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슈터에 관한 고변과 활용법 Ver.2 (최종본)
[하프]엥크라테이야  2013-09-01 10:05:00, 조회 : 57,304, 추천 : 255
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*자캐 스팩.


지난 한주 파견 간 사이 많은 댓글과, 연계되는 팁을 써주셔서 감사합니다.

댓글에 요청들어왔던 내용과, 다른 분들의 팁을 추가하고, 내용을 일부 수정하여 보완했습니다. 다시한번 관심가져주신 분들께 감사의 말씀 드립니다.

글을 작성할 때도 언급했지만, 주관적인 내용이 일부 담겨있기 때문에 약간의 의견이 차이나는 부분들도 있었습니다만, 이러한 부분들 중에서 제가 틀렸다고 생각한 부분은 수정을 했고,

저와 다소 차이가 나는 경험이 있으신 분들의 의견은 반영하여 보완하였습니다. 슈터에 관한 이야기는 거의 다 나온듯 하니, 다음번 글은 진짜 종결을 찍고 나서 써보도록 할까요^^

이 글로 기분 상하는 분들이 없기를 바라며, 그리고 이글로 슈터분들께 도움이 되기를 바라며...

*내용의 수정, 보완이 된 곳에는 (*) 표시를 하였습니다. 그리고 제가 댓글에 단 글은 본문에 추가한 관계로삭제하였습니다.



- 시작하면서 -


안녕하세요. 하프서버에서 활동하고 있는 엥크라테이야입니다.

한 3달 전쯤에 슈터에 대해서 글을 썼습니다. 나름대로 슈터로서 체험한것과 이론적인 것들을 모아서 글을 썼고, 반대와 지적도 많으셨지만, 응원과 찬동의 글도 많이 해주셔서 참 기뻤습니다.

무슨 의견이 되었든 간에 참 많은 도움이 되었고, 정작 글을 작성한 제자신이 많이 배울 수 있었습니다.

그후로 3개월동안 꾸준히 슈터를 키우면서 스스로 슈터 종결자라고 말 하기에 부끄럽지 않다고 할 만큼 캐릭터를 키웠고, 지금에 와서 과거 제 글을 보니 오히려 제 스스로가 제 글을 공격 할 정도로 여러 오류와, 실정에 맞지 않는 일들이 있었음을 느껴 다시 글을 작성하려고 마음을 먹었습니다.

저는 속성총같은건 없습니다만, 오히려 그렇기에 저와같이 슈터에 애정을 가지고 키우시는 분들이 더 공감을 하실 수 있을거라 감히 생각을 해봅니다.


미리니름1. 저는 제 캐릭터에 대해 자부심은 있습니다만. 슈터가 무조건 최고다, 우와 짱이다~ 또는 내가 누렙과 장비가 얼마인데, 저렙은 다 꺼져! 라는 식의 사고 방식을 가지고 있지 않습니다. 게임을 떠나서 인간성의 문제니까요.
      
              만약 부심부리는 것으로 보이는 단락이 있다면, 비교등을 위해 글을 작성하다보니 그렇게 보일 뿐, 제 본래 의도는 슈터에 대해 정확한(제가 아는 한도 내에서의) 정보와 경험 제공이기에, 비하, 또는 부심을 부리고자 하는 마음을 전혀 없음을 알아주셨으면 좋겠습니다. 전 새가슴이라서 남을 깔아뭉갤 위인이 못되요.


미리니름2. 제가 작성하는 글은 정식으로 당당하게 공략이라고 말 할 수준은 안됩니다.  주 목적은 약간의 이론과 제 캐릭터를 슈터로서 키우면서 얻은 지식의 전달, 즉, 나름의 노하우 전달이기 때문에 객관성은 다소 떨어질 수 있습니다. 따라서, 오류나, 다른 의견이 있으시다면 말씀해주시면 겸허히 수용하고 반영, 수정하겠습니다.


1. 슈터란?

   이제는 알만한 분들은 다 아시지만, 게임을 하다보면 아직도 슈터를 처음시작하시거나, 해보시려고 하시는 분들이 많은 질문을 해오십니다. 그래서 다시 한번 설명하고자 합니다.

   1-1. 슈터의 일반적인 특성

          - 슈터는 인형사와 더불어 두가지 주 능력치를 필요로 하는 2차 직업이다(체력, 지력 5당 데미지 1)
        
          - 슈터는 인형사와 더불어 장비에 속성이 없다.  

          - 슈터는 다단히트의 평타와 빠른 공속, 짧은 사거리를 가진다.

          - 슈터의 주력 스킬들은 1히트의 판정을 가지나, 데미지 감소는 타격횟수만큼 감하여 진다.(하지만 실제로는 별 의미없음.)*

          - 슈터는 다 대 일 특화 직업으로 만들어졌으나, 프렌지와 평타 짤짤이(다우라, 황금총 한정)로 인해 일 대 일에서 오히려 매우 강한 면모를 보인다.

          - 격투가와 함께 마비노기에서 플레이가 제일 화려한 직업이다.

          - 장비의 영향이 매우 크다, 반대로, 무기와 신발을 제외하면 세공의 영향은 그렇게 크지 않다. (무기와 신발의 세공만 확보하면 나머지 세공은 없어도 별 문제없는 정도...)

          - 몹에게 맞을 일이 상당히 많다. 어쩌면 전사보다 더 많다. 따라서 방보를 챙기는 것이 신상에 이로운 직업. 추천 방어구는 경갑.(중갑도 나쁘지 않다.)

  
   1-2. 슈터는 고레벨용 직업이다. *
        
          - 물론 저레벨분들도 슈터로서 대뷔를 하실수 있습니다. 마비노기란 직업의 제한이 없는 게임이니까요. 하지만 체력과 지력 5당 데미지 1을 가지는 슈터의 특성상, 소위 '스탯 덕질'에 투자가 적은 저레벨분들이 하시기에는 다른 직업들에 비해 효율이 많이 떨어집니다.

