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다시 한번 이야기하는 <자이전사에게 쌍양검을 주면 어떨까요?>
[류트]달빛속이정표  2015-01-28 09:58:26, 조회 : 3,936, 추천 : 126

안녕하세요, 어제 쌍양검에 대한 글을 올렸던 달빛속이정표 입니다.

어제의 댓글 덕분에, 제 의견에 대한 몇몇의 문제점을 깨달았고, 제 생각을 수정하여 한번 더 글을 올려보려 합니다.




일단, 본론에 앞서 제가 마비노기에서 기대하고 있는 전사의 이미지를 설명하겠습니다.

전사라는 것은, 한 개체나 좁은 범위의 적들에게 강해야하는 직업입니다.

비록 법사같은 화려한 광역기는 없지만, 뚝심있게 한 개체의 적을 후려패거나, 좁은 범위의 적을 제압해버리는 능력이죠.

그러기에, 저는 일단 인전이든 자전이든 엄청난 범위의 광역기를 주는 것을 반대하는 편입니다.

판타지소설에서, 소드마스터가 칼 한번 휘둘러서 수천명을 죽이던가요?

그런것은 마법사같은 직업의 전유물입니다, 전사의 컨셉과 어울리지 않아요.

그래서 저는, 한 개체의 적이나 좁은 범위의 적들에게 [압도적인 화력]을 줄 수 있어야한다고 생각합니다.




또한, 판타지 세계에서의 전사에는 크게 2가지 종류의 전사가 있습니다.

하나는 중갑을 걸치고 든든한 방어력으로 상대방의 공격은 몇대 시원하게 맞아주고 묵직한 공격으로 두들겨 패는 전사이며

다른 하나는, 민첩하게 적의 공격을 카운터나 방어하면서, 신속한 공격으로 파파파파파팍하고 두들겨 패는 전사이죠.



저는 여기서 인전이 바로 민첩한 전사, 자전이 묵직한 전사라고 생각하였습니다.

인전은 파이널히트라는 신속한 공격기를 가지고 있으며, 솜씨가 상당히 높은 종족인 대신 중갑의 패널티가 상당히 강하게 부여되는 편이라 사실상 경갑이나 천옷을 입어야 하는 종족이였으며

자전은 신속한 공격기는 없지만, 윈드밀과 스매시의 퍼뎀자체가 인전에 비해 묵직하고, 중갑의 패널티가 사실상 없다시피 한 종족이지만, 솜씨도 낮고 신속한 공격기도 없습니다.




파이널히트가 쿨240초에 지속40초 스킬로서, 사실상 인전스킬이 아니라 인간 종족 스킬이라고 보는 의견도 있습니다.

일단은 저도 동의합니다만, 다만 세공이 있다면 이야기는 달라집니다.

세공이 있다면 쿨120초에, 지속70초 스킬입니다. 게다가, 쿨은 파힛이 지속되는 동안에도 지나기 때문에 사실상 쿨50초마다 70초짜리 파힛을 난사할 수 있습니다.

세공의 도움이 있다는 전제라면, 인전은 충분한 [신속형 전사]로서 활약할 수 있습니다.



그러나.... 자이언트의 상황은 깜깜하지 그지없습니다.

분명 근접 특성화 종족으로서

양검과 방패를 동시에 낄 수 있으며

방없돌을 쓸 수 있으며

발실 디펜으로 거의 모든 데미지를 -1로 만들 수 있는 든든한 방어력이 있지만


....네 그것뿐입니다.

든든한 방어력'밖에' 없어요.

압도적인 화력이라는 것이 없습니다.



일단 근접이 쓸 수 있는 주요 스킬에는 스매시, 윈드밀, 베쉬, 돌진이 있습니다.

범위기인 아블, 랜차(일단 랜스는 '랜서'라는 직업군에 포함됩니다. 근접이 아니지요...), 라로한테, 대인기 스킬인 스매시가 밀리는 상황입니다.

아드+윈드밀의 DPS는 물론 무시할 수치는 아닙니다만, 좁은 범위라는 것과 아드의 필요성을 생각하면 역시 부족합니다.

베쉬는 똥입니다 ㅗㅗ

돌진은 최근에 꽤나 쓸만해졌지만, 랜차같은 것에 비교해봐도 역시 부족해요.



단순한 DPS로도 인전의 신속형 공격기인 파힛한테도 너무나도 밀립니다.

그렇다고, 파힛을 하향하기엔 너무 늦어버렸어요.

지금 하향할려고 하면, 켈틱 소드에 돈 쏟아부은 사람들, 파힛 세공에 돈 쏟아부은 사람들에게 욕처먹습니다.

그래서, 그 대안으로 저는 자이언트에게 [쌍양검]을 주는 것을 주장합니다.


물론, 이전 글처럼 단순하게 쌍양검을 달라는 것은 아닙니다.


1. 파이널히트는 가져오면 안된다.

