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순 전사를 위한 히든스킬으로 샤프마인드를 주자!!!
[하프]sininbow+골렘  2014-12-30 00:48:38, 조회 : 2,213, 추천 : 116

옛날 옛적, 마비엔 샤프마인드라는 스킬이 있었습니다.
여러분이 사냥을 하는데, 몹 위에 ? 표시가 뜨면 얼마나 당황스럽겠습니까?
예전엔 그랬습니다.
뭐 1:1 상황에서야 시전 소리나 모션 보고 판단하면 되었고, 당시의 마비도 1:1 전투가 전제였고 아니면 3인 윈드밀 뺑뺑이로 하하호호 하던 시절이었기 때문에,
샤프마인드는 묻혀지고야 말았죠. 그렇게 잊혀지는가 싶더니 업데이트를 통해 어느샌가 유저들은 몹이 어떤 스킬을 쓰는지 뻔히 UI적으로, 눈으로 볼 수 있게 되었습니다.

하지만 긴 시간이 지나고 다시 찾은 에린, 허허 참..... 근접 전사는 발 붙이기 힘든 땅이 되어있더군요
파힛 1랭을 겨우 맞추고 나서야 보스에 딜이라도 박을 수 있게 된 엄청난 원거리 뎀딜의 시간이 되어버렸습니다.
슈터 뭐 화려하고 저도 좋아는 합니다. 근데 근접을 들고 있다보면 몹 때릴 기회가 별로....
그래도 근접은 파힛으로 절륜한 위력을 뽑거나 스매한방으로 한방노기를 한다는 고유한 위치가 있으니 그렇다 칩시다.

그런데 근접캐는 상대방의 원거리 공격에 어떻게 대비해야 할까요?
상대방이 활 들고 조준을 시작하기 시작하면, 몹마다 차이가 있긴 하지만 3.5초 에서 2.5초 정도가 되면 활을 쏩니다.
이것도 한 둘이 쏴제껴야 시간 재면서 피하지....
돌진으로 다 막기엔 돌진 쿨이 부족합니다. 근데 돌진도 한두번이지 지금 쿨은 적절하다고 생각됩니다. 그럼 뭘 고쳐야 할까요?
정답은 회피입니다 회피. 그런데 몹 인식이 하나 둘 걸린 것도 아니고 여러개가 걸려 있는데,
순 근접캐는 돌진 한번 써보고 다 죽으란 말씀입니까 ㅠㅜㅠㅜㅠㅜ

그런고로, 로얄전사정도 되는 업적을 달성한 유저가 근접재능 무기를 들어야 시전 가능한 신개념 히든스킬인 샤프마인드를 주면 어떨까요?
마나방패처럼 마나를 조금씩 소비하는 대신에 적대적인 캐릭의 활 조준도(1~100퍼)나 마법의 차지 상황, 시전 상황(1~100)을 보여주는 스킬을요
회피하라고 회피 스킬을 준 건 감사한데, 쓸 수가 있어야 말이죠........

굳이 테크니컬하게 쓰라고 한다면야 몹 별로 시간 재가면서 회피 쓰면 되지만, 다들 그렇게 암 안걸리고
슈터나 인형 쓸거 다 알아요... 남들 다 안쓰지만 이렇게 변태적인 플레이도 가능은 하게 만들어줬음 좋겠다는 생각에 적어봅니다.
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