            순수 맥댐 300을 뽑으려면 (장비와 무기를 포함하면 대략 맥댐 500~600대 정도겠죠.) 전사, 궁수등은 체력이나 솜씨를 750만 만들면 되지만, 슈터는 필요한 스탯이 체력과 지력으로 그 두배가 필요하죠. 들어가는 AP는 그 두배에서 세배에 달합니다. 따라서 체덕질, 지덕질이 어느정도 되신 유저가 아니라면 재대로 데미지를 발휘하기가 힘듭니다.
  
            또한, 체력과 지력을 모두 올려야 하는 특성상, 데미지를 올리기가 많이 힘듭니다. 따라서 손 쉽게 강해지는 방법은 페푸나 음유의 전장등을 이용한 도핑, 그리고 좋은 총과 맥댐 인챈 도배등으로 인한 장비빨이죠. 도핑을 하려면 그 스킬을 배울 AP, 그리고 장비빨을 하려고 해도 그만큼의 자금이 필요합니다. 이래저래, 슈터는 초보자가 쉽게 손대기 어려운 직업입니다.


   1-3. 슈터의 공격력.*

          - 총맥 몇정도가 되어야 슈터 할만한가요, 라고 물으시는 분들이 많습니다. 그래서 이 부분에 대해서 정리해보겠습니다. 말투에서 비하하는 느낌을 받으실지 모르겠습니다만, 설명하다보니 그렇게 된 것일뿐, 그런 의도는 전혀 없을을 알아주십시요.
          
             * 제가 처음에 제시한 수치보다 낮아도 사냥이 쉽다고 하시는 분들이 계셔서 추가로 의견 종합을 해본결과, 그 말이 맞다고 판단하여 수정하였습니다.

  
            추신. () 안은 타우네스를 들었을때의 데미지입니다., 다우라가 타우네스보다 맥이 좀 낮습니다만, 실제 플레이에서는 큰 차이가 없습니다. 왜냐면 다우라는 빠른 평타로 잔적 정리라는 것이 가능하기 때문에 실제 사냥 속도는 그렇게 차이가 나지 않습니다.
                    
                    이 데미지는 장비를 전부 착용하고 노버프 상태에서를 맥댐임을 가정합니다. 풀장비 착용시의 맥댐을 말하는 거니 착오가 없으시길.

            
            맥댐 300(350)이하 : 다른 직업 하시는 걸 추천. 아니면 훗날을 위해서 그냥 듀얼건 스킬 수련만 하시길...

            맥댐 400(500) : 잔적 소탕, 실피몹 처리등 이제 슬슬 활용도가 보입니다. 소위 장비빨로 이 맥댐이 나오시면 다른 무기를 드셔도 비슷하실테니(= 누렙이 낮으실테니) 총을 쓰시는 것도 좋습니다. 스탯과 약간의 장비빨로 이정도가 나오신다면(=누렙이 높으시다면) 좋은 총을 얻을때까지 기존 직업과 겸직을 하시거나, 그냥 기존 직업으로 플레이를 추천. 좋은 총을 구하시면 당장 슈터로 전직하셔도 됩니다.

            맥댐 500(600) : 하드급에서 파티플 하시는데는 전혀 문제없습니다. 플레이 방법에 따라 그림자 하드급 솔플도 가능합니다.

,           맥댐 600(700) : 이제 슈터라고 자칭하셔도 문제없습니다. 그림자 하드급 파티플은 쉽게 느껴지실꺼고, 하드급 미션은 어디든 솔플은 해낼 수 있습니다. 플레이 방법에 따라 그림자 엘릿도 솔플 가능합니다. 무도팟에도 당당히 지원합니다.

            맥댐 700(800) : 어디가서 나 슈터요, 라고 말하셔도 손가락질 하는 사람 하나 없습니다. 그림자 미션은 같이 갈 사람없으면 그냥 솔플하고 맙니다.

           맥댐 800(900) : 슬슬 종결소리가 나오기 시작합니다. 새위하드 솔플도 돈 다 주으면서 가도 15분이내 찍을 수 있습니다. 버프 좀 받고 운도 좀 따르면 10분도 끊습니다. 정말 어지간한 팟에서는 굇굇 소리 들으실겁니다.

            맥댐 900(1000) : 종결자십니다. 더이상 올릴것도 없군요.


   1-4. 슈터의 데미지 비교.

          - 이 부분에는 많은 이견과 논란이 있을 거라 생각되어 참으로 걱정됩니다만,  전 제 캐릭에 대한 자부심만큼 타 직업과 유저분들도 존중하기에, 일절의 비하의도가 없음을 다시한번 전제합니다. 제 대미지만을 근거로 제시하기에는 사례가 너무 빈약하고, 그렇다고 제가 스샷과 동영상을 첨부하기에는 컴퓨터 활용 능력이 떨어지기에 제 경험과 공식을 토대로 설명하고자 합니다.


          1. 슈터의 평타

            = 빠른 공속을 가지는 다우라와 다우라의 황금총 한정입니다만, 이 두총의 경우 제로샷 엘궁과 더불어 평타가 주요 딜링의 한 부분을 차지합니다. 간혹 착각하시는 분들이 계시던데, 슈터도 엘궁처럼 자신의 공격력만큼의 데미지가 2번 적용되는겁니다. 공격력 /2가 아니라 공격력 *2죠. 물론, 각각 방보는 따로 계산하기에 실제 2배로 적용은 안됩니다.
      
