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죽어버린 궁수 재능군, 애로우 리볼버 쿨타임 삭제 및 크샷 조준율 삭제가 필요합니다.
[하프]복귀유저1인  2016-04-30 20:34:02, 조회 : 4,764, 추천 : 113

레노베이션 패치 이후 궁수는 차츰 죽어버렸죠. (물론 이것보다 더 죽어있는 직군 있다는 것에 애도를 표합니다)

마비노기 아이템 거래 사이트를 봐도 쏟아져나오는 궁수 세공템 매물들...궁수 직군이 관뚜껑 닫기 직전인 것 알고 계시지요?

사겠다는 사람은 없고 팔겠다는 사람만 넘쳐나는 매물들만 봐도 궁수 직군이 어떻게 됐는지 대충 감이 오실 겁니다.

(연금술, 격투술 등은 이미 땅에 파묻어 묘비까지 세웠다면서요...안타깝습니다)


첫 번째로, 인간궁수의 경우 애로우리볼버에도 후쿨탐이 생기면서 연사가 불가능합니다.

사실상 애로우리볼버가 인간 궁수의 평타에 해당하는 기술이라는 점에서 타격이 큽니다.

그렇지 않아도 궁수의 전투 능력이 슈터와 인술에 비해서도 허약체질이 되어가는 상황에서

말도 안되는 후쿨탐 도입...도대체 무슨 생각이었던 것인지 이해가 안되네요.

1 on 1 기술이라 딱히 후쿨탐이 없다고 해도 밸런스 붕괴의 여지가 거의 전무한데도 굳이 쿨을 넣었다는 것은

데브캣 기획 쪽에선 자기들 게임을 자기들도 안한다는 뜻으로 밖에 받아들여지지 않네요.


두 번째로, 도대체 크래시샷은 왜 조준율까지 유지시켜놓은 상태에서 후쿨탐 5.5초를 추가로 넣은 것인지...?

현재 조준율이 있는 유일한 무기는 활 뿐입니다. 상식적으로 생각해보면 총과 수리검 역시 조준율을

넣었어야 하는거 아닌가요? 슈터 총알은 유도탄 기능 내장형인가요? 수리검도 유도 기능 탑재되어있구요?

비슷한 중장거리 무기들의 조준율은 없애놓고, 오로지 활만 조준율을 놔둔다?

뭐, 전통이니깐 그렇다고 치더라도, 궁수들만이 가지는 유일한 약점 [삑사리]로 입는 역차별은 어찌할껀데요?

후쿨탐을 예전처럼 없애주던지, 조준율을 없애주던지 둘 중에 하나는 조치해줘야하는 것 아닙니까?


다른 것은 안바라는데 적어도 크래시샷은 조준율 삭제해줘야 합니다. 궁수가 밥 벌어먹고 사는 유일한 스킬이

바로 크래시샷 입니다. 그런데 크래시샷 한번 쏘려면 최소 7~8초 필요해요.

스킬 시전 시간 -> 조준율 올라가는 시간 -> 쏘고 적중 후 터지는 시간 -> 후쿨탐 5.5초

조준율 올라가는 시간 좀 아껴보겠다고 최대한 붙어서 쏘는데도 삑사리 나면 답 없습니다.

삑사리 났는데 쿨타임 5.5초 돌아가는거 보면 진짜 이건 해도해도 너무하다는 생각 안드시나요?


후쿨탐을 놔둘꺼면 크샷만이라도 조준율 삭제해줘야 총이나 수리검과 비교해 형평성이 맞는거죠.

그나마 이것도 많이 이해하고 양보해서 크샷[만이라도] 인 것이죠. 형평성을 완전히 맞출려면 활이라는

무기에서 조준율 자체를 다 삭제시켜야 합니다. 아니면 총과 수리검에 조준율 넣어주던지요.


오래된 스킬이라 스킬 데미지 증가도 250% 밖에 안되서 고세공 현질 & 속성 세공질이 필수인 궁수인데,

데미지 500% 뻥튀기 스킬을 보유한 슈터나 인술에 비하면 역차별 정말 심합니다.

솜덕질 난이도가 어쩌고 저쩌고를 떠나서, 상식적으로 이해가 안되잖아요.

같은 중장거리 무기인데 어떤건 조준율 있음 = 삑사리 있음 = 딜 로스= 효율 하락 = 관뚜껑 닫음 코스를 타고,

어떤건 조준율 없음 = 삑사리 없음 = 딜 상향 = 효율 상승 = 승승장구 코스를 타니....

제가 가진 상식으로는 정말 이해하기 어렵네요. 세상이 모두 상식적으로 돌아가는건 아니라지만

같은 유형의 무기라면 기본적으로 같은 사용법을 가져야하는 것 아닌가 싶네요.


하루 빨리 직군별 재능별 스킬 및 밸런스 패치가 이뤄지기를 바랍니다.

벌써 1년 넘었잖아요. 레노베이션 패치 이후 1년이면 충분히 데이터를 모았을텐데 패치 계획 발표해야하는 것 아닌가요...

이번엔 발로 하지 말고 손으로 패치 했으면 좋겠네요. 물론 희망사항일 뿐이겠지만....
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