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연금술 스킬 목발
[만돌린]천령  2016-06-12 15:24:49, 조회 : 4,139, 추천 : 77

연금술은 대수술을 통해 뜯어고치지 않는 한 병상에 누워 걷지도 못하는 상태의 가망이 없는 스킬입니다.

이 글은 가망이 없는 연금술 스킬을 수술을 통해 뛸 수 있도록 고치려는 글이 아닙니다.

고칠 기약도 없는 상황에 목발 하나를 던져줘 불안하게 비틀거리더라도 걸을 수 있도록 시키려는 글입니다.




돌직구를 던져보면 현재의 운영팀은 연금술을 포함한 소외된 스킬의 밸런스를 맞출 능력이 없습니다.

스킬의 밸런스 수정 작업에 집중할 수 있는 여건과 이를 위한 넉넉한 시간이 주어진다면 훌륭하게 고칠 수 있을 것입니다.

다만 신규 컨텐츠 개발 프로젝트나 다른 관리작업 등에 대부분의 리소스가 투입되다보니 실제로는 그런 여건이 주어지지 않는다는 점이 문제입니다.

여기서 짚고 넘어가야 할 것은 이로 인해 대수술에 가까운 작업은 현실적으로 불가능하는 점입니다.

즉, 수정 및 개선안이 제시된다면 그 작업이 다른 작업에 영향이 없는 아주 간략한 수준의 작업이어야 한다는 제한 조건이 존재합니다.

(타당한 안건이라면 수용되는 것이 바람직하지만 옳고 그름 이전에 그것을 실행할 능력이 있느냐의 여부가 먼저 논의되어야 하고

지금까지의 상황으로 보면 모든 개선안을 받아들여 적용할 능력을 기대하긴 어렵습니다.)



현재 마비노기의 대세 스킬이라 할 수 있는 것들을 꼽아보면 단일 대상 스킬로는 배쉬, 파이널 히트, 매그넘 샷, 프렌지, 파이어 볼트가 있으며,

광역 스킬로는 슈팅 러쉬, 수리검 폭풍, 파이어볼, 라이트닝 로드, 저지먼트 블레이드 등이 있습니다.

연계 및 특정 상황에서 사용되는 스킬들도 있지만 효율성과 범용성 측면에서 위에 언급된 스킬들에 밀려 자리만 차지하고 있습니다.



연금술, 격투술, 인형술 등의 스킬 밸런스를 포함한 여러 문제가 방치된 동안 이용자들의 많은 건의와 개선안이 제시되었습니다.

그러나 이를 살펴보면 밸런스를 맞추기 위해 신규 스킬을 추가하거나 기존 스킬에 신규 기능을 추가해야 한다는 내용이 대부분입니다.

아무리 좋은 내용이라도 연금술 개선이 우선 순위로 배정되어 진행되지 않는 이상 여유 작업량의 한계 기준을 넘어서는 개선안은 외면됩니다.



그래서 커피 한 잔 마시면서 숫자 하나만 바꿔주면 되는 작업량의 건의를 가지고 왔습니다.

조정할 숫자의 값이 적당한지 분석하거나 회의할 필요도 없이 결론도 명확한 내용입니다.



개선을 건의하는 사항은 1랭크 기준 10초인 체인 실린더의 쿨타임을 1초로 변경하는 것입니다.

체인 실린더의 효과를 받는 스킬은 두 가지, 워터 캐논과 플레이머입니다.

체인 실린더가 쿨타임 없이 상시 발동된다 하여도 워터 캐논과 플레이머로는 무슨 수를 쓰더라도 위에 언급된 다른 스킬들의 딜링 능력이나 범용성을 못 따라갑니다.

다리를 다쳐 걷지 못하는 환자에게 목발을 쥐어줘도 멀쩡한 사람보다 더 잘 걸을 수는 없는 법입니다.

즉, 스킬값의 수정으로 인해 밸런스에 심각한 영향을 주지 않을지 고려할 대상조차 못 된다는 얘기입니다.

숫자만 바꿔주면 되니 작업이 어렵지도 않습니다.



이 외에도 마나 포밍과 윈드 블래스트, 히트 버스터 등 답이 없는 스킬들이 많이 존재합니다.

그렇지만 당장 모든 것을 뜯어고쳐 해결해달라는 것이 아닙니다.

언젠가 대수술 날짜가 잡혀 완치되어 뛰어다닐 수 있기 전까지 목발이라도 사용할 수 있게 해달라는 의미로 이 글을 제안해봅니다.




요약


기본 과정 : 개선안 접수 → 밸런스 타당성 검토 → 의견 반영

현실 : 개선안 접수 → 타당성 검토에 시간투자 불가 → 접수된 개선안 파기

제안글(본문) : 개선안 접수 → (타당성 검토작업 불필요) → 의견 반영
 
 
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