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대전러팁 : 쉽게 보는 속성에 대한 이해와 속성가드
[하프]aho  2014-08-10 18:24:27, 조회 : 11,188, 추천 : 145
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※ 글 시작에 앞서

이 글에 적힌 내용은 명확히 공개된 사실이 아닌

유저들의 실험과 경험을 바탕으로 알려진 내용이며

실제 게임 시스템과 차이가 있을 수 있음을 밝힙니다.

만약 글 내용에서 오류를 발견하시면 부드럽게 알려주세요 수정하겠습니다.



1. 엘레멘탈 인챈트

기본적으로 마비노기의 플레이어 캐릭터는

9개의 장비 칸을 갖고있고, 9의 물리속성(無속성)을 갖고있습니다.

여기서 장비에 엘레멘탈을 바른 갯수만큼 해당 속성으로 변경됩니다.

그리고 하나의 속성은 1/9 의 대미지를 치환합니다.

(흔히 알고있는 11.111...%가 바로 9분의 1 입니다)


예를 들어서 9개의 장비중 하나에 아이스 엘레멘탈을 바른다면

8/9의 물리 속성과 1/9의 얼음 속성을 갖게되는것입니다.

이것은 공격력 중 8/9는 물리대미지, 1/9는 얼음 대미지가 된다는 것을 의미합니다.



2. 속성 세공

엘레멘탈을 통해서는 속성이 최대 장비 착용 갯수인 9를 넘을 수 없지만

속성 세공을 하면 9보다 높은 속성값을 가질 수 있습니다.

원래 9/9였던 속성값이 속성 세공값-1만큼 증가하는것이죠

(왜 -1이 되는지는 알려지지 않았습니다... 아마도 버그)

어쨌든 6속성 무기를 착용하면 5의 속성을 추가로 받게됩니다.

그럼 14/9의 대미지를 줄수있겠죠. 이게 속성세공시 증댐이 되는 원리입니다.



3. 속성 증댐

공격을 주고받을 때 서로 다른 속성끼리는 피해가 증가합니다.

불과 얼음은 1속성당 1/9배의 추가 피해를 주며

얼음과 전기는 3속성당 1/9배의 추가 피해를 줍니다.

전기와 불속성은 서로 반응하지 않습니다. (대미지 변화 X)


ex1) 얼음 9속성이 불 9속성을 칠 때 = 대미지 2배

ex2) 얼음 2속성이 전기 2속성을 칠 때 = 대미지 증감 없음

ex3) 얼음 3속성이 전기 3속성을 칠 때 = 대미지 피해량 1/9 증가

ex4) 얼음 5속성이 전기 5속성을 칠 때 = 대미지 피해량 1/9 증가

ex5) 얼음 6속성이 전기 6속성을 칠 때 = 대미지 피해량 2/9 증가

ex6) 전기 9속성이 불 9속성을 칠때 = 대미지 증감 없음


괜히 복잡해 보이지만 간단하게 풀어 쓰면 얼음vs불은 서로 2배의 피해를 주고

얼음vs전기는 서로 추가 피해를 주긴하지만 얼음vs불보다 영향이 적다고 생각하시면 됩니다.



4. 속성 삭제

공격을 주고받을 때 같은 속성끼리는 피해를 주지 않습니다.

이건 모든 속성이 동일합니다. 매우 알기 쉽고 친절하죠.

물리 속성을 제외하고 서로 같은 속성으로 같은 숫자만큼 있으면 피해를 받지 않습니다.


ex) [얼음9]속성이 [얼음9]속성을 칠 때 = 대미지 0/9, 서로 1의 피해만 줍니다

ex) [물리5/얼음4] 속성이 [물리5/얼음4] 속성을 칠 때 = 대미지 5/9
  서로 같은 얼음4씩을 없애고 남은 물리속성 8에 의한 대미지만 들어갑니다


복합 속성일 경우 연산과정에서 같은 속성에 대한 제거를 먼저 한 뒤

남아있는 속성끼리 증댐을 계산합니다.

방정식에서 양변에 같은항이 있으면 둘다 지워서 식을 간단화하고 나머지를 계산하는것과 같습니다


ex) [얼음9] 속성이 [불5/얼음4]속성을 칠 때

  = 이건 [얼음5/얼음4] 속성이 [불5/얼음4] 속성을 치는것과 같죠

  = 양쪽에 다 있는 [얼음4]를 제거합니다. : 대미지에서 4/9가 줄어듭니다.

  = [얼음5]가 [불5]를 치는 것이 되어 5/9의 추가 대미지가 발생합니다.

  = 9/9에서 4/9 감소되고 5/9 증가되어 10/9 : 즉 1/9의 대미지 증가가 발생합니다.



5. 속성 가드

이제 이런 속성을 대전할때 이용해보도록 합시다.

위의 내용을 모두 이해하셨다면 지금부터 말할 내용도 아주 쉽게 이해하실 겁니다.


간단하게 한 줄로 설명하자면

맞을 때는 속성 뎀감을 일으키고, 때릴 때는 속성 증댐을 일으키면 됩니다.


ex) 만약 내 대전상대의 무기가 얼음 6속성이다?

  그럼 얼음6 무기와 불6 무기를 착용하고 대전에 임합니다.

  맞을 때는 얼음 6으로 맞고, 때릴 때는 불 6으로 때리면 됩니다.

  → 상대의 공격력은 14/9에서 9/9로 줄어들 것이고
    자신의 공격력은 14/9에서 19/9로 증가할 것입니다.


이처럼 속성을 이용해 14:14의 싸움을 9:19의 싸움으로 만들 수 있습니다.


저게 꼬여서 때릴 때와 맞을 때가 반대가 되면 역관광 당할 수도 있습니다만

대전을 많이 하다보면 자신이 맞을 때 주로 어떤 무기이며

자신이 때릴 때 주로 어떤 무기로 때리는지 어느정도 감이 올 것입니다.


그리고 자신이 가진 무기 세공의 속성을 고려해서

최대한 맞을 때 피해가 적고 때릴 때 효과가 좋도록 엘레멘탈을 바르세요



※ 마치며

기본적인 지식은 모두 전달해드렸습니다. 남은건 응용과 연습입니다.

추가로 궁금한 사항 질문은 마타 쪽지나 마비 친추 주세요 (마타 쪽지는 잘안봄)


언제가 될지 모르지만 다음 팁은 대전할때 무기와 스킬을 어떻게 사용해야 하는지 적어볼까 하는데

모든 무기를 다쓸순 없으니 원하는 무기 댓글로 적어주시면 젤 많은거 쓸게요

브류나크, 사신의 낫 이런거 적지마시구요 ㅡ.ㅡ


그럼 즐마 즐PVP 하세요
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