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석궁과 활의 무기 특성을 살리기 위한 개편(조준속도+원거리보너스)
[만돌린]에실크  2015-02-11 02:18:21, 조회 : 3,778, 추천 : 152

우선 저는 자이고 예전에 궁수를 해본 사람이라 혹시 지금과 안 맞는 얘기가 있다면 지적해주시기 바랍니다
이번 궁수개편에서 그간 죽어있던 석궁을 건드리면서 많은 유저들이 석궁 개편 방안에 관심을 있는데요. 저는 석궁 자체의 개편도 중요하지만 활과의 확실한 차별화도 필요하다고 생각합니다.
그리고 활과 석궁의 가장 큰 차이는 사거리라고 생각하는데요. 석궁은 사거리 자체가 짧아 0거리 사격을 해야하는데 마비의 조준율은 사거리에 비례하기때문에 활이 오히려 조준이 빠른걸로 압니다. 결론적으로 사거리=조준속도 시스템 때문에 석궁은 근거리 원거리 모두 활에 밀린다고 생각하는데요(좋은 석궁 자체가 없는 건 번외로 하고 볼때)
그래서 생각한 것은 석궁을 완전한 근거리 전용무기로 개편하자는 겁니다.
0거리 조준속도를 활의 2배 정도로 적용해주는 대신 거리가 일정이상(착용 석궁 한계 사거리의 절반 이상) 멀어질 시 조준속도가 급격히 떨어지는 방식으로요.
반면 활은 0거리 조준속도는 현재와 동일, 대신 거리가 멀어질 시 떨어지는 조준속도는 30%이상 상향이 필요하다고 생각합니다. 거기에 좀더 거리 보너스를 준다면, 멀리서 조준할수록 한계 크리티컬 제한을 풀어주는 겁니다.(처음에는 단순히 데미지 상향을 생각했는데 멀리서 쏜 화살이 더 아픈건 설정이 말이 안되서 바꿨습니다.)
현재 생각하는 수준은 사거리 100마다 크리티컬 제한을 2%씩 올려주는 겁니다(사거리 2000에서는 크리확률 70%)
결론적으로 제가 바라는 궁수의 모습은
석궁궁수-제로거리의 뛰어난 연사력을 가진 궁수
활궁수-근거리, 원거리 모두 안정적인 공격력을 보유한 궁수
입니다.
딱 이렇게 될 리야 없겠지만, 어떤 방식으로든 석궁과 활의 무기 사용법에 확실한 특징을 줘서 여러가지 선택권과 재미를 느낄수 있으면 좋겠습니다
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