              거기에 마비노기에서 가장 빠른 공속을 가지고 있어서 실제 타수는 타직업 평타의 서너배에 달합니다. 유일하게 비견될 만한 것이 제로샷 엘궁일텐데, 유효 사거리 세공이 붙은 엘궁의 평타는 정말 빠르고 강합니다만, 렉이 없다면 거의 무조건 평타 짤짤이가 되는 다우라 슈터가 약간이라도 삑의 확률이 있는 엘궁의 평타보다 다소나마 비교우위라고 판단됩니다

             빠른 공속과 2타 특성으로 인해 슈터의 평타는 그자체로 타직업의 스킬과 비슷한 데미지를 뽑아낼 수 있습니다. 다시한번 말하지만, 다우라와 황금총 한정입니다. 타우네스의 평타는...그 느린 공속으로 인해 별 의미가 없습니다.


          2. 슈터의 스킬*

           = 속성이 없다는 점 때문인지 슈터는 스킬들의 데미지 증가폭이 타직업의 1.5~2배에 달합니다. 그래서, 막상 플레이를 해보면 속성이 없었기에 오히려 밸런스가 맞았다는 것을 느끼실 수가 있으실겁니다.

             개인적으로 이런 데미지 비교글을 볼때마다 느끼는 거지만, 실제 딜량이라는 것은 상황에 따라 많은 변수가 있습니다. (쿨타임, 사거리, 캐릭터의 이속, 공속등) 하지만 당장 눈에 보이는 믿을 만한 수치가 맥댐과 속성밖에 없어서 그런지 몰라도

             슈터가 사람들에게 가장 오해를 많이 사는 부분이 이 데미지 부분일 겁니다. (사실 이 데미지에 대해서 계산하고 분석하게 된 것도 무도에서 속성도 없는 슈터 즐~이라는 식의 말을 하는 뎀딸 초딩들을 몇번 만나다보니 빡쳐서 파고들게되었습니다.)


             첫번째. 슈팅러쉬와 불릿스톰은 다단히트가 아닙니다. 그냥 1히트입니다. 테섭에서야 다단히트로 표시되었습니다만, 본섭에서는 그냥 단일 400%, 600%로 통일되었고, 그러면서 1히트로 변경된 것이라 생각하고 있습니다.

                        다만, 슈팅러쉬와 불릿스톰등은 표시가 4히트로 나오는데, 방보는 각 타수별로 계산이 되어집니다. 이 점을 가지고 슈터의 데미지는 허세라고 하시는 분들도 계시는데, 사실 의미 없습니다.  계산해보시면 아시겠지만, 4타에서 각각 50%를 감해서 4타를 곱한거나, 그냥 1타에서 50%를 감한거나 실제 데미지는 같습니다.

                               방어로 인한 차이는 나겠지만, 방어가 몇백씩 되는 몹들은 생각보다 적고, 방어관통도 있어 그게 체감이 될 만큼 딜 감소로 이루어지지는 않습니다. (물론 페중 가스트 같은 극히 드문 예외는 있습니다.)

                               여기서 하나 집고 넘어갈 점은, 이러한 특성이 존재하니 만큼, 슈터에게는 데미지 1 올리는 것도 좋지만, 방어관통을 올리는 것도 만만찮게 좋다는 겁니다. 방어로 데미지 10이라도 상쇄를 하던 몹이 있으면 데미지 4가 올라가는 셈이니까요.


                               * 거북선인님의 리플을 보고, 과거 자료 검색과 고방어 몹에게 슈팅러쉬를 가지고 데미지 실험을 해본결과, 거북선인님의 리플이 맞다고 판단하여 내용을 수정했습니다. 감사합니다.

            
             두번째. 타직업 대비 1.5~2배라는 스킬 증뎀을 고려했을때 슈터의 데미지 효율은 자기보다 데미지 100낮은 6속 무기 유저와 비슷합니다. 물론 전제조건은 데미지 100차이를 제외한 모든 장비와 세공조건이 같다는 겁니다. 그러니까 노세공유저끼리나, 풀세공유저끼리나 비교를 했을때 라는 이야기지요.

                       주 비교대상이 되는 궁수, 랜서(전사), 슈터의 주력 스킬들간의 세공시 비교를 하자면, (랜스 차지는 비교대상에서 뺐습니다. 긴 쿨타임과 발동 조건을 고려했을때 직접적인 비교대상이 되기에는 다소 맞지 않다는 판단을 했습니다.)

                       슈팅러쉬는 492%의 증뎀입니다.

                       = 데미지 800 슈터라면 800*4.92 해서 3926의 노크리 데미지가 나옵니다. R6강효과를 더하면 12280이 나옵니다.

                       크래시 샷은 330%의 증뎀입니다. (파편 데미지만을 고려했습니다. 대신 폭발뎀때문에 중앙몹은 한방에 죽겠죠?)

                       = 데미지 700, 6속 궁수라면 700*3.30 *1.55 해서 3580의 노크리 데미지가 나옵니다. R6강 효과를 더하면 11171이 나옵니다.

                       윈드밀은 250%의 증뎀입니다. (비교적 공정한 비교를 위해 피어싱은 뺐습니다만, 실제 플레이에서는 피어싱의 방보차감때문에 가장 높은 수치가 나올겁니다.)

                       = 데미지 700, 6속 랜서라면 700*2.5 *1.55 해서 2712, R6강 효과를 더하면 8461이 나옵니다. 피어싱을 고려하면 다른 스킬들과는 달리 이 데미지가 거의 대부분 들어갈겁니다. 그렇다면 가장 높은 데미지가 되겠죠.


                       단일 대상 스킬을 보자면

                       크로스 버스터는 900%증뎀입니다.(단, 데미지는 둘째 치고, 쿨타임이 밑의 스킬들에 두배(6초)이기에 실제 딜링은 최하입니다. 크버 크리가 안터진다면 차라리 평타 크리 2번 터지는게 더 쎔. 쓰기도 쉽고)

                       데미지 800 슈터는 800*9해서 720 0데미지 입니다. R6 크리면 22464입니다.

                       매그넘샷은 700% 증뎀입니다. (물론 이거 외에도 몇가지 증뎀이 더 있지만 그냥 세공만 계산했습니다. 악세도 제외. 크샷과 매그넘 듀얼을 가지신분들이 그리 많지는 않을 것이라 판단했습니다.)

