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종족밸런스 이대로 괜찮은가요??
버그급간부  2014-12-06 06:20:10, 조회 : 1,973, 추천 : 129

뫼비우스의 띠와 같은 주제입니다.
일단 인간의 입장에서 작성함을 미리 알려드립니다.

인간의 장점은 다재다능이라고 하는데 인간의 종특이 흔들리고 있습니다.
인간 입장에서 근접은 자이보다 약하고 원거리는 엘프보다 약합니다.

문제는 인형과 총의 등장입니다.
인형은 체솜 기반의 공격스킬로써 스킬배수는 동일하기 때문에 3종족이 거의 비슷한 딜이 나옵니다.
총은 체지 기반의 공격스킬로써 스킬배수는 동일하기 때문에 3종족이 거의 비슷한 딜이 나옵니다.
(스텟의 차이에 의한 공격력 차이가 존재하지만 10%미만의 근소한 차이입니다. 인엘 매그넘은 dps에서 2배이상 차이나고 인자 스매시는 기본 대미지도 다르고 배수에서 20%차이가 납니다.)


다시 정리를 해보면 엘프는 분명히 근접약화 종족인데 인형에서 아주 적은 패널티만을 받고 근접공격을 사용하고
자이는 원거리 약화 종족인데 총에서 패널티없이 강력한 화력을 냅니다.(인간하고 자이하고 총뎀이 어느쪽이 더 높은지는 확인 못했습니다)
인형은 분명한 근접판정이고 총은 분명한 원거리 판정입니다.
컨셉대로라면 자이는 총에서 엄청난 패널을 먹었어야 하고 엘프는 인형에서 엄청난 패널을 받아야 합니다.

하지만 3종족이 특별한 패널을 먹지 않은 상황이 되었고
결국 원거리가 필요하면 총을 쓰고 근접이 필요하면 인형을 쓰는 인형궁 시대가 되면서 인간의 다재다능은 아무런 의미가 없어졌습니다.


인간을 가장 강하게 해달라는게 아니라
컨셉대로 자이는 총에서 패널, 엘프는 인형에서 패널을 받고 인간도 중간정도의 패널을 받는게 적절해 보입니다.
즉 인형은 자 > 인 > 엘, 총은 엘 > 인 > 자의 순서가 되어야 한다고 생각하며 인엘자 유저들의 의견을 듣고 싶습니다.

- 의견을 제시하실때 되도록 자신의 종족을 밝혀주시면 감사하겠습니다.
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