Mabinogi Times
  SOS | 질문과답변 | 게임TIP | 제보 | 건의사항 | 토론 | 홍보 | 자유게시판 | 창작 |


토론게시판
* 예전 토론게시판 바로가기


 로그인  회원가입 Category :

석궁과 활의 무기 특성을 살리기 위한 개편(조준속도+원거리보너스)
[만돌린]에실크  2015-02-11 02:18:21, 조회 : 3,776, 추천 : 152

우선 저는 자이고 예전에 궁수를 해본 사람이라 혹시 지금과 안 맞는 얘기가 있다면 지적해주시기 바랍니다
이번 궁수개편에서 그간 죽어있던 석궁을 건드리면서 많은 유저들이 석궁 개편 방안에 관심을 있는데요. 저는 석궁 자체의 개편도 중요하지만 활과의 확실한 차별화도 필요하다고 생각합니다.
그리고 활과 석궁의 가장 큰 차이는 사거리라고 생각하는데요. 석궁은 사거리 자체가 짧아 0거리 사격을 해야하는데 마비의 조준율은 사거리에 비례하기때문에 활이 오히려 조준이 빠른걸로 압니다. 결론적으로 사거리=조준속도 시스템 때문에 석궁은 근거리 원거리 모두 활에 밀린다고 생각하는데요(좋은 석궁 자체가 없는 건 번외로 하고 볼때)
그래서 생각한 것은 석궁을 완전한 근거리 전용무기로 개편하자는 겁니다.
0거리 조준속도를 활의 2배 정도로 적용해주는 대신 거리가 일정이상(착용 석궁 한계 사거리의 절반 이상) 멀어질 시 조준속도가 급격히 떨어지는 방식으로요.
반면 활은 0거리 조준속도는 현재와 동일, 대신 거리가 멀어질 시 떨어지는 조준속도는 30%이상 상향이 필요하다고 생각합니다. 거기에 좀더 거리 보너스를 준다면, 멀리서 조준할수록 한계 크리티컬 제한을 풀어주는 겁니다.(처음에는 단순히 데미지 상향을 생각했는데 멀리서 쏜 화살이 더 아픈건 설정이 말이 안되서 바꿨습니다.)
현재 생각하는 수준은 사거리 100마다 크리티컬 제한을 2%씩 올려주는 겁니다(사거리 2000에서는 크리확률 70%)
결론적으로 제가 바라는 궁수의 모습은
석궁궁수-제로거리의 뛰어난 연사력을 가진 궁수
활궁수-근거리, 원거리 모두 안정적인 공격력을 보유한 궁수
입니다.
딱 이렇게 될 리야 없겠지만, 어떤 방식으로든 석궁과 활의 무기 사용법에 확실한 특징을 줘서 여러가지 선택권과 재미를 느낄수 있으면 좋겠습니다
IP Address : 221.164.16.xxx 