                       데미지 700, 6속 궁수는 700*7 *1.55 해서 7595데미지 입니다. R6크리면 23696입니다.

                       스매시는 800%증뎀입니다. (양손무기 증뎀, 세공 마찬가지, 인간기준. 자이언트라면 더 높겠죠.)

                       데미지 700, 6속 랜서는  700*8 *1.55 해서 8680입니다. R6크리면 27081입니다. 랜스라면 피어싱 효과 때문에 실제 딜량은 가장 높을 겁니다.


            위의 식들은 방보를 고려안하고 쓴 단순 수치이며, 스킬 데미지 공식에서도 몇몇 누락된 부분도 있을 겁니다만, 대략적인 수치를 알기에는 충분하다고 생각되어집니다.
              
            이런 계산식을 여러가지로 대입해보면, 실제 슈터의 공격력은 같은 공격력의 4속급 유저와 비슷하고, 풀 세공이라고 가정할 경우, 위에서와 같이 자기보다 공격력이 100낮은 6속 유저와 비슷합니다. 데미지 600슈터라면 500/6속이나 500, 4/4속 유저와 비슷한 효율이 나온다고 아시면 됩니다.

            랜스의 경우 피어싱 때문에 데미지 차이가 나지않느냐? 라고 반문할 수도 있지만, 최소한 제 캐릭터로 랜스들고 돌면, 총 쓸때가 실제 사냥 속도는 더 빠릅니다. 공속과 사거리라는 것이 영향이 막대하더군요. 대신 강한 소수의 몹을 분담할때는 랜스가 더 강하겠죠. 크리만 한방 제대로 터지면 끝일테니.

            하나 더 첨언 하자면, 실제로 수치로 나타내기가 애매해서 이건 이렇다!! 라고 단언은 못 합니다만. 실제 사냥의 속도와 효율면에서는 다 같이 종결급으로 키웠을 경우, 같은 공격력의 9속급 유저가 아닌이상 슈터보다 효율이 좋다고 단언 할 수는 없다고 봅니다.

            이 부분은 이견도 있으시겠지만, 거의 종결에 가깝게 키워본 사람으로서의 주관입니다. 따라서 이건 해보시면 제가 왜 이런 말을 하는지 아실꺼라는 말 밖에는 못 드리겠습니다. 명색이 팁이라면서 이런 근거가 빈약한 주장을 편다는 게 상당히 송구하지만, 이건 슈터에 대한 고변이기도 하니까 넘어가주시길 바랍니다.

            
   2. 슈터의 장비.

         - 슈터의 장비는 다우라SE, (하위호환: 다우라의 황금총), 타우네스MKII (하위호환: 검은별)로 나뉩니다. 나머지 총들은 그저 장난감이나, 힐웬공학 수련치의 산물일 뿐입니다.

            장난으로라도 슈터를 해보시려하신다면 다우라나, 타우네스, 또는 황금총이나 검은별을 마련하시길 바랍니다. 나머지 제더나, 메르엘 같은 총은 오히려 슈터에 대해 인식만 나빠지게 할 뿐입니다. 이 네가지 총을 제외한 총은 거들떠도 보시지 마시길 바랍니다.


     2-1. 다우라 (다우라의 황금총)
      
         - 빠른 공속, 낮은 데미지, 높은 장탄수, 상대적으로 긴 사거리를 자랑하는 연사형 총입니다. 빠른 공속을 이용한 평타 짤짤이와 빠른 상황 대처가 최대 장점으로, 마비노기에서 유이하게 매우 빠른 속도에서 공격속도 증가 옵션을 받아 한번 더 빨라지는 무기이기도 합니다.

           5타 다운무기로서, 낮은 경직으로 인해 근거리 사격시 높은 확률로 두들겨 맞게 되지만, 최대 사거리에서 사격을 하면 접근하기 전에 몹을 평타로 죽일 수도 있는 무기입니다.

           개조는 맥댐-맥댐-맥댐-사거리/맥댐-장개가 일반적입니다.

           개인적으로는 4번째에 사거리 개조를 추천합니다. 개조로 맥댐6 올리는 것도 좋지만, 사거리 개조로 인한 이점이 더 크다고 봅니다. 예를 들면, 사거리 개조를 안한 다우라는 최대 사거리 사격시 4타째에 몹이 붙기에 맞을 확률이 큽니디만,

           사거리 개조를 한 다우라는 렉만 없다면 붙기 전에 5타가 다 들어가서 평타 굴리기가 가능해집니다.

           다우라는 특성상 평타를 많이 쓰기 때문에 크리티컬의 효과가 특히나 큰 무기입니다. 다단 히트니까요. 그렇기에 개조는 무조건 R강입니다.

           다우라를 쓰신다면 왠만하면 공속셋을 갖추시라고 조언하고 싶습니다. 공속이 발동된 다우라와 아닌 다우라는 플레이 특성이 달라질만큼 차이가 큽니다. 딜량 차이도 어마어마하게 납니다.

           공작, 오토매틱, 호크, 자작등의 공속 인챈을 사용하시면 장비 마련은 쉬우나 데미지 저하가 크고, 차이나 드래곤 셋, 랑그셋등 공속 셋트 아이템이나 공속악세등을 쓰면 데미지 손실은 없으나 가격과 장비 구하기가 힘듭니다. 물론 종결을 노리신다면 후자를 추천합니다.

           공속셋과 아닌 경우는 단순 데미지 얼마로 나타내기가 힘들만큼 딜 차이와 플레이 쾌적성이 차이가 크니, 꼭 공속셋을 마련하시기를 바랍니다.

           단, 프렌지용으로만 쓰실경우, 공속셋이나 일반 다우라나 속도가 같습니다. 따라서 프렌지용으로만 총을 쓰시는 분은 그냥 맥댐으로 가시면 됩니다.

