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제가 생각한 궁수 개편 방안인데 거침이 없는 비판 좀 해주시면 감사하겠습니다.
[류트]천혜화  2016-07-06 02:06:11, 조회 : 4,462, 추천 : 87

-궁수의 문제점-


1. 다른 원거리 무기는 빗나감이 없는데 왜 굳이 활만?

[총/ 수리검/ 연금/ 활 4가지를 놓고 볼때 빗나감이 있는건 활뿐]


2. 왜 스킬도 빗나가게 만든것인가?

[생각보다 안들어가는 피해량이 꽤 되고 현시점에서 이런 판정은 활말고 없다. 마비노기의 단일 타겟 유일한 미스판정]



스스로 생각하는 궁수 개선 방안

1. 활 빗나감 확률 삭제

2. 공격 기술에 따른 화살 소비량 변화    ex> 크샷 5발

3. 스킬 효과 개선

        1> 서포트샷 - [다음 근접타격 피해량 70% 증가] >>>>>>> [5초 동안 상대가 받는 근접피해량 10% 증가]


        2> 어전트샷 - [빗나간 공격 이후 조준률 증가]  >>>>>>> [공격 후 치명상을 입히는 화살을 즉시 발사]


        3> 에로우 리볼버 - [스킬 준비시간 감소]       >>>>>>> [1발 - 125 / 2발 - 150 / 3발 - 175 / 4발 - 200 / 5발 - 250 의 %피해량
          
                                                               //이후 20초 동안 리볼버 피해량 200% 고정 / 무기를 바꾸면 효과 사라짐]
                                                              
                                                              *리볼버는 피해량에 대한 언급이 없어요... 아마도 평타 대미지 인것 같아요..
          


위에 적은대로 바뀌었을때 달라지는 부분


1. 화살 소비량이 늘어날 것이다. - 화살가방 애용.. 및 바펠셋의 제대로 된 종결무기 노릇


2. 서포트샷 활용도가 높아지지 않을까.. 서샷으로 인한 피해량 증가는 보스전에서 기대해봄이..


3. 궁수유저가 게임을 그나마 좀 더 원활하게 하지 않을까


==============================================================


조준률


조준률이 올라가는속도는 무기 사정거리에서 적과의 거리에 반비례한다.

아마 이게 지금 마비노기 조준률 시스템 이지 않을까 싶은데..


ex>

활의 사정거리가 10m 일때를 가정해보겠습니다.

1m에서 적을 공격할땐 1000%의 조준속도가 나오고 10m에서 적을 공격할땐 100%의 조준속도가 나온다고 가정할때

유효 사정거리 세공으로 20m가 추가된 활은 10 + 20 = 30 의 무기 사정거리가 나오며

그 무기로 10m의 적을 공격할땐 660%의 조준속도가 나온다. 겠죠?



이걸 조금 보완해서


활로 인한 공격은 조준률이 100%일때 가능하다. 라는 제약을 걸면 되지 않을까 싶네요.

이게 무슨말인지 이해 하시리라 믿습니다.. 대신 조준속도는 좀 올려야되지않나 싶습니다.



제가 생각해본 궁수 개선방안 인데요. 오로지 궁수의 문제점만을 초점에 두고 작성했습니다. (다른 스킬은 전혀 고려하지 않았음)

쿨타임에 대한 언급도 없으니까 참고해주세요.
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