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글로 배우는 루돌프(하이드)를 이용한 랜스 차지 공략
[울프]라쿤아  2016-04-24 10:39:41, 조회 : 11,891, 추천 : 130

이 글을 쓰기 전에 간단한 자기소개 할게요

저는 울프 서버 유저 라쿤아 라고 합니다.

요 근래엔 랜스가 주무기로 사용되기에는 다소 컨트롤 적 제약이 많구 타 재능군에 비해 효율이 좋지 못한 평을 많이 받구 있습니다. 이 부분을 저 또한 잘 알고있기 때문에 개인적으론 다소 안타까운 심정을 가지구 있습니다. 그럼에도 불구하구 저는 아직 랜스 자체를 주무기로 상당히 애용중입니다.이번 글을 통해 제가 랜스를 주 무기로 애용하는 결정적인 그 이유와 루돌프를 이용한 랜스 차지 공략에 대해 설명을드리고자 합니다.

이부분에 대해 혹시라도 랜스에 대한 시선의 변화보다 랜스를 주로 사용하시는 유저분들께 도움이 되었으면 하고자 글을 작성하게 되었습니다. 저의 글에 이해하기 힘든점,궁금하신 모든것 질문 해드리면 다시 한번 답변해드리겠습니다.




크리스탈 챠임,별빛,일반 루돌프의 경우 유저가 루돌프에 탑승하구 랜스 차지 스킬을 사용시 하이드 사용이 가능합니다. (루돌프에 탑승 후 랜스 차지가 카운터에 막혔을 경우 루돌프 펫은 그대로 있지만 유저만 카운터 판정을 받게 됍니다. 유저에게만 전투 판정이 가는거라 하이드 사용이 가능합니다.)
본인 인식일때 디팬스,헤비스텐더에 막히구 하이드를 하면 인식이 초기화가 됩니다.(루돌프 탑승 후 랜스 차지 사용시)

단. 타유저에게 인식이 되있는 몬스터에게 타격시 헤비스텐더,디팬스 공격에 막힐 경우 인식이 엉키게 되서 하이드, 위탈,그림자 은신을 사용해도 끝까지 유저를 따라오게 돼는데 이럴 경우 과감히 펫 소환해제후 랜스 카운터를 시전하거나 다음 공격에 대비를 빠르게 해주셔야 합니다.(펫에서 내려 윈드밀을 사용후 하이드를 사용하면 다시 기존 방식대로 인식 초기화가 가능합니다. 위험할 경우 스턴무적 몹이 아닐경우 윈드밀로 즉각 대응하시는것도 나쁘지않습니다.)


페카 던전의 경우 예를 들어보겠습니다.

잘 활용하시면 충분한 랜스 세공 셋팅을 하시구 아엘을 도배하신 기준에서 페카 중급의 마스터 리치같은 경우에도 전장의 서곡,물리공격력 포션 정도의 버프만 쓰고 하이드를 이용한 치고 빠지는 전투가 가능합니다. (서포트 샷을 쓰면서 하셔도 가능하지만 마스터 리치 행동 모션을 잘 보고 써야합니다.)


페카 상급 듀크의 경우 브류나크로 듀크의 보호를 깎은 후 멀리서 서포트샷 사용 -> 루돌프 탑승 후 하이드 -> 랜스 차지 사용 시. 듀크는 서포트샷을 맞을땐 유저에게 인식을 하지만 하이드 사용시 바로 인식이 풀리게 되어 그상태로 랜스차지 사용이 가능합니다. 이 방법을 사용할 경우 펫에서 내리면 바로바로 유저를 인식하게 됩니다. 하이드 사용을 굳이 하지 않으셔도 안정적인 공략이 가능합니다.(위와 같은 방법은 무도 이벤트전,룬상하드의 사이클롭스 등의 보스 몹들에게도 공략 가능한 방법입니다.)


페카 상급,로드,알반 기사단 던전,몽환의 라비 상급,그림자 던전,무도 등 모든 사냥터에서 유용하게 사용할수 있습니다. 몽환의 라비같은 경우엔 지속적으로 본인이 하이드를 사용하여 인식을 초기화 할 경우 파티원이 받는 인식 부담이 늘어나게돼니 주의해서 써주시면 좋습니다.


몽환의 라비 던전 2층의 중간 보스 네크로멘서 스켈레톤의 경우. 보다 쉽게 공략하는 방법이 있습니다.(충분한 랜스 세공 셋팅을 한 유저에게 해당하는 부분입니다.)
디바인 링크 시전 준비 -> 구슬 타격 -> 디바인 링크 시전으로 팬텀의 표효를 회피한 후 루돌프에 탑승하여 하이드를 한번 풀고나서 전장의 서곡등의 버프 준비를 짧게 준비합니다.
홀로 공략하시는 경우 네크로멘서 스켈레톤에게 서포트샷 사용-> 루돌프 탑승후 하이드 후 해제 -> 랜스 차지로 타격 후 다시 하이드 사용으로 한마리 한마리 홀로 공략이 가능합니다. (이 경우 펫에서 내리자마자 유저를 인식하기때문에 다소 컨트롤에 신경써주셔야합니다.)

저같은 경우 홀로 중간보스를 공략했을 당시 첫 표효 이후 하이드 컨트롤 유지를 잘 하게되면 표효 피해를 전혀 입지않구 끝날때까지 네크로멘서 스켈레톤의 공략이 가능했습니다. 간혹 종종 표효 타격을 입는 경우도 있었으나. 팬텀의 표효 쿨타임이 다시 돌아오구 표효를 재사용하는 시점에서 유저가 이미 하이드 유지를 하고 있다면 표효 시전을 하지않아 지속적인 딜링이 가능합니다.(이부분에 대해선 많은 오차가 있을수 있습니다. 제가 공략할 경우엔 이 방법으로 쭉 표효 걱정없이 딜링이 가능했던 부분이여서 작성합니다.)

몽라에서 파티플레이의 경우 2대2로 팀을 짜주어서 한마리씩 공략하시는것도 나름의 방법입니다.

예를 들어 네크로멘서를 공략할때. 저의 경우 파티원 한분이 서포트샷 마스터 타이틀 달구 서포트샷으로 서포트를 해주며 저와 함께한마리를 공략하구
나머지 두분은 다른 한마리를 파볼트 파힛 배쉬 등의 스킬로 공략할 경우.

혼자 서포트샷 하구 딜링을 일리리 컨트롤을 하면서 할때보다 훨씬 빠르게 한마리를 제압이 가능합니다.
이 경우엔 피 상태를 잘 보시구 본인의 피가 상당히 빠졌으면 과감하게 완포를 먹어주시는것이 현명합니다.
저같은 경우엔 이방법을 쓸때 변신을 쓰고 위험요소를 줄인 다음 사용합니다.



몽환의 라비 던전 네크로멘서 스켈레톤,룬상하드 보스인 사이클롭스,무도 이벤트전 보스몹들,페상 보스 듀크,페중 보스 마스터 리치 등의 몹들로 공통적인 예를 들어보면

서포트샷 사용 -> 루돌프 탑승 후 하이드 -> 랜스 차지 사용 후 다시 하이드 후 해제 -> 안전거리 까지 이동 후 펫에서 내릴 경우 바로 유저에게 인식이 옵니다.

대부분 한방에 잡지 못하는 보스군들의 경우 공통적으로 이와같이 인식을바로 받게됩니다. 조금만 적응하셔서 컨트롤에 신경써주시면 이부분도 충분히 컨트롤로 공략 가능한 부분입니다.
(룬상하드 보스 사이클롭스의 경우 마방이 낮아서 파볼트로 극딜을 하는 방법도 있으나 저의 경우엔 루돌프를 이용해서 서포트샷 샷 랜차를 사용한 방법으로 잡는 방법을 애용합니다.)

- 최소 3마리 이상의 루돌프를 보유중이시면 위와같은 방법으로 공략하는데 지장없이 사용이 가능합니다.




-  팁 공략을 마치며 현재 랜스 차지의 잠수함 패치로 인한 문제점 설명 (4월 28일 패치 이후 수정 완료됬습니다.)


현재는 4월 14일 목요일 패치 이후 랜스 차지의 자체 스킬 퍼뎀 계수가 15퍼센트 정도 하향된 대미지가 나옵니다.
(밑에서 언급하는 '스플래시 판정' 의 경우엔 영향이 없습니다.)



거기에 신발,부츠 세공의 랜스 차지 미싱 돌진 추가 돌진 거리 세공(마상랜차)의 경우 세공의 거리증가 효과는 적용돼지만 대미지 증가 효과가 적용돼지 않는 잠수함 패치가 있었습니다.

공지사항에 단 한글자도 언급이 없었구. 이번주 목요일 패치 이후로도 그대로인 상황입니다.

기존 랜스 차지 스킬에 대해 잠시 설명드리겠습니다.

랜스 차지는 특이하게도 2타 판정입니다.
가장 기본적으로는 주목표 타켓 판정.
흔히 들어보신 장풍이라 불리는 스플래시 판정

현재 문제가 되는건 주목표 타켓 판정에서 마상세공신의 대미지 증가 효과가 아예 적용이 안되는 문제

+ 랜스 차지의 자체 스킬 퍼뎀 계수가 하향되어 들어가는 문제

2가지 문제가 있습니다.

스플래시 판정은 마상랜차의 최대거리 주목표타켓 대미지의 33.33퍼센트 딜이 들어갑니다.
(스플래시 판정의 경우 거리에 상관없이 대미지가 항상 일정하게 들어갑니다.)

예를 들어. 몬스터에게 마상 랜스차지의 최대거리 '주목표 타켓' 대미지가 10만딜이 적용되었을 경우
스플래시 판정의 경우엔 10만딜의 33.33퍼센트 대미지인 33333 대미지 까지 작용합니다.
최대거리 주목표 타켓 대미지는 거리에 따라 대미지의 유동폭이 크지만 스플래시 판정의 경우 거리 제약 없이 항상 일정한 딜링이 들어갑니다.(다만 주목표물 적을 타켓팅을 할수있는 적이 반드시 존재해야 입힐수 있는 타격 대미지입니다.)


2016. 9.22 수정
-> 스플래시 판정의 실제 공식이 다르다는 제보를 받았습니다. 랜스의 주목표물 대미지 세공 효과에 의한 대미지가 제외됀 주목표물 대미지의 33.33%가 아닌 실제로는 조금더 낮으나 비약적으로 큰 차이는 없습니다.(제보에 의하면 약 28.9% 라고 합니다.)


스플래시 판정은 4월 14일 목요일 패치 이후에도 마상세공신효과가 정상적으로 들어가고 있으며
랜스 차지 자체 스킬 퍼뎀 계수 하향의 영향이 전혀 없는걸 확인했습니다.
(현재의 스플래시 판정은 14일 패치 이전의 마상랜차 주목표타켓의 최대거리 대미지의 33.33퍼센트 대미지가 들어가고 있습니다즉 정상적용 되고 있는 부분입니다.)
->  무기에 붙는 랜스 차지 주 목표물 대미지 세공 의 경우엔 '주목표 타켓' 에게만 영향을 주는 세공이여서 스플래시 판정에는 영향이 없습니다.

스플래시 판정과 다르게 현재의 '주목표물 타켓' 판정의 경우
기존의 순수 마상 랜스 차지 대미지 최대거리 기준 대미지는 700퍼센트 였습니다.
현재는 양손 무기 보정을 받은 양손검,랜스 등의 스매시 대미지인 600퍼센트(1랭크 스매시 인간 유저 기준)와 동일한 대미지가 나오며 그 이상의 대미지는 작용하지 않습니다.

흔히들 지령파티를 하실때 '영혼 흡수 패턴' 의 화면번쩍임 이후 보라게이지를 랜스 차지로 타격을 하실때 대미지에 변동이 있으신걸 눈치채신분들이 종종 계십니다.

(랜스 차지의 경우 계산식을 적용해도 오차범위가 꽤 많이 나는 편이므로. 대략적인 반올림값으로 스킬의 퍼뎀을 설명드리겠습니다.)

14일 패치 이전 순수 노세공 마상 랜스차지 최대거리 딜링이 700퍼였습니다.
700퍼센트에 랜스 차지 차지 대미지 장갑 20레벨 세공의 경우 '마상 랜차'에서 적용돼는 퍼센트 대미지는 약 950퍼센트입니다.
장갑 20레벨과 더불어 마상랜차 20레벨(4.80m)세공신까지 착용할 경우
최대거리 딜링이 약 1200퍼센트가 됩니다.(두 세공 다 20레벨 기준 장갑은 35퍼센트,부츠는33퍼센트 가량의 대미지 증가 효과가 있습니다.)
1200퍼센트를 가늠했을때. 랜스 차지 차지 대미지 3레벨 악세사리를 쌍으로 착용할 경우 약 1300퍼센트의 퍼뎀을 가지게 됩니다.
보통 무기세공을 제외할 경우 이정도 퍼센트 대미지를 가질수 있습니다.

추가적으로 무기에 붙는 랜스 차지 마상 돌진 대미지 세공의 경우 1레벨당 3퍼센트.20레벨의 경우 60퍼센트 대미지가 곱연산으로 증가합니다.(타격 대상에게는 6속성 효과인 55.55%보다 높은 퍼센트가 작용하게 됩니다.)

무가에 붙는 랜스 차지 마상 돌진 대미지 세공 1레벨당 3퍼.20레벨 60퍼센트


여기까지 셋팅을 마친 경우에는 기존의 노세공 스매시 대미지 보다 3배 이상높은 퍼센트 대미지를 가지게 됩니다.
여기에 랜스 차지 주목표물 대미지 세공까지 10레벨 이상 듀얼로 떳을 경우 노세공 스매시 대미지보다 4배이상 높은 퍼센트 까지 작용됩니다,

무기에 붙는 랜스 차지 주 목표물 대미지 세공 1레벨당 1.4퍼 20레벨 28퍼센트(실질적인 대미지 증가량을 계산해볼때 이정도 값이 나옵니다.)



14일 잠수함패치로 이 부분에서 순수 노세공 마상 랜스차지 최대거리 딜링인 700퍼센트 퍼