           다우라 유저의 경우, 플레이 스타일은 매우 빠르고 경쾌합니다. 불릿-슈팅러쉬 이후 빠른 평타 마무리나 빠른 동작으로 인해 거의 격투게임 캔슬에 가깝게 동작들을 연결해 나갈 수 있습니다. 데스페라도 같은 슈터를 원하신다면 다우라를 쓰시길 바랍니다.

           법사분들의 중마이후 잔적 소탕에도 좋습니다. 온리 슈터로서 사냥을 하신다면 추천해드리고 싶은 무기입니다.

           다우라의 황금총은 다우라의 하위호환입니다. 데미지 자체는 다우라 풀옵에 S6강 했을때의 데미지와 맞먹지만, 인챈과 특개가 안되기 때문에 후반부까지 쓰시기에는 않 좋습니다. 물론, 단순 프렌지나, 장난감으로 쓰신다거나 또는 특개 비용을 감당하기 힘든 분들은 킷트로 1랭 0줄도 많이 풀린만큼 선택하셔도 좋습니다.

           * 공속셋에 관하여

            - 공속셋의 효용에 대하여 사람들이 궁금해하는 경우가 많습니다. 공속셋을 쓴다면 공격속도가 10%증가합니다. 예를 들자면, 일반 다우라로 64발 탄환을 다 쓰는데 22초가량이 소요되고, 공속이 발동된 다우라면 20초 가량이 소요됩니다. 2초 차이라고는 하지만 2초면 공속 다우라일 경우 일반 다우라에 비해 약 4발의 평타를 더 치는 셈입니다. 데미지 600슈터라면 몹의 방보를 계산해도 1천이 넘는 데미지 차이죠.

              당장 데미지 20~30이 아쉬워서 공속셋을 안쓰시는 분들은 오히려 실제 딜량에서 엄청난 손해를 보고 계신 셈입니다. 다우라는 아무래도 평타활용의 비중이 상당한 무기이기 때문에 그 영향은 제법되죠. 게다가, 공속이 빨라진다는 것은 공격의 발동만이 아니라, 후딜까지 영향을 받습니다. 다른 행동 전환이 그만큼 빨라진다는 겁니다. 그래서 마비노기 같지 않은, 위에서 말한 격투게임 캔슬에 가까운 대처가

             가능하다는 거죠.


     2-2. 타우네스(검은별)*

         - 느린공속, 짧은 사거리, 높은 데미지, 낮은 장탄수로 인해 주로 스킬용으로 사용하게 되는 무기입니다. 다우라와는 장개까지만 계산해도 데미지 60차이가 나는 무기로 대신 짧은 사거리와 느린 속도로 인해 평타 짤짤이는 불가능한 무기입니다.

           개조는 장탄수/맥댐-맥댐-맥댐-맥댐-장개로 합니다. 과거에는 불릿스톰을 위해서 장탄수 개조도 많이 했지만, 요새는 그냥 깡맥으로 개조하는 경우가 많습니다.  우스개소리로, 타우네스는 장탄수 개조해도 여전히 조루라고 하죠.

           무도를 주로 도시는 분들은 장탄수 개조를 하시는 것도 여전히 좋습니다. 올가미로 묶어 불릿을 쓰고 나면 소환몹이 끼지 않는 이상  8발이 남아서 바로 슈팅러쉬로 이을수 있습니다.

           * 마시로네코님의 리플입니다. 감사합니다.

           과거에는 한방데미지를 위해 S6강을 선택했으나, 사용하는 사람이 늘면서 괴물같은 프렌지 데미지를 위해 점점 R강 개조쪽으로 가고 있는 추세입니다.

           프렌지를 쓰기에는 공속이 다소 느리지만, 공속셋을 입거나, 머리에 프렌지 공속 세공 16레벨이상이 있다면 다우라와 속도가 같습니다. 따라서 공속셋이 있으신 분은 타우네스를 추가로 마련하시는 것도 돈만 있다면 나쁘지 않은 선택입니다.

           단점이라면 단점일 수도 있는 부분이 하나 더 있는데, 타우네스는 다운 게이지가 높아서 프렌지시에 몹이 금방 밀려나버립니다. 따라서 무도 이벤전 플레타나 크리스텔같은 경직 무시가 아니면 쫒아가다가 프렌지가 끝나서 오히려 딜량이 떨어지는 사태도 일어날 수 있음을 유념하시길 바랍니다.

           물론 일부러 벽으로 밀어버린다던지, 소환수나 선 경직을 이용한다던지 약간의 컨이 동반되면 이 문제도 해결이 가능하니, 프렌지용으로만 쓰실 경우 공속셋이나, 프렌지 공속 세공템이 있다면 R6강 타우네스는 대 보스용 결전병기가 됩니다.

           * 아즈델, 마시로네코님 의견을 반영, 수정하였습니다. 감사합니다.

           타우네스 유저의 경우는 보조 뎀딜기가 필요한 분들이 선택하면 좋습니다. 크샷-슈팅이나 인형술 다음 슈팅러쉬같은 식으로 묵직한 스킬 데미지를 한번 더 선사하는 식의 플레이에 좋기에, 주 직업이 있으시고, 보조로서 뎀딜기를 찾으시는 분에게 추천합니다.

           평타가 봉인에 가깝다는 점에서 온리 슈터에게는 다소 부적합한 무기라고 이야기하고 싶습니다.

           검은별 역시 다우라의 황금총과 마찬가지로 타우네스의 하위호환입니다. 데미지는 특개 끝낸 타우네스와 비슷하지만, 마찬가지 인챈이 안된다는 점때문에 후반부에 쓰기에는 다소 부적합하지만, 데미지가 워낙 높아서 어지간히 좋은 타우네스를 구하기 전까지 무난하게 쓰시기에는 문제 없습니다.

