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그림자미션 개편
[류트]갱질전문  2016-02-02 19:37:14, 조회 : 4,284, 추천 : 100

복귀유저인데 과거에 비해 그림자 미션이 많이 죽은것 같아서 아쉽습니다..

엘리트 미션 막 나올 무렵만해도 2채널 타라에는 100명 이상의 사람들이 있곤 했죠..

그 당시만해도 어느정도 마비노기가 돌아간다 싶었는데 요즘은 탈틴 타라 둘다 텅텅 비고 거뿔로 사람을 모으는 실정이죠..

울라던전도 개편한 판에 그림자 던전도 개편을 하면 어떨까 싶습니다.



핵심 개편 방안은

1. 등급별 난이도를 재조정한다.

-기존의 초급 중급 고급 하드 엘리트 난이도를 다시 재조정을 하는 것입니다.
  중급 고급 같은 경우의 난이도는 실질적으로 성장속도를 고려했을때 잘 가지 않는 미션 입니다. 등급재조정이 필요합니다..

말그대로 초급은 막 시작한 유저가 가는 곳, 중급은 초보자 혜택을 막 벗어난 유저의 영역, 고급은 평균적인 유저들, 하드는 올드비들, 엘리트는 이름대로 상위 1% 등급


초급은 조금더 약하게 하고 (경험치 및 골드 보상은 현재의 고급과 같게)

- 이유는 뉴비와 올드비의 격차를 줄이기 위함입니다


중급 같은경우 고급과 하드의 중각 난이도 (보상은 현재의 하드와 같게)

- 현재 누적레벨 1000까지는 초보자 혜택을 받고 있습니다. 과거 누렙 1000이상 하드 입장가능을 생각하면 이정도 선이 맞지않나 싶습니다.


고급은 기존의 하드와 엘리트 중간 난이도, (보상은 현재의 엘리트와 같게)

- 현재 유저들의 평균적인 스펙을 고려했을때 중간난이도 하드를 돌자니 조금 쉽고 엘리트를 돌자니 약간 어려운감이 있다인 유저를 생각한 난이도


하드는 기존의 엘리트보다 약간 더 어려운 난이도. (보상은 현재의 엘리트의 1.5배수준)

-  피통 방보는 기존엘리트와 같고, 이 난이도 부터 몬스터 특수능력 및 신규 몬스터 등장


엘리트는 기존의 엘리트보다 훨씬더 어려운 난이도. (보상은 현재의 엘리트의 2.5배 수준)

- 몽라와 같은 몬스터들의 면역력



하드 이상의 난이도에서는 단순히 몹의 방보 피통 공격력을 늘리는 것 보다

인식속도, 패턴과 몹에 특수효과를 넣고 몇몇 스킬 면역을 주고, 미션 내부의 부비트랩 추가 및 각 등급별로 신규 그림자 몬스터를 추가해서 실질적인 난이도를 올리는것 입니다.




2. 로드 미션 및 비밀임무 개편

로드 미션같은 경우에는 탈틴에도 추가, 종류도 더 추가하고  (로드의 난이도는 기존과 같음)

비밀임무 같은경우는 엘리트 부터 해서 새로운 등급 통행증을 만들면 될 듯 합니다. (비밀임무도 마찬가지로 등급별 난이도 재조정)




3. 응새크 , 새크를 랜덤 어드로 지급

요일별 어드가 아닌 랜덤 어드로 지급하면 어떨가 싶음.


4. 스톤헨지 바로 옆에 문게이트 추가




그 외 개편할 것들이 뭐가 있을까요..
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