  목록보기





번호 분류 제목 작성자 작성일 조회
238 컨텐츠   높은 수준의 기술력을 요하지 않으면서도 무한성장의 문제점을 해결할 수 있는 대안  [75]  [하프]참치속오메가 2013-08-12 07:28:00 3801
일반   석궁과 활의 무기 특성을 살리기 위한 개편(조준속도+원거리보너스)  [4]  [만돌린]에실크 2015-02-11 02:18:21 3776
236 밸런스   밸런스 논쟁 필요한가?  [4]  [모리안]아루얀스 2011-11-13 23:54:25 3775
235 컨텐츠   교역, 개선이 필요하다  [8]  [륱]아이도바 2011-10-30 11:36:37 3769
234 컨텐츠   가방 순서 조정 인터페이스 제안  [4]  [류트]Arksword 2015-10-31 10:56:45 3756
233 밸런스   방패전사 진정 망케인가, 유저는 얼마나 강해져야 만족하는가  [14]  [하프]루미나트 2014-08-19 16:06:25 3750
232 컨텐츠   친위대 시스템 도입...  [3]  [모리안]아이도바 2010-10-09 21:43:03 3736
231 일반   어드템에 언트캡슐을 다시 넣어야 하지 않을까요?  [6]  [류트]이라루스 2011-03-19 21:26:48 3734
230 일반   파샷 추가 개편안  [17]  [류트]파괴의엘프 2015-02-06 20:14:11 3731
229 컨텐츠   마비노기, 현 상황으로 미루어보는 앞으로의 운영 전망은?    [모리안]yhkee 2011-11-09 10:05:58 3721
228 밸런스   현재 4대 사기 스킬이라 불리는  [20]  [하프]저자 2015-09-23 22:30:12 3721
227 일반   낭만농장 이벤트 기념 씨앗 개편안  [1]  [하프]림족 2013-09-26 11:36:49 3711
226 컨텐츠   재능별 On / Off 로 기존 스킬 효과가 달라지는 스킬 (마법, 연금술편)  [1]  [류트]쉐룬 2013-08-30 12:53:58 3706
225 일반   던전/미션 등의 난이도 구현 방식의 방향에 대하여...  [7]  [하프]체펫 2010-09-15 10:58:53 3703
224 컨텐츠   아이템을 전용화 할 수 있는 수단이 늘어나야 한다?  [5]  [만돌린]레스큐리버스 2011-09-30 22:54:12 3698
223 일반   격투가 기준 마실세공장갑 vs 너클마or연속마 너클장갑  [2]  [하프]나밍이 2013-07-29 13:10:10 3690
222 일반   아이템 설명창 인터페이스 ㅜㅜ 왜 바뀐건가요  [5]  [만돌린]마비루 2011-07-27 12:58:30 3681
221 일반   신종족 포워르가 나온다면?이라는 글입니다.    [WF]LOkis 2013-10-06 14:23:08 3677
220 컨텐츠   밑에 누적레벨 글을 보면서... 누적레벨과 어빌...    저자 2015-11-11 14:31:05 3672
219 일반   마비노기 직업화에 대하여  [6]  [류트]귀여븐자두 2010-07-26 23:11:32 3663
218 밸런스   종족 개편에 대해서  [59]  [만돌린]엘아르 2014-12-15 20:03:47 3659
217 일반   마스터 타이틀 개편(레노베이션 관련×)  [12]  [만돌린]에실크 2015-02-09 01:49:47 3658
216 밸런스   몹들의 데들리 확률 증가가 과연 정말로 필요했을까?  [8]  [류트]피느 2013-12-01 01:55:49 3655
215 일반   전투 패널티는 조절, 수정이 필요하다고 생각합니다.  [12]  ㄾ은빛히야신스 2016-07-01 11:55:53 3606
214 밸런스   정령상향안, 서브스킬을 넣으면 어떻나  [6]  [류트]헛소리꾼 2016-05-09 10:42:18 3597
213 밸런스   약해진 마나포밍의 개선안  [6]  [만돌린]레스큐리버스 2011-07-22 10:00:20 3596
212 컨텐츠   신스킬을 준다더니 똥이 하나 끼어있네? - 배쉬의 단점과 개선 방안에 대해서 이야기해봅시다.  [13]  [하프]테바트론 2015-01-08 01:38:04 3593
211 일반   궁수 조준 생각하다가 떠오른게 있는데요  [8]  [하프]은령강 2016-11-10 22:56:44 3588
210 밸런스   장갑에 윈드밀 세공 추가에 대해  [5]  [류트]요함님 2013-09-01 12:04:11 3584
209 밸런스   볼트 캐스트 속도 이대로 괜찮은가?  [19]  빙결상태 2015-10-26 21:39:23 3577

    목록보기   이전페이지   다음페이지 [1][2][3][4][5][6][7] 8 [9][10]   [다음 10개]
       



HOME | 기본안내 | 개인정보취급방침 | 이메일주소무단수집거부 | 광고게시물등록거부 | 나무위키 |    ↑ 맨 위로(Top) 이동

© www.mabinogi.pe.kr 2004-2019 / 사이트 운영: [골렘]해롱, [골렘]불멸의새
게시판지기 : 자유 - [Lute]후르츠웨 / 질문과답변 - [류트]피느 / 창작 - [류트]뒤질랜드 / Tip & 제보 - [류트]Euryalus / 홍보 & SOS - [하프]은서윤