Mabinogi Times
  SOS | 질문과답변 | 게임TIP | 제보 | 건의사항 | 토론 | 홍보 | 자유게시판 | 창작 |


토론게시판
* 예전 토론게시판 바로가기


 로그인  회원가입 Category :

자이언트가 바라본 전사패치 for 인간
[만돌린]거북선인  2014-11-15 03:26:29, 조회 : 3,245, 추천 : 142

자이언트는 활을 완전히 포기한 댓가로 근접전투에서는 확실하게 강력한 우위를 가지고 있습니다.
세공의 도입 이후 한참동안 사실상 궁수의 시대였다는걸 생각해보면,
비록 현재는 슈터의 도입으로 최종 컨텐츠에서의 종족 격차가 거의 없어졌다지만
여전히 자이언트가 근접이라는 부분에서 우월성을 가지는 것에 대해 큰 불만은 없으리라 생각합니다.


하지만 그런걸 감안하더라도.... 개발진이 이번에 대놓고 '전사를 상향하겠다'고 밝혔지만
전사 상향의 단물을 제대로 받아먹는건 자이언트라고 생각합니다.
기본적으로 자이언트는 전사로 플레이할 동기 자체가 많기도 하지만 (초중반엔 그거 말고 딱히 할게 없기도 하고...)
아무튼 자이언트에게는 현재까지 공개된 패치들이 상당히 매력적입니다.


그러나, 자이언트 유저인 제가 보기에도 이번 전사상향은 인간 전사에게는 그다지 효과적이지 못합니다.

첫째로, 이번 개편의 대상인 검/도끼/둔기에서, 한손무기들은 세공의 한계 때문에 아무런 의미가 없다는 점을 감안할 때,
인간이 선택할 수 있는 전사 무기는 오직 양손검 뿐입니다. 자이언트도 상황은 비슷하지만 그래도 풀스윙용 무기들이 양손둔기에 양손도끼죠(자이언트 전용).

둘째로, 인간이 양손검을 사용하면 기본적으로 돌진을 활용할 수 없습니다. 이 점이 상당히 큽니다.
그렇다고 한손검을 들자니 이건 심각한 화력 다운이 일어나므로, 결국은 인간 전사가 랜스 아닌 양검을 쓰려면 방없돌 세공이 필수적이죠.
게다가, 방없돌은 모자와 악세에 뜨는데, 이 중에 악세 방없돌은 상당히 비싸고 대부분은 모자 방없돌을 씁니다.
그리고 모자는 방없돌 뿐만아니라 돌진 쿨타임 감소라는 중요한 옵션이 뜨는 부위입니다.
결국 세공하지 않는 유저는 양손검을 택할 기회조차 없고, 세공을 택하더라도 쿨타임 감소 세공을 활용하려면 듀얼 모자를 쓰거나 적어도 방없돌 악세가 있어야 합니다.
물론 방없돌이 원래 자이만의 특성임을 감안하면 세공으로나마 쓸 수 있는 것만 해도 어디냐고 볼 수도 있지만
그렇다고 한손무기 들고 돌진하는게 아무 의미도 없다는걸 감안하면 이건 단순한 편의성의 문제만은 아닙니다.
차이를 둬야 하는건 맞지만 그 차이가 거의 넘사벽이 되버린다는 것이죠.

마지막으로, 인간의 파이널 히트 상향은 현재로서는 완전히 무의미하다고 봐도 무방할 정도의 변화만을 주었습니다.
왜 구린가에 대해서는 다양한 의견이 있지만, 결국 '본섭에서는 파이널히트를 왜 안쓰는가'에 대한 고민이 부족했다고 생각이 되네요.


