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연금술 생산스킬 개편과 스파크 상향안
[류트]뽕잎  2016-05-18 16:07:00, 조회 : 3,728, 추천 : 107

안녕하세요
합성1 분해마 금변마 포밍1을 연금1 연성마 달성했고 연금술 생산용 템을 보유하고있습니다.(열쇠학자,섬녹모,분해모,삼조발,삼조손,삼녹발 삼발은 모두 4옵으로 풀옵 열쇠는 3옵)
스파크 1랭크 스파크 범위 20렙 스파크 지속20렙 스파크 경직20렙 세공을 보유하고 있는 유저입니다


목차
   1.연금술 생산의 문제점
        1)합성 문제점
        2)분해 문제점
        3)금속 변환 문제점
        4)포밍 문제점

   2.연금술 생산 개편안
        1)합성 개편안
        2)분해 개편안
        3)금속 변환 개편안
        4)포밍 개편안
        5)신규 연금술 생산 스킬 추가

  3.스파크 문제점 버그와 개선안



1.연금술 생산
타 생산스킬을 보면.. 연금술 생산스킬이 너무 초라해 보입니다.

연금으로 만들 수 있는 신규무기나 신규재료가 거의 없습니다.(있다면 순도 높은 강화제 정도?)

연금술생산만의 매리트를 찾기가 힘듭니다.



1)합성
현재 합성은
1.합지
2.벨몬셋과 같은 템의 옵션 재조정
3.괴 불리기
4.도렌..
5.기타 잡템 형성.. (반짝반짝종이?)

등 밖에 없다고 생각합니다..(더 있으면 말씀 부탁드립니다)

합성 기능인 벨몬셋과 같은 템 옵션 재조정 기능은 긍정적으로 생각합니다.
다만.. 매크템 합성에선..
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&sn1=&divpage=4&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%ED%95%A9%EC%84%B1&select_arrange=headnum&desc=asc&no=29976
마공 고정 0으로 나옵니다.(힐웬 템은 잘 모르겠습니다.)
(의장 생성기)
포션 불리기도... 50포 밖에 안된다는것.. 헣헣(50포누가써... 그냥 50포 불려서 분해로... 허브 수급용으로만쓰지..)



2)분해
분해는
1.신마가 추출(메달분해등..http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&sn1=&divpage=4&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=%EB%B6%84%ED%95%B4&select_arrange=hit&desc=desc&no=30067)
(분해 확률..ㅂㄷㅂㄷ)
2.완제품 분해(천옷 블스 핸디 재련 포션 등 완제품 분해)
3.순도높은 강화제 추출
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&no=30343
등 3가지 용도 로 쓰입니다

완제품 분해 좋죠! 다만 완제품 분해
가능한 제품이 매우 한정돼어 있습니다.

분해 가능한 템 목록
http://egloos.zum.com/bb87/v/3548504

위 분해 가능한 템을 볼때 완제품 분해 기능은 그냥
분해는 수련도우미 용이구나 ! 라고 밖에 볼 수 없습니다
매크템 힐웬템 켈틱무기등 신규무기는 분해가 가능하지 않습니다.
게다가 분해시에 나오는 재료는 제가 운이 나쁜건지는 모르지만 중요한 재료나 좀.. 중요한템은 잘 나오지도 않습니다ex)포이즌 포션을 분해할 때 5개당 포헙 한개정도 나오는경우? <-제가 운이나쁜건가요..


3)금속변환
금속변환은
1.미니게임 보석
2.힐웬 재료 변환
등으로 사용하고 있습니다.

첫번째로 금속 변환 마스터 타이틀에 문제가 있다고 생각합니다

합성마: 합성성공률2%증가 최대스태미나10 증가 체력25감소
분해마: 분해확률2%증가 스태미나15증가
둘다 마스터 타이틀에 관련스킬에 도움이 되는 효과가 붙어있습니다 그런데?

금속 변환 마스터
체력10증가 솜씨20증가 의지20감소

위 타이틀 효과는 금속변환 생산에 어떠한 영향도 끼치지 않습니다.(아직은 좋은 생산물이나 높은 생산률을 요구하는 생산물이 없지만)

다음으로 금속변환의 생산에 대해서 문제가 있다고 생각합니다.
뭐 제가 못해서그런지 1랭기준 미니게임 엄청어렵....
아무튼 미니게임 성공하면 엄청난 낮은 확률로 잡보석이 나옵니다. 그리고 극악의 확률로 다이아가 나오긴합니다만(3시간돌려서 한개나옴).
나오는 보석 크기도

일반보석

연습: 1cm, 1%
F~D: 1cm이상~2cm미만, 1%
C~A: 1cm이상~3cm미만, 2%
9~6: 1~4cm, 3%
5~2: 1~5cm, 4%
1: 1~7cm, 5%

다이아

연습: 안나옴
F~D: 1cm, 0.1%
C~A: 1cm, 0.2%
9~6: 1cm이상~2cm미만, 0.3%
5~2: 1~3cm, 0.4%
1: 1~5cm, 0.5%
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=tips&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=off&keyword=%EA%B8%88%EC%86%8D+%EB%B3%80%ED%99%98&select_arrange=hit&desc=asc&no=7676(참조)
과연 의미가 있을가요..?

