Mabinogi Times
  SOS | 질문과답변 | 게임TIP | 제보 | 건의사항 | 토론 | 홍보 | 자유게시판 | 창작 |


토론게시판
* 예전 토론게시판 바로가기


 로그인  회원가입 Category :

파힛의 무기에 따른 특성 이대로 괜찮나요?
[하프]rhkdgml  2014-11-14 11:26:02, 조회 : 2,032, 추천 : 96

무기에 따른 특성이라고 하면

한손무기와 양검을 들고 파힛켜서 몹을 때리면 무조건 다운

쌍수를 들고 파힛을 켜서 몹을때리면 경직만 들어가고 다운을 무시합니다.


현재 파힛이 병크성을 가지고 있는 이유중에 한가지라고 생각됩니다.

한손건과 양검을 들고 파힛쓰는건 멍청한짓이니 쌍수용 평타 많이 박아넣는 스킬로밖에 활용이 안되고 있죠.

반면 엘프의 파샷은 원하는 위치로 워프가 가능하고 심지어 조준속도도 빨라집니다.

결과적으로 엘프는 파샷을 키는 순간 매그넘 무한 제로샷 or 원거리의 위치 선점을 동시에 수행해 낼 수 있는 반면에

파힛은 걍.. 애ㅈ.. 읍읍



일단 테섭에서 파힛을 키면 데미지 200%정도 올라가고 무기 내구도가 안달게 하게 만들었지만

이는 임시방편일뿐 근본적인 원인 해결이 아니라고 생각됩니다.

일단 파힛의 가장 큰 문제인 한손무기 또는 양검으로 몹을 쳤을때 무조건 다운이 되는것을

쌍수와 마찬가지로 경직은 되나 다운을 무시하는쪽으로 수정이 되야 함이 옳다고 봅니다.


거기에 더불어 파힛은 일단 키면 프렌지나 파샷과는 달리 스킬시전상태로써 사용시 다른스킬을 못쓰는데

이를 프렌지같은 버프상태로 바꾸어 파힛 사용시에도 타스킬을 사용 할 수 있어야 된다고 봅니다.


