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현재 마비노기는 자이언트 종족의 상향이 필요하다.
나가토유우키  2015-03-10 01:51:07, 조회 : 10,838, 추천 : 117


듀얼건, 저격, 마법, 파이널히트

현재 마비노기의 4 천왕 스킬입니다.



듀얼건은 아시다시피 강력한 퍼댐의 광역공격으로 상급 사냥터에서 딜링을 자랑하고

활은 장거리 저격을 위해 활용하기도 하며 범위도 넓고 고급활을 낄 경우 딜도 강력합니다.

마법은 파이어볼트, 라이트닝로드 등을 이용해서 어렵지 않게 종결급 극딜을 뽑아낼수 있으며

파이널히트는 사기에 가까운 성능으로 인간들이 쿨마다 사용하며 몹들을 도륙하고 있습니다.




자이언트가 특혜를 받는 부분인 양손검, 랜스, 격투술 등 근접 전투계열 전반은 현재 종결 기준에서 많이 사장되었습니다.

마법의 경우에는 기본지력, 마나도 높지 않으며 매직마스터리의 효과도 미비하고

모든 볼트마법과 중급마법에 심각한 마나소비량 증가 패널티가 있어서 그냥 써도 막대한 파볼트의 마나소비를 감당하기 힘들며

궁술의 경우에는 아예 스킬군조차 존재하지 않아서 실용성은 둘째치고 아예 사용 자체가 불가능하고

파이널히트의 경우에도 현재 종결급에서 사용되는 유일한 근접계열 전투방식인데 근접특화인 자이언트는 사용조차 불가능합니다.




현재 근접전투에서 자이언트가 받는 메리트가 없다고 말하는것은 아닙니다.

또한 이번 체력/의지 기반인 닌자재능에서도 자이언트가 어느정도 이득을 보는것도 사실입니다.

그러나 닌자재능은 해외 서버에서도 주력급 재능으로 사용되고 있는 스킬군이 아니며

자이언트가 근접전투와 닌자 재능으로 얻는 메리트가

궁술, 파힛, 마법에서 받는 패널티를 커버할 정도로 크다고 생각하지는 않습니다.




마비노기가 스킬을 자유롭게 찍을수 있기 때문에 스킬군간의 밸런스는 구간별로 유용한 스킬을 사용해가며 캐릭을 육성하는 것으로 커버할수 있다고 쳐도

종족을 자유롭게 바꿀수는 없는 게임이기 때문에 종족간의 종결 밸런스는 어느정도 맞추어져야 한다고 생각합니다.

적어도 근접만큼은 파힛에 준하는 스킬을 주어서 근접으로 종결급 사냥터에서도 활약 가능하게 만들어주어야 밸런스가 맞다고 생각합니다.

운영자분들이 마탐을 보신다면 꼭 반영해주시길 바랍니다.
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