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정령상향안, 서브스킬을 넣으면 어떻나
[류트]헛소리꾼  2016-05-09 10:42:18, 조회 : 3,596, 추천 : 111

올해에 한번 정령 상향을 한다고 김우진 팀장이 말했었는데요.

전 정령 상향안으로 서브스킬을 넣으면 어떨까 생각해봤습니다.

우선 스킬창에 정령탭을 따로 만들고 정령실체화 등 액티브 스킬 따로, 서브 스킬관리 따로 만드는겁니다.

실체화는 공격스킬이 아니라 액티브 스킬을 사용할수있는 상태가 되며, 발동시간동안 정령이 주인을 따라다닙니다.

서브 스킬 포인트는 사회레벨로 얻을 수 있으며,

사회레벨 1~10 까지는 1레벨 당 1 포인트
11 ~20은 2, 21~30은 3, 31 ~ 40은 4, 41~50은 5포인트 이런식으로 늘어나는 것이죠.

그러면 사회레벨 50기준 서브스킬 포인트는 150이 됩니다. 만약 60레벨까지 상향된다면 210포인트까지로 늘이면 되겠죠.


정령관련 서브스킬은 15레벨까지 있으며 별도의 수련을 통해 올릴수있음 (기사단 서브스킬과 동일)

(공통패시브)

1. 기본기 단련 - 정령 최대대미지 증가
2. 샤프아이 - 정령 크리티컬 발동시 크리티컬데미지 증가 (정령마다 상승량이 다름)
3. 피어싱 마스터리 - 정령 피어싱 레벨 상승 (무기마다 레벨 한계치가 다름, 마법무기,실린더는 마법피어싱 상승)
4. 재생의 손길 - 정령 무기 내구도 감소율 상승
5. 회복의 외침 - 정령 무기 경험치 상승율 증가
6. 변형의 움직임 - 정령 실체화 상태중 다른 무기계열의 액티브 스킬 사용가능, 정 반대의 상성무기는 사용불가능하며, 상성에 따라 본래 효율이 감소한다.
7. 일심동체 - 실체화상태에서 주인의 스텟을 상승 시킴.

(액티브) - 정령 실체화 발동중 사용가능 , 액티브 스킬은 고유의 쿨타임 혹은 지속시간을 가지고 있음.
서브패시브 스킬로 액티브 스킬을 강화가능

1. 칼의 춤 (한손검) - 광역기, 솜씨 레벨에 비례하여 데미지 증가
2. 발도 (양손검) - 광역기, 체력 레벨에 비례하여 데미지 증가
3. 지진 (둔기류) - 광역기, 적을 그로기 상태로 만듬, 의지 레벨에 비례하여 데미지 증가
4. 깊은 상처 (도끼류) - 광역기, 적의 방어력과 보호율을 깎음, 체력 비례 데미지 증가
5. 에고 가드 (방패와 함께착용) - 자신을 포함한 주변의 파티원이 스탠스 상태가 되며, 방어와 보호가 상승 / 의지 비례 지속시간증가

6. 유성 (스태프) - 기르가쉬 유성 공격이랑 동일, 지력에 비례하여 데미지 증가
7. 크래시 볼트 (원드) - 마법판 크래시샷 , 지력에 비례하여 데미지 증가
8. 신의 가호(힐링원드,가디언스태프) - 스킬 사용시 죽어있는 파티원을 포함하여 파티원 전원 부활 및 생마스 회복, 방어와 보호 일정시간 상승

9. 황룡권(너클) - 스킬 발동 중 연속기 사용시 일정 게이지에 도달하면 패시브의 황룡권 7가지 서브스킬들을 사용할 수 있다.
10. 제 3의 인형(핸들) - 실체화된 정령이 인형이 되며 일반인형보다 더욱 강력해진다. 일반 공격, 스킬사용시 접촉한 적의 방어와 보호를 차감시킨다.

11. 스나이핑 샷(활) -  라이트닝로드랑 동일, 솜씨 비례하여 데미지 증가
12. 헤드샷(듀얼건) - 일정량의 탄이 장전되며, 1발씩 연사하며 높은 공격력의 크리티컬 데미지로 적을 공격한다. 행운 비례하여 데미지가 증폭된다.  
13. 허리케인 (수리검) - 거대한 수리검을 소환하여 지정된 위치에 계속 회전을 시킨다. 회전시키는동안 지속적인 데미지를 줌.

14. 피리부는 사나이 (악기) - 근처의 적을 아군으로 만들어 더 강화된 상태로 사냥을 돕는다.

15. 신의손 (생활도구) - 아이템 제작시 더 높은 성공율, 더 좋은 옵션 제작 가능

16. 핵 폭발 (실린더) - 4대속성 효율합에 비례하여 데미지 증가



액티브에 대한 서브 스킬들은 데미지 증가류, 공격속도, 마법속도 증가, 방보차감율 증가, 범위증가, 사거리 증가 등등이 있고,

무기 별로 서브 스킬은 각 해당 계열 스킬강화들 , (ex 윈드밀범위증가, 이동중 플레이머 사용가능, 스킬 쿨타임 감소 등등)

그리고 아직 안나온 무기들...

공학이나 매크로 제작되는 무기들의 경우 내구력의 폭이 있는데. 정령화가 가능한것은 역시 최대품질 내구의 80%로 조절하면 될듯합니다.

나머지는 정령수리용으로 쓰면되니깐요.

ex) 다우라의 경우 최대 내구가 28 이므로 내구 23이상만 정령화 가능.


이렇게만 해줘도 정령 상향도 되고, 각 직업별 특색있는 플레이가 가능하지 않을까 싶습니다.

기존의 무기들은 종결을 찍으면 종류별로 하나씩 장만을 할 수 있지만

정령 무기는 단 1개만 사용가능하다는 점에서, 파티 플레이시 스펙높고 장비좋은 사람을 구하는 것보다는

상황에 맞게 필요한 사람을 구할수있지 않을까 싶습니다.
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