저 두가지만 해결해도 당장에 테섭에 추가된 파힛시 데미지 200%에

인간근접전사의 파힛의 순간이동으로 인한 빠른 몹 접근전이 더해져서

파힛을 켰을때에는 자이전사를 순간적으로 상회하는 전투력 발휘 및

원거리 무기군을 능가할 수 있지 않을까 합니다.
IP Address : 49.254.157.xxx 


  목록보기





번호 분류 제목 작성자 작성일 조회
148 일반   현상황에서 어려운 던전이 나와도 문제인게....  [15]  [류트]아셀로니안 2014-11-21 15:06:36 2201
147 일반   아마도 내일 본섭 적용이 될지도 모르겠는 현재까지 이뤄진 테섭 전사 개편에 대한 감상  [6]  [만돌린]거북선인 2014-11-20 00:16:07 2199
146 일반   자이언트가 바라본 전사패치 for 인간  [29]  [만돌린]거북선인 2014-11-15 03:26:29 3246
밸런스   파힛의 무기에 따른 특성 이대로 괜찮나요?  [151]  [하프]rhkdgml 2014-11-14 11:26:02 2032
144 일반   슈터 관련 그냥 정리를 하죠.  [19]  [울프]Jeronimo 2014-11-13 22:24:18 2129
143 컨텐츠   사도 레이드, 무엇이 문제인가?  [12]  [울프]카르데우스 2014-11-13 04:52:48 4389
142 일반   밸런스에 가장 중요한것은 과정입니다...  [86]  나가토유우키 2014-11-13 00:55:52 2099
141 밸런스   활 조준률 개편안은 이런 것도 괜찮다고 생각합니다.  [9]  [류트]까탈리노 2014-11-13 00:46:20 1738
140 일반   슈터 사기론의 원흉  [7]  [만돌린]거북선인 2014-11-12 23:48:27 2451
139 일반   연금술도 좀 논해봅시다 :3c!  [11]  [류트]르샤미르 2014-11-12 23:12:41 1539
138 일반   토론거리를 꺼낼거면 최소한 해당 컨텐츠는 손 좀 대보고 오세요  [7]  [울프]카르데우스 2014-11-12 21:16:13 2118
137 일반   중급 마법사 여러분은 어떤가요?  [11]  [류트]헤르씨 2014-11-12 15:16:14 1741
136 일반   크샷도 즉발로 주세요. 어허헣  [16]  [하프]rhkdgml 2014-11-12 14:37:36 1791
135 일반   슈터가 컨트롤 필요 없는건 슈터가 강해서가 아닙니다.  [7]  [만돌린]거북선인 2014-11-12 14:45:09 2018
134 일반   어느 게임이든 너프는 필요합니다.  [61]  [울프]Lunarmaiden 2014-11-12 01:28:09 2428
133 일반   사실 지금 만져야될건 근접전사나 연금같은게 아닙니다.  [23]  [울프]Lunarmaiden 2014-11-11 01:04:50 2390
132 밸런스   근접전투 패치의 문제점과 새로운 개선방향  [1]  나가토유우키 2014-11-10 22:21:27 2213
131 컨텐츠   사도 미션 덕분에 어느정도 살아난 파티게시판 기능! 더 활용해 볼 수 있는 몇가지 방안제시!  [1]  [울프]네로껌 2014-11-10 11:17:52 1706
130 일반   초보자채널 이대로는 괜찮을까?  [4]  [하프]이철수 2014-11-07 20:47:02 2790
129 일반   현재 실장의 취임 이후 행보에 대한 평가를 해봅시다.  [8]  [하프]루비스코 2014-11-06 00:56:53 2032
128 일반   현 마비노기 타임즈의 동맹사이트 배너정보 토의 발제  [10]  [골렘]해롱 2014-11-02 18:08:18 2326
127 일반   버그템인 용페푸 사용에 대한 님들의 생각이 궁금합니다  [49]  Naver 2014-10-25 01:07:24 4820
126 밸런스   현재 마비노기 전투 밸런스, 옳은가?  [47]  [류트]디루 2014-10-14 20:09:16 2248
125 일반   활은 조준율 없애줘도 될거같지말이져  [104]  [하프]rhkdgml 2014-10-14 10:33:06 2197
124 일반   활 조준율, 이제 없애도 되지 않을까요?  [8]  [울프]Lunarmaiden 2014-10-12 23:04:26 1771
123 밸런스   방패전사 진정 망케인가, 유저는 얼마나 강해져야 만족하는가  [14]  [하프]루미나트 2014-08-19 16:06:25 3683
122 밸런스   활의 명중률 시스템을 변경  [5]  [류트]피느 2014-08-16 11:14:51 2140
121 밸런스   스킬이 생기면 밸런스나 종족편차에 대한 문제점  [4]  [모리안]허남열 2014-08-04 20:51:22 2272
120 컨텐츠   오늘의 그림자 미션을 선택해서 받는다면? (찬/반)  [12]  [류트]헤르씨 2014-08-01 15:39:55 2183
119 일반   탈방엘은 무조건 피니시에게 전부로 하는게 좋습니다  [26]  [류트]파란을외쳤다 2014-08-01 11:58:26 2888

    목록보기   이전페이지   다음페이지   [이전 10개] [첫페이지].. 11 [12][13][14][15]
       



HOME | 기본안내 | 개인정보취급방침 | 이메일주소무단수집거부 | 광고게시물등록거부 | 나무위키 |    ↑ 맨 위로(Top) 이동

© www.mabinogi.pe.kr 2004-2019 / 사이트 운영: [골렘]해롱, [골렘]불멸의새
게시판지기 : 자유 - [Lute]후르츠웨 / 질문과답변 - [류트]피느 / 창작 - [류트]뒤질랜드 / Tip & 제보 - [류트]Euryalus / 홍보 & SOS - [하프]은서윤