          
   3. 슈터의 플레이

         - 슈터는 슈팅러쉬와 불릿스톰이라는 양대 범위기와, 클로져, 파 어웨이같은 이동 및 탈출기(고랭크가 되면 뎀딜기로도 가능), 크로스 버스터와 프렌지같은 1:1 뎀딜기를 이용한, 이론상으로는 완벽한 밸런스를 가진 직업입니다.

           하지만, 완벽이란 없는 법. 공격에 당한 적이 모두 자신을 인식한다는 도발 특성과 짧은 경직으로 컨트롤이 어려운 직업중 하나라고 감히 말 할 수 있습니다.

       3-1 다우라 유저

         - 슈터를 주력으로 사용하실려면 다우라를 쓰시는 걸 추천합니다. 거기에 공속셋까지 갖추시면 더 좋습니다만, 플레이 스타일에 따라서 필요 없을 수도 있습니다. (사실 솔플과 파티플 모두를 감안했을때 슈터를 주력으로 생활하려면 아무래도 다우라에 더 높은 점수를 줄 수 밖에 없습니다.)

           가장 기본적인 콤보는 불릿스톰 - 슈팅러쉬입니다. 다우라는 장탄수가 충분하기에 불릿스톰-슈팅러쉬를 연속으로 이으면 최대 1000%의 데미지를 가합니다. 물론 마릿수가 많아야 풀뎀이 나오는 불릿 특성상 실제로 이렇게 나오기는 좀 힘들지만,  평균적으로 800% 데미지는 가할 수 있습니다.

           단일 대상 콤보로는 클로져 - 크로스 버스터 - 다운 어택 - 파 어웨이가 있습니다. 다운어택 다음에 윈드밀을 넣고 파어웨이로 이어도 됩니다. 클로져를 쓰레기라고 말 하는 경우가 많은데, 네, 저도 그렇게 생각했고, 실제로 스킬이 별로 좋은 건 아닙니다만, 1랭크가 되면 200% 데미지가 들어가서

           아직 자기를 인식하지 않은 몹에게 기습으로 들어가기에 아주 좋습니다. 만약 클로져- 크로스 버스터 연속 크리가 나온다면 단일 대상으로는 랜차에 맞먹는 딜을 뽑을 수도 있습니다. 인식을 당했어도 윈드밀이나 카운터, 또는 다른 사람의 공격등으로 날아가서 다운만 된다면 클로져로 접근해서 크로스 버스터 연계도 됩니다.

           선인식시에는 디펜스-크로스 버스터나 카운터- 다운어택-파 어웨이의 콤보도 좋습니다.

           파이어 볼트-평타 짤짤이도 간단하면서 강력한 다우라만의 콤보입니다.

           실제로 플레이에서는 이러한 조합이 모두 나오기에, 렉이 없고 손만 좀 빠르다면 매우 빠르고 화려해'보이는' 플레이를 할 수 있습니다.


      3-2 타우네스 유저

         - 타우네스는 느린 공속과 낮은 장탄수로 인해 슈터 단일로는 사용하기가 힘듭니다. 그래서 주로 보조 광역기로서 사용하시는게 가장 효율적이라고 봅니다.

           타우네스는 불릿-슈팅 콤보가 거의 불가능합니다. 불릿스톰에서 탄 소모를 많이 하게 되어서 슈팅러쉬를 못하는 경우가 종종 생깁니다. 최대 탄알에서는 연속으로 쓸 수도 있지만, 플레이 하시다보면 매끄럽지 못한 경우를 왕왕 만나시게 될 겁니다. 하지만 다 들어갈 경우 아무래도 다우라보다 데미지가 높은건 사실입니다.

           느린 공속으로 인해 다른 스킬들과의 연속기는 좀 힘듭니다만, 클로져-크로스 버스터-다운어택 등의 연속기는 충분히 가능합니다. 하지만 이후에는 탄이 부족해서 또 플레이가 끊기는 경우도 생깁니다.

           자꾸 단점만 말하는 거 같은데, 위의 상황들은 슈터 온리, 또는 주무기로 삼았을 때 이야기고, 다른 뎀딜기가 하나 더 있다면 이야기는 또 완전히 달라집니다.

           궁수로 크샷 후 슈팅러쉬를 쓴다거나,

           랜차 박은 다음 뒤로 돌아서 슈팅 러쉬로 랜차 맞고 튕겨 나간 몹들에게 다시 정리 들어간다거나,

           올가미로 묶고 슈팅을 쓰고 불릿을 쓰는 경우나 질주로 인형을 보내놓고 슈팅러쉬로 쫒아가서 마무리 하는등 다른 광역기를 활용하는 겸직의 경우 타우네스의 데미지는 다우라보다 훨씬 좋습니다.

           공속셋이 있거나, 프렌지 공속세공이 있을 경우 R강 후 프렌지 데미지 역시 다우라보다 훨씬 좋죠. 따라서 이미 주력 직업이 있으신 분들은 타우네스를 선택하셔서 맥댐으로 인한 높은 스킬뎀을 이용하시는 것도 추천합니다.


           * 타우네스 공속에 관하여
            
             - 타우네스는 느린속도 무기입니다. 따라서 매우 빠른 속도 무기인 다우라보다 한참 느립니다. 그냥 브로드 소드같은 한손검 휘두르는 속도와 같습니다. 공속셋이 있을 경우, 보통속도 무기가 되는 셈입니다. 물론 여전히 느려서, 평타 짤짤이를 쓰기에는 힘듭니다.

               공속셋과 비바체의 공격 속도 증가는 서로 중첩이 됩니다. 그래서 공속셋 입고 비바체를 쓰고 타우네스 평타를 쳐도, 느립니다. 그냥 타우네스는 평타를 포기하는게 좋습니다. (참고로, 공속 다우라에 비바체 쓰면 평타가 프렌지 공속이 나옵니다. 제 자신이 그랜마 음유이기도 하고, 주변에 한번 부탁해서 버프 높으신 분에게 써달라고 해서 실험해보시면 또 빨라진걸 느끼실겁니다.)


