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슈터 사기론의 원흉
[만돌린]거북선인  2014-11-12 23:48:27, 조회 : 2,451, 추천 : 146
- Download #1 : Dowra_SE.png (1.2 KB), Download : 27


바로 다우라 입니다.

제가 볼 때, 세공이 별로 필요 없다느니 사냥속도가 빠르다느니 뭐 이런 이야기..
모두 다 다우라SE가 더럽게 좋은 무기여서 발생한 문제라고 봅니다.
증명은 간단하죠. 타우네스나 제더, 메르엘로는 다우라만큼의 플레이를 하기 어렵거든요.
(사소한 데미지 증가를 얻는 대신 잃는 것이 너무 많음...)

다우라는 다른 듀얼건에 비해 거의 모든 점에서 압도적으로 좋은데,

1. 공속이 매우 빠름이며
2. 탄창이 64발로 스킬 사용이든 평타사용이든 매우 넉넉하게 쓸 수 있으며
3. 특개가 가능하고
4. 자체 밸런스가 높아 솜씨따위 엿바꿔 먹어도 상관 없으고
5. 깨알같이 기본 사거리도 더 길고
6. 자체 크리티컬이 높아 행덕, 의덕이 완료되지 않은 유저도 부담없이 쓸 수 있습니다.

유일하게 나쁜게 공격력인데, 타우네스에 비해서 거의 100데미지 정도 차이나긴 합니다만
양검이 랜스보다 맥뎀 높다고 더 좋은 무기라고 볼 수는 없는 것처럼,
데미지는 스팩과 세공 등으로 때우면 그만이고 결론적으로 슈터는 그냥 '다우라를 쓰는 직업'이 되었습니다.

뭐....이렇게 된 것은 데브켓의 설계 미스 때문이라고 생각합니다.
데브는 아이템 설명에도 적혀있지만 좀 더 고스팩을 갖출수록 타우네스를 이용한 한방 플레이가 더 유리하게 만들고 싶었던 것 같은데
실전에서는 타우네스로 다우라보다 더 좋은 플레이를 할 여지가 거의 없습니다. 특히 장비가 갖춰진 후반 플레이어 기준으로는 더더욱요.
왜냐면 우리에게 있어서 효율이란 이미 '어떻게 저렇게 강한 놈을 잡을 수 있을까?'가 아니라 '어떻게 저 약해빠진 놈을 조금이라도 더 빠르게 잡을 수 있을까?'거든요...

이 설계미스는 듀얼건의 스팩을 정함에 있어 어떤 스탯이 얼마나 중요할지
테스트 당시로서는 잘 판단하기 어려웠던 부분이 있었기 때문이라고 이해는 하면서도
결과적으로 타우네스는 너무 약하게, 다우라는 너무 강하게 나와버렸고
유저는 너무 강한데 몹은 너무 약한 마비노기 파워 밸런스와 맞물려서 기승전듀얼건 시대를 열었다고 생각합니다.

뭐, 그렇다고 슈터가 강한걸 그저 사기 직업군이라서 그렇다는 이야기를 하려는건 아닙니다.
어쨌든 다우라를 제대로 쓰려면 상당한 수준의 체지덕이 필요하고
누군가는 솜덕보다 체지덕이 쉽다고 했지만 종결하려고 찍다보면 체덕도 오지게 힘듭니다....(힐웬공학 매직크 1랭 ㅂㄷㅂㄷ...)
여튼, 강할만 하니까 강한건 맞는데, 그렇다고 해도 그 강함을 이끌어낼 다우라라는 무기가 성능에 비해 너무 쉽게 얻을 수 있는 무기란건 문제가 있긴 하죠.
제가 볼 때는 왠만한 사도무기, 데모닉 무기, 랑그나 바펠무기보다 사기적인게 다우라거든요.




===========이 이후로는 사족=============

다만 이제와서 다우라를 하향한다는 것은 좀 어려운 일이라고 생각하는데,
현재 슈터들은 대부분 다우라에 막대한 돈을 쓴 상태라 하향 방식의 조정이 큰 반발을 불러일으킬 것이 뻔하고
컨트롤적인 면에서도 현재의 다우라를 사용하는 방식에 익숙하다는 점에서, 다우라의 공속같은걸 건드릴 수는 없을거라고 봅니다.

즉, 결국은 타우네스가 상향될만하다는 이야기를 하려는건데,
타우네스가 단순히 다우라보다 데미지가 강한 정도는 실전에서 의미있는 데미지 차이를 보여주지 못합니다.
그러므로 타우네스에는 '스킬사용시 데미지 추가'옵션이 더 붙어야 합니다.
예를 들어 양손무기를 가지고 스매시를 쓰면 양손무기 보정으로 데미지 20%와 크리티컬 5%를 보정받는데,
이런 시스템이 타우네스에 추가가 되야한다는 말이죠.
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