이런 점들을 종합해 볼 때, 인간 전사가 패치를 해도 소용이 없는 이유는,
결국 기본적인 베이스가 다른 인간과 자이언트에게 똑같은 방식의 전투 스타일을 제시하고 있기 때문이라고 생각합니다.
사실 어차피 전사를 상향하면 인간이나 자이언트나 기본적으로는 똑같이 강해지는건데
인간에게는 그 패치를 소화할 기본 역량이 부족하니 인간과 자이언트의 전사 성능 차이는 단순 우열관계가 심해지는 것으로 결론이 나는 것이죠.


그러므로, 개인적인 생각으로는 성능에 나름대로 우열관계는 나타나도록 하되,
인간은 인간 스타일의 근접전투를 지향하고 자이는 자이 스타일의 근접전투를 지향할 수 있도록
인간 전사와 자이언트 전사의 전투 스타일 차이를 좀 더 뚜렷하게 만드는게 좋지 않을까 싶습니다.

예를 들면 일단 인간이 인간답게 전투할 수 있도록 한손무기의 성능을 무의미하지 않도록 상향하고,
한손무기+방패, 혹은 한손무기+한손무기, 양손무기 등을 전략적으로 고를 수 있도록 환경을 만들어줘야 합니다.
또한 한손무기를 들고 단순히 양손무기를 사용하던 기존의 사냥방식을 그저 답습하게 되지 않도록
세가지 스타일의 전투에 맞는 전용스킬의 추가나 기존 특화스킬의 상향이 필요합니다.
뭐...사실 스킬 조정은 현재 하고 있는 내용이 이 기준에 꽤 부합하고는 있으나,
아에 장비 스타일에 따라 퍼뎀을 다르게 조절하는 식으로 적극적인 변화를 주는 것도 나쁘지 않을 것 같네요.


PS:
혹시라도 제가 너무 인간 상향만 외치는거 아닌가 싶은 분들이 있을까봐 좀 부연을 하자면
저는 어쨌든 자이가 인간보다 전사로서 강해야 한다고 생각하므로 인간 전사가 상향을 많이 받으면 받을수록 오히려 자이에 더 이득이라고 보긴 하고요(....)
현재 공개된 패치내역만으로는 결국 인간 전사는 시궁창에 자이만 좋은 일이 될 것 같더라고요.
자이 입장에서 볼 때 인간 전사는 지금도 왜 하는지 모르겠는데 (....취향은 존중하지만 효율면에서) 이런건 그다지 좋은 현상은 아니라고 봅니다.
IP Address : 58.143.207.xxx 


