:%) - 맨손으로 생산시
------------------------------------------

랭크      최고급     고급       일반       저가형

연습        0              0           0        100.0
F          4.0          20.0       30.0       46.0
E          9.8           19.6       31.3       39.2
D         11.3         18.8       32.0       37.7
C         12.5         19.6       32.1       35.7
B         13.1         21.3       32.7       32.7
A         14.7         22.0       36.7       26.4
9         14.0          21.1       42.2       22.5
8         13.5          20.2       47.2       18.9
7         12.9          19.4       51.9       15.5
6         12.5          18.7       56.2       12.5
5         11.7          17.6       58.8       11.7
4         11.1          16.6       61.1       11.1
3         11.1          22.2       55.5       11.1
2         11.1          27.7       50.0       11.1
1         11.1          33.3       44.4       11.1




실크별 생산확률 (단위:%) - 보급형 실크장갑착용시
-------------------------------------------------

랭크  최고급   고급        일반    저가형

연습     0           0           0      100.0
F       2.5       10.0       12.5      75.0
E       2.3       9.5        16.6       71.4
D       4.1       10.4       18.7      66.6
C       3.8       9.6        21.1      65.3
B       5.1       10.3       20.6      63.7
A       4.8       9.6        20.9      64.5
9        6.1       10.7      21.5      61.5
8       6.0        10.6      22.7      60.6
7       7.2        11.5      23.1      57.9
6       7.1        11.4      24.2      57.1
5       8.1        12.1      24.3      54.0
4       9.2        11.8      25.0      52.6
3       10.1       12.6      25.3      50.6
2       11.3       12.6      25.3      50.6
1       12.5       12.5      25.0      50.0




(여기까지가 퍼온 내용입니다.)



랭크에 따른 AP소모, 솜씨 보너스와, AP대비 솜씨효율
----------------------------------------------------

랭크    AP소모(누적)   솜씨증가(누적)   솜씨/AP 효율

F        1(1)                2(2)                2.0
E        1(2)                2(4)                2.0
D        1(3)                2(6)                2.0
C        1(4)                2(8)                2.0
B        1(5)                2(10)                2.0
A        -2(3)                2(12)                4.0
9        5(8)                3(15)                1.875
8        2(10)                3(18)                1.8
7        2(12)                3(21)                1.75
6        2(14)                3(24)                1.714
5        5(19)                3(27)                1.421
4        3(22)                4(31)                1.409
3        3(25)                4(35)                1.4
2        3(28)                4(39)                1.393
1        10(38)                4(43)                1.131
(시몬의 방직의 대가아르바이트에서 받는 AP를 감안한 데이터)





-------------------------------------------------
- 2006.08.30 하프서버 기준 방직 재료 가격과 수요도 -
-------------------------------------------------


품목           가격                                    수요도(높을수록 잘 팔린다)
  

가는 실       50뭉치당 90,000 골드              높음
굵은 실       50뭉치당 250,000 골드             높음

고급 옷감       6,000 ~ 8,000 골드             매우 높음
최고급 옷감    8,000 ~ 10,000 골드            매우 높음

저가형 실크    200 ~ 300 골드                    낮음
일반 실크       200 ~ 300 골드                   매우 낮음
고급 실크       2,000 골드                          보통
최고급 실크    2,000 골드                          낮음


저가형 가죽     300 골드                            보통
일반 가죽        300 골드                            낮음
고급 가죽        5,000 ~ 7,000 골드              매우 높음
최고급 가죽     20,000 ~ 25,000 골드           매우 높음

매듭끈            ?                                      매우 낮음
질긴 실           ?                                      매우 낮음
질긴 끈           5,000 ~ 5,500 골드              낮음

(현재 이건 가이드가 처음 쓰여졌을 당시의 시세표입니다.
현재(2008.7) 하프서버 시세는 고가 1.1 최가 1.6 최옷 1.5 정도인듯)



----------
- 맺으며 -
----------


2009.3.30 부로 게임을 완전히 접은고로 더이상의 수정은 없고, 더이상의 문의는 받지 않습니다.

















(PG의 적절한 방직공략 Ver 1.0 초기버젼 입니다. 추가/보완해야할 사항이 있다면 코멘트로 지적해주세요)
(Ver 1.1 수정 - 방직 데이터 줄 맞춤, 시세표 추가)
(Ver 1.11 수정 - 김대기 그림 추가)
(Ver 1.12 수정 - 잘못된 내용 수정)
(Ver 1.121 수정 - 클립보드 액세스 허용, 카테고리 변경(일반->스킬) 약간의 글 추가와 김대기 사진(링크 깨짐) 삭제했습니다. 쓴지 2년이 넘어가는 졸렬한 가이드인데 이렇게 많은 사람들이 읽어주실줄 몰랐네요...)
(Ver 1.122 수정 - 버그 수정)
(Ver 1.123 수정 - 약간의 내용 수정)
(Ver 1.13 Final)
IP Address : 211.60.121.xxx 


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