3번째로 힐웬 재료로 변환 기능인데
타 생산처럼 자동생산 기능 있는것도 아니고 분해처럼 한번에 한뭉씩 생산할수 있는게 아니라
한개 넣어서 광석조각 한개를 미니게임후에 얻을수있습니다.
시간효율대비 좋지 않습니다. 차라리 그냥 드릴 들고가서 캐는게 훨씬 빠르다고 생각합니다.



4)포밍
이건뭐... 음... 말씀 안드려도 아실거라 믿습니다.
아무 쓰잘때기 없는 스킬
이거 스킬 왜 있는거죠? 달작이나 연금마 스킬 올리는용인가

이처럼 연금술 생산 스킬들은 생산 스킬이라고 하기엔 매우 부족한면이 많습니다.










2.연금술 생산 개편안
일단 연금 생산 스킬은 크게 두가지를 손봐야 한다고 생각합니다.(기타 개편해야 할 것도 많지만)

1)연금술 생산 스킬만의 생산물(블스 핸디 천옷 매크 힐웬같이)
이유: 연금술 생산만의 매리트가 없음

2)타 생산 스킬과의 연계성 증가
이유: 현재 합성 분해 금변은 그냥 수련도우미 수준




1)합성

첫째 매크템의 합성을 통해 마공옵션 재조정 가능 (매크의 생산때 나올 수 있는 마공 범위와 동일하게) 힐웬도...신규무기들도..

둘째 합성을 통해 만들 수 있는 신규 무기 혹은 생산물




2)분해

첫째 분해가능한 템 대폭확대 신규무기들이나 매크 힐웬템들

둘째 분해시 나올수 있는 재료수 확률 업

셋째 신마가 추출 확률 5%증가 (필자가 토요일 버프받고 분해셋을 다입고 분해마를 달아도 메달 분해 성공확률 81%)

넷째 분해만이 제조할 수 있는 아이템 추가ex) 보석을 분해하여 보석가루제조->효과 일반 보석에 비해 포만감이 적어서 섭취 횟수 증가




3)금속변환

첫째 각종 보석들 나올 확률 대폭증가 (잡보석 60~70% 수준 다이아 15~20% 수준 )

둘째 각종 보석들 나올수 있는 크기 증가 (잡보석 10센치까지 다이아 8센치까지)

셋째 금속 변환을 통해서만 만들 수 있는 신규보석 제조가능 (효과 다이아 이상)

넷째 신규 연금술을 통해 만들수 있는 생산물의 재료 제작 혹은 앞으로 나올 신규 무기들의 재료들중 일부 제작가능

다섯번째 대량 변환 가능 (한개씩이 아닌 20개를 정도를 한꺼번에 변환)




4)포밍

첫째 현재 연금술 스킬이나 마법스킬을 강화시킬수 있는 결정이나 아이템제작 ex)파이어볼 결정 소지후 파이어볼 사용할때 대미지증가 (쏠때마다 결정 소모)다만 이것을 가능할때는 대량생산이 가능하도록 개편하면 좋겠습니다.

둘째 신규 무기의 재료나 신규 무기의 재료의 재료 제작 가능

셋째 무기 엘레멘탈 제작 ex)동결 결정을 제작해 무기에 바르면 일정확률로 적이동결/ 화염 결정을 제작해 무기에 바르면 일정확률로 적 타오름 발생/전기 결정을 제작해 무기에 바르면 일정확률로 경직과 전격 대미지 적용/대지의결정바르면 방보증가등



5)신규 연금술 생산 스킬 추가

첫째 인챈트 추출
        스킬 설명 : 장비를 보존하면서 인챈트를 추출 가능하다. 인챈트 추출 스킬 랭크에따라 추출 확률이 추출한 인챈트의 내구도가 달라진다.(1랭크기준 내구50~60) 또한 스킬 인챈트 랭크에 따라 확률이 증가한다. 실패시 장비의 내구도가 깍일 수 있다.

둘째 장비 내구도 복원
        스킬 설명 : 장비 내구도를 복원 할 수 있다. 랭크에따라 복원 할 수 있는 장비의 최대 내구도 한계를 증가 시킬수 있다 1랭크기준 최대내구도 20까지/ 또한 깍인 현재 내구도 또한 복원가능함



이런 신규 스킬이 있었으면 좋겠습니다...


기대되는 효과
->매크나 힐웬 같은 큰 유동옵을 가진 생산에 부담감을 줄일 수 있고 연금만의 생산 매리트가 생긴다.




3.스파크

버그
스파크로 피니쉬도 못친다
스파크로 속성 마스터리 처치 수련치 올라가지 않음
스파크를 자신 이외에 다른 곳에 쓰면 스파크 수련치가 증가하지 않습니다.
스파크 쓰면 위치렉이 심각해진다
스파크가 2초에 한번씩 전격이 가해지는데 렉에따라 이 주기가 길어진다.
그 이외에 수많은 버그가 있다고 생각합니다.


문제점
일단 스파크는 연금술의 고급스킬인데 타 재능의 고급 스킬과 비교하면 초라하기 그지없습니다.

스파크의 장점이 방보무시+경직 입니다. 이것만 보면 좋다고 생각이들 수 있는데

방보 무시해도 무시할만한 딜과

경직20레벨을 입고 있어도 마팅몹에는 거의 의미없는 경직을 줍니다(그냥 어그로 피카츄)

현재 상위 던전을 가면 대부분 몬스터는 마나리플렉터를 보유하고있습니다.

따라서 상위 던전을가면 의미없는 경직+의미없는 딜로 어그로를 끕니다.

그리고 넘어지지 않는 몹들 폐상 좀비같은녀석들도 스파크 경직을 씹는 느낌이더라고요.

뭐... 스파크 지지는거 전부 합하면 강하지! 라고 말씀하시는 분들이 종종 계시는데

스파크 지속 20렙을 착용하면

스파크1랭 20초 +강화 15초+ 세공20렙 15초= 50초인데 2초당 한번 전격

1회당 300~400  하면 렉때메 주기 변화 없다고 가정해도 7500~ 1만딜 입니다. 이 딜은 타재능은 몇초 안에 낼 수 있는 딜이죠. 그리고 이 딜은 유거초급 기준이고 폐상 박쥐 같은 친구들한테는 90정도 뜹니다.

스파크를 사용하면서 공격할 수 있지않나요?라고 물어보실 수 있지만 하위 던전에서는 충분히 가능하지만 상위던전가면 인식이 흩어져서 민폐일 경우도 많아 아예 안쓰는 걸 권유 하기도합니다 ex)알반

스파크는 전투연금에 고급스킬인데 고급스킬의 위용을 보여주기 힘든 스킬이라고 생각합니다.

그리고 스파크 마스터 타이틀은 스파크 스킬에 관련된 효과를 줘야한다고 생각합니다. 최댐15증가와 스파크는 아무런 관련이 없습니다.

마지막으로 스파크 최댐 세공 이거 수치조차 안써져있습니다. 현재스파크 최댐세공 실린더랑 악세를 구하고 있어 구한후 정확한 실험을 할 예정입니다.

스팤최댐3악쌍이랑 스팤 최댐19허케실 구했습니다
http://www.mabinogi.pe.kr/bbs/zboard.php?id=report&page=1&page_num=30&select_arrange=headnum&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=30570&category=27
실험결과 400정도대까지 뜨던 스파크가 최댐세공으로 가끔 600대까지 뜨는걸 볼 수있습니다. 최댐 25가 한 20%정도 올라갔네요 대충 최댐1당 1%로 가정할수 있을 듯 합니다.
다만 스파크 딜이 너무 낮아 스파크 최댐 세공의 혜택을 많이 받지못하면 위실험은 유거초급에서 해서 위와같은 딜이나왔지만
폐카상급 박쥐등 타 상위 몹에게는 90정도딜.. 많이 약하다는걸 알 수 있습니다.
그리고 스파크 도중 최댐실린더와 악세를 빼면 딜이 뺀 값으로 바뀝니다.

문제점 요약

1. 렉에따라 스파크 주기에 이상이 생긴다
2. 상위던전에서의 스파크 장점x
3. 딜이 너무 약하다.
4. 스파크 최댐 세공
5. 스파크 마스터 타이틀
6. 버그가 너무 많다.

개선안
1.스파크 딜 대폭 상향
2. 스파크 마나리플렉터 무시
3. 스파크 크리티컬 적용
4. 스파크 지속시간 증가
5. 스파크 버그 수정
6. 스파크 시전 당시의 템효과 고정
7. 스파크 지속시간 증가

기대되는 효과
-> 스파크가  파티플에 큰 도움을 줄 수 있음. 스파크 상위 던전or 그림자에서도 사용 기댓값 증가


많이 부족하지만 끝까지 읽어주셔서 감사합니다. 조언 감사하게 받겠습니다.

이글은 추후 수정될 수 있음
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