  목록보기





번호 분류 제목 작성자 작성일 조회
148 일반   현상황에서 어려운 던전이 나와도 문제인게....  [15]  [류트]아셀로니안 2014-11-21 15:06:36 2201
147 일반   아마도 내일 본섭 적용이 될지도 모르겠는 현재까지 이뤄진 테섭 전사 개편에 대한 감상  [6]  [만돌린]거북선인 2014-11-20 00:16:07 2199
일반   자이언트가 바라본 전사패치 for 인간  [29]  [만돌린]거북선인 2014-11-15 03:26:29 3245
145 밸런스   파힛의 무기에 따른 특성 이대로 괜찮나요?  [151]  [하프]rhkdgml 2014-11-14 11:26:02 2032
144 일반   슈터 관련 그냥 정리를 하죠.  [19]  [울프]Jeronimo 2014-11-13 22:24:18 2129
143 컨텐츠   사도 레이드, 무엇이 문제인가?  [12]  [울프]카르데우스 2014-11-13 04:52:48 4389
142 일반   밸런스에 가장 중요한것은 과정입니다...  [86]  나가토유우키 2014-11-13 00:55:52 2099
141 밸런스   활 조준률 개편안은 이런 것도 괜찮다고 생각합니다.  [9]  [류트]까탈리노 2014-11-13 00:46:20 1738
140 일반   슈터 사기론의 원흉  [7]  [만돌린]거북선인 2014-11-12 23:48:27 2451
139 일반   연금술도 좀 논해봅시다 :3c!  [11]  [류트]르샤미르 2014-11-12 23:12:41 1539
138 일반   토론거리를 꺼낼거면 최소한 해당 컨텐츠는 손 좀 대보고 오세요  [7]  [울프]카르데우스 2014-11-12 21:16:13 2118
137 일반   중급 마법사 여러분은 어떤가요?  [11]  [류트]헤르씨 2014-11-12 15:16:14 1741
136 일반   크샷도 즉발로 주세요. 어허헣  [16]  [하프]rhkdgml 2014-11-12 14:37:36 1791
135 일반   슈터가 컨트롤 필요 없는건 슈터가 강해서가 아닙니다.  [7]  [만돌린]거북선인 2014-11-12 14:45:09 2018
134 일반   어느 게임이든 너프는 필요합니다.  [61]  [울프]Lunarmaiden 2014-11-12 01:28:09 2428
133 일반   사실 지금 만져야될건 근접전사나 연금같은게 아닙니다.  [23]  [울프]Lunarmaiden 2014-11-11 01:04:50 2390
132 밸런스   근접전투 패치의 문제점과 새로운 개선방향  [1]  나가토유우키 2014-11-10 22:21:27 2213
131 컨텐츠   사도 미션 덕분에 어느정도 살아난 파티게시판 기능! 더 활용해 볼 수 있는 몇가지 방안제시!  [1]  [울프]네로껌 2014-11-10 11:17:52 1706
130 일반   초보자채널 이대로는 괜찮을까?  [4]  [하프]이철수 2014-11-07 20:47:02 2790
129 일반   현재 실장의 취임 이후 행보에 대한 평가를 해봅시다.  [8]  [하프]루비스코 2014-11-06 00:56:53 2032
128 일반   현 마비노기 타임즈의 동맹사이트 배너정보 토의 발제  [10]  [골렘]해롱 2014-11-02 18:08:18 2326
127 일반   버그템인 용페푸 사용에 대한 님들의 생각이 궁금합니다  [49]  Naver 2014-10-25 01:07:24 4820
126 밸런스   현재 마비노기 전투 밸런스, 옳은가?  [47]  [류트]디루 2014-10-14 20:09:16 2248
125 일반   활은 조준율 없애줘도 될거같지말이져  [104]  [하프]rhkdgml 2014-10-14 10:33:06 2197
124 일반   활 조준율, 이제 없애도 되지 않을까요?  [8]  [울프]Lunarmaiden 2014-10-12 23:04:26 1771
123 밸런스   방패전사 진정 망케인가, 유저는 얼마나 강해져야 만족하는가  [14]  [하프]루미나트 2014-08-19 16:06:25 3683
122 밸런스   활의 명중률 시스템을 변경  [5]  [류트]피느 2014-08-16 11:14:51 2140
121 밸런스   스킬이 생기면 밸런스나 종족편차에 대한 문제점  [4]  [모리안]허남열 2014-08-04 20:51:22 2272
120 컨텐츠   오늘의 그림자 미션을 선택해서 받는다면? (찬/반)  [12]  [류트]헤르씨 2014-08-01 15:39:55 2183
119 일반   탈방엘은 무조건 피니시에게 전부로 하는게 좋습니다  [26]  [류트]파란을외쳤다 2014-08-01 11:58:26 2888

    목록보기   이전페이지   다음페이지   [이전 10개] [첫페이지].. 11 [12][13][14][15]
       



HOME | 기본안내 | 개인정보취급방침 | 이메일주소무단수집거부 | 광고게시물등록거부 | 나무위키 |    ↑ 맨 위로(Top) 이동

© www.mabinogi.pe.kr 2004-2019 / 사이트 운영: [골렘]해롱, [골렘]불멸의새
게시판지기 : 자유 - [Lute]후르츠웨 / 질문과답변 - [류트]피느 / 창작 - [류트]뒤질랜드 / Tip & 제보 - [류트]Euryalus / 홍보 & SOS - [하프]은서윤