인전의 컨셉을 생각한다면, 당연한 것입니다. 묵직한 공격형 전사인 자전은 신속형 공격기를 뺏어오면 안되요.




2. 오른손 무기 or 왼손 무기에만 속성 적용을 시켜주자.

사실 제가 쌍양검을 주장하게 된 계기는, 쓸만한 근접의 스킬세공이 전부 [무기]에 붙어있다는 점이였습니다.

스매시, 윈드밀, 돌진 전부 무기에 붙는 세공이죠.

그러나, 워낙 속성의 존재가 크기 때문에, 듀얼이 뜨지 않는 이상 이 속성들은 갈아버릴 수 밖에 없던 현실이였습니다.

그래서, 저는 한쪽 손에만 속성을 적용시킴으로서, 한손에는 속성, 다른 손에는 [스매시, 윈드밀, 돌진]류의 세공을 붙힐 수 있기를 바랍니다.


3. 양검의 스매시 보정은 하나만


양검 스매시 보정이 2번이나 되면 40%의 뎀증이 되는데, 아무리 묵직한 공격이 컨셉이라고 해도 이건 너무 강합니다.

하나만 적용시켜줍시다.





제가 생각하는 밸런스 조정은 이정도입니다.


자, 이대로 실현되었다고 생각하고 한번 스매시/윈드밀/돌진의 데미지를 측정해보겠습니다.

(여기서 67층의 존재는 제외하겠습니다, 67층 물량 자체가 거의 없어서, 속성총같은 존재로 생각하고 있기 때문입니다.)



마가맥 600인 자이언트 전사가 있습니다.

양손에 광대검을 꼇을 시, 맥은 1000, 크리데미지는 124%가 추가됩니다.

일단 한손에는 6속이 적용되있다 가정하고, 다른 손에는 스킬에 따라, 각 스킬 세공이 있다고 가정하겠습니다.




1. 베쉬

응? 아, 죄송합니다, 오타입니다 ㅎㅎ



2. 스매시

[템즈갑+스매시20렙세공 기준]

노크리: 1000*(600%+200%)*115%(템즈)*120%(양검 보정)=1.555(속성)=17167

크리:17167*3.74=64205

여기에, 피어싱이 2렙(광대검)~4렙(바펠)을 생각하면, 크리뜰시 약 7만까지는 기대해볼 수 있겠군요.


네? 너무 강하다고요?

광역기인 아블, 랜차가 10만뎀을 넘기고 편하게 쓸 수 있는 광역기인 라로가 6~7만을 찍을 수 있다는 것을 생각해줍시다!



3. 윈드밀

[윈드밀20렙+닼나갑 기준]


노크리:1000*(250%+100%)*112%(닼나갑)*1.555(속성보정)=6095

크리:6095*3.74=22797

피어싱 2~4렙 고려시 기댓값은 약 25000


비록 짧은 쿨타임이지만, 좁은 범위를 생각해봤을 때, 이정도의 데미지는 무난하다고 봅니다.



4. 돌진

[돌진20렙]


노크리:1000*(240%+300%)*1.555(속성보정)=8397

크리:8397*3.74=31404

피어싱 2~4렙 고려시 기댓값은 약 33000

스플데미지:33000*0.7=23100

피어싱 2~4렙 고려시 기댓값은 약 25000





역시, 이 정도의 데미지는 괜찮다고 봅니다.



5. 간지

물론, 약간 장난기를 섞어서 쓰는 항목입니다만...

자이언트의 특성상 룩덕질이 힘들어요. 맞는 옷도 없고...

이런데서라도 룩덕질좀 할 수 있게 해준다면 괜찮다고 생각합니다



물론, 이런 전사의 기초스킬들은 전부 쿨타임이 짧다는 이점이 있습니다.


하지만


스매시는 때리는 있는 동안에 몹이 무적이 되는 결점과 꽤나 긴 선후딜이 있으며

윈드밀은 아드가 없는 한 몹을 흩어버리는 스킬이며, 다른 광역기에 비해 범위가 좁은 편이고, 꽤 긴 후딜이 있으며

돌진은 근돌 세공이 없는 한 광역기로서 쓰기에는 애로사항이 있으며, 역시 다른 광역기에 비해 범위가 좁고 후딜이 꽤 깁니다.




자이언트 전사에게 쌍양검을 주게 될 시, 자이언트의 스킬 데미지의 기댓값을 측정해보았습니다.

위에서도 말했다시피, 제가 생각하는 자이언트 전사는 [든든한 방보로 적의 공격을 맞아주고, 대신 한방한방 크게 후려치는 직업]이라고 생각합니다.

그러나, 그 한방한방이 현재 자이언트에게는 부족하죠.

과연, 이러한 조건으로 자이언트에게 쌍양검을 준다고해서 오벨소리를 들을만큼 심각해질까요?





여러분의 의견들을 다시 듣고싶습니다.








p.s: 전에 썻던 토론글은 삭제하겠습니다. 중복되는 경향이 있으니...ㅎㅎ
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