      4. 슈터와 연계하기 좋은 직업.(시너지가 크다고 생각하는 경우만 추천했습니다.)

          1. 궁수

           - 크샷을 쏘고 실피 남은 적들에게 다우라로 잔적 소탕을 하거나, 크샷 후 슈팅이나 불릿으로 추가 데미지를 가하는 식으로 플레이한다면 좋습니다. 크샷 세공 떡칠보다는 검은별 하나 구하는 게 훨씬 싸기 때문에 크샷 세공템이 아직 완성안된 분이시라면 이러한 플레이도 추천해봅니다.

          2. 인형술사

           - 올가미는 여러 직업들과 조합이 좋긴합니다만, 불릿스톰과의 조합이 가장 좋은 조합중 하나가 아닐까 생각합니다. 올가미로 적을 모으로 슈팅러쉬로 달린다음 불릿스톰으로 마무리를 하면 데미지는 훌륭합니다.. 위에서도 언급한 질주후 슈팅 러쉬도 추천하는 콤보입니다.

             * Sitta님 의견을 반영하였습니다. 감사합니다.

          3. 마법사.

          - 특히 파볼 후 데들리나 실피남은 적들에게 일일이 볼트 날려 마무리 하는 것보다 다우라로 빠르게 정리하는 것도 좋습니다. 마법사 특성상 기본적인 총뎀은 나오게 되기 때문에 느린 평타속도를 보완하는데 상당히 좋습니다. 이건 제가 법사 출신이기때문에 특히 경험해서 그렇습니다.

          4. 음유시인

          - 맥댐을 올리기 힘든 슈터에게 전장 버프는 큰 힘이 됩니다. 다른 직업이 전장으로 인해 느끼는 체감보다 슈터의 체감이 더 크게 느껴집니다. 어찌보면 슈터가 데미지를 올리기 가장 쉬운 방법이 바로 전장이니까요(속성 증뎀이 없는 이상...)

            도발로 모든 인식을 먹는 슈터에게는 자장가도 큰 힘이 됩니다. 짧은 사거리와 경직을 가진 슈터에게 환상의 코러스, 탄식의 송가로 인한 몹 이속저하도 쏠쏠하죠. 따라서 슈터를 주력으로 해보시려고 하신다면 음유시인도 고려해보시길 바랍니다.


          반대로 슈터와 별로 호환이 안되는 직업에는 격투가와 연금술사를 꼽을 수 있습니다.


          격투가는 저도 처음에는 빠른 스윗칭을 이용한 1:1에서의 장점을 좋게 보았습니다만, 슈터가 일정수준이 되고 나니 그냥 총질만 하게 되더군요. 슈터-격가가 아니라 그냥 슈터입니다. 슈터라는게 1:1에서도 강하다보니...다만, 타우네스 유저라면 격가와의 조합도 여전히 추천합니다. 하지만 그럴바에는 격궁이 더 효율적이라고 생각합니다.

          연금술사는 광역기가 부족한 직업이고, 그나마 격투가처럼 동작이 빠른것도 아닙니다. 따라서 광역스킬을 쓰고 몹이 안 죽으면 밀려오는 개때를 상대하기에는 연금술은 비효율적입니다. 차라리 연금술 단일로 싸우는게 더 효율적일겁니다.

          다만 스파크를 이용한 경직 벌기나, 하이드라, 래케의 인식 장애등은 슈터에게도 좋습니다만, 다른 모든 직업에게도 마찬가지로 좋죠.


5. 세공.

    - 슈터의 세공옵은 아직 버그인지는 모르지만 신세공으로 20렙까지 뽑아집니다. 1랭만 만드시고 나면 그냥 두캇벌이로 신세공 러쉬가 현명한 선택입니다. 그리고 총에 붙는 듀얼건 최대 데미지 세공은 1~20렙과 1~12렙이 따로 적용됩니다. 따라서, 이 옵션이 풀로 붙는 다면 속성 1단계 더 붙은 것과 마찬가지입니다.

    5-1 슈터의 세공

        무기

        듀얼건 최소(2.5/20), 최대 데미지(5/12,20 토탈32,신세공한정)
        리로드 시간 감소(0.1/20)
        불릿스톰 최대 데미지(5%/20)
        불릿스톰 최대 타격마리수(1/20)

        장갑

        불릿 스톰 발당 데미지(1%/20)
        불릿 스톰 폭증가(0.1m/20)
        불릿 스톰 사거리 증가(0.1m/20)

        신발

        슈팅러쉬 데미지 증가(4%/20)
        슈팅 러쉬 폭 증가(0.1m/20)
        슈팅 러쉬 이동거리 증가(0.1m/20)
  
        옷
      
        크로스 버스터 데미지(5%/20)
        클로져 데미지
        파 어웨이 데미지

        머리

        프렌지 지속시간 증가(0.5초/20)
        프렌지 공속속도 증가

       수치를 못쓴건 제가 기억이 안나서 그렇습니다.

       세공 우선순위를 보자면

      1순위는 무기 듀얼건 최대 데미지
      (듀얼건 데미지가 듀얼로 붙으면 최상, 듀얼건 데미지와 불릿 스톰 최대 데미지 듀얼이면 차상, 듀얼맥과 리로드 시간 감소가 듀얼로 붙으면 3번째로 운이 좋은거)

      2순위는 신발 슈팅 러쉬 데미지

      3순위는 악세사리 듀얼건 최대 데미지

      4순위는 장갑 불릿스톰 폭 증가 (발당 데미지 증가도 고레베로 붙으면 추천)

      5순위는 머리 프렌지 지속시간 증가(타우네스 유저라면 프렌지 공속증가도 추천, 다우라 유저면 망옵)

      6순위는 옷 파 어웨이 데미지 증가(슈팅 러쉬, 불릿스톰, 프렌지에 이은 슈터의 밥줄스킬)

      이정도가 추천이고 그외의 옵은 고레벨이 붙으면 활용하면 되는 수준입니다.


    5-2 슈팅 러쉬 세공에 관하여.

      슈터로서 제대로 플레이를 하시려면 무기 듀얼맥 세공과 신발 슈러 데미지 세공은 꼭 필요합니다. 스킬의 증뎀을 생각하면 듀얼건 맥댐은 그자체만으로도 4레벨 속성에 준하는 뎀증을 가져오기에 반드시 필요하고, 슈팅러쉬 데미지 세공은 듀얼건 맥댐 세공의 효과를 6속성급의 효율로 향상시켜줍니다.

      따라서 필수적인 세공이죠. 하지만 반대로 그외의 세공은 생각보다 영향이 크지 않습니다. 일단 장비를 마련하시면, 총과 신발부터 세공을 지르시는게 좋습니다.


    5-3 불릿 스톰에 관하여.
    
        = 불릿 스톰은 특이한 데미지 공식과, 좁은 사거리로 인해 여러가지로 오해도 사고 욕도 먹는 스킬이지만, 사실 이 스킬은 엄청 강한 스킬입니다. 슈터라면 이 스킬도 주력으로 쿨마다 써주는게 훨씬 좋습니다.
        
          불릿 스톰은 1랭크시 스킬에 맞은 적 1명당 120%씩 증뎀을 하여 추가된 증뎀을 골고루 범위내의 적에게 가하는 데미지 방식을 가지고 있습니다. 즉, 불릿 스톰으로 5마리를 맞출경우 120 *5 해서 600%로 데미지가 결정, 이를 5마리 각각에게 가하는 셈입니다. 대신 이러면 데미지가 몹이 많을 수록 우주로 가니까 600% 제한을 두었습니다. 풀차지라면 12마리의 적에게 600% 데미지를 가하는 스킬이죠.
  
          세공옵션도 복잡하게 총 5가지 항목이나 되어서 사람 돌게 만듭니다. 그것에 대해서도 설명을 하자면,

          우선, 무기에 붙는 불릿 스톰 최대 데미지 세공. 이것은 증뎀 한계인 600%를 올려줍니다. 20렙일 경우 700%가 됩니다. 물론 마리당 증뎀은 변화가 없기 때문에 6마리를 맞추어야 700%가 적용이 되죠.

                장갑에 붙는 불릿 스톰 발당 데미지 세공은 한마리당 증뎀인 120%를 올려줍니다. 20렙일 경우 140%가 됩니다. 이건 반대로 최대 증뎀은 변화가 없고, 마리당 증뎀만 올려줍니다. 20렙 세공을 끼면 1마리 추가마다 20%씩 추가 데미지가 발생하기에 소수의 몹을 상대로 불릿을 쓸경우 데미지 손실을 줄여주는 식입니다.

                불릿 스톰 최대 마릿수 증가도 있습니다. 이건 12마리 제한인 불릿스톰의 최대 타격수를 올려줍니다만...1마리 추가당 총알도 4발 추가입니다. 게다가 차라리 불릿스톰 범위증가가 훨씬 좋죠.

                불릿 스톰 폭 증가 / 사거리 증가 세공은 말 그대로 불릿 스톰시의 폭이나 최대 사거리를 올려줍니다. 범위가 늘어나서 한마리라도 더 치게 되면 그만큼 증뎀이 이루어지니만큼, 장갑에 있어서 슈터에게 가장 좋은 옵션이라고 할 수있습니다.

                불릿 스톰 관련 세공의 우선도는,

                1순위: 불릿 스톰 폭 증가

                2순위: 불릿 스톰 발당 데미지 증가

                3순위: 불릿 스톰 사거리 증가

                4순위: 불릿 스톰 최대 데미지 증가

               마릿수는 버리시고... 이렇게 책정한 이유는 우선 불릿 스톰 최대 데미지 증가는 사실 옵션만 보면 2순위에 들어야 하지만, 무기에 붙는 다는 점 때문에 뼈 아픕니다. 슈터로서 종결을 노리자면 듀얼건 데미지 듀얼옵을 노려야하는데, 거기에 불릿 스톰 데미지까지 붙는 다는건 확률적으로 매우 희박합니다..사실상 못 가진다고 봐야죠. 다만, 어쩌다보니 고레벨 듀얼맥과 불릿 최대 데미지가 같이 붙었다면,

               속성총과 듀얼건 최대 데미지 고레벨 듀얼옵에 이은 3번째로 좋은 세공 옵션이 되겠지요. 같이 뜨기만 한다면 불릿 관련 세공중 2순위 꼽힙니다.

               발당 데미지 증가와 사거리증가의 순위는, 아무래도 실제로 몹을 5~6마리씩 범위에 넣을 일이 생각보다 많지는 않습니다. 따라서 발당 데미지 증가가 더 효율적입니다. 그리고 사거리 증가는, 의외로 불릿 스톰이 사거리를 제법 됩니다. 그래서 딱히 체감도가 높은 편이 아닙니다.

6. 맺으며.

    체력과 지력이라는 두가지 스킬을 종결내봐야 한가지 능력치만 종결낸 직업과 비슷한 효율이라니... 라고 생각도 됩니다. 사실 강해지기 위해서 투자되어야 하는 시간과 비용을 생각하면 슈터란 참 비효율적인 직업입니다. (당장 인형술과 비교를 해봐도) 하지만 이미 한가지 스탯을 종결내셨거나, 총 자체가 좋으신 분들에게는

    충분히 매력적인 직업일 겁니다. 할 일이 많다는 건 일단 짜증도 되지만, 그만큼 즐겁기도 한 일이니까요.

    초보자분들이 가이드로 삼을 글은 아닙니다. 다만 슈터에 대해 몇가지 궁금증을 가지고 계신 분들에게 설명을 하고자, 말그대로 고변하고자 작성한 글이니 만큼, 그저 보아주시고 이해해 주시면 감사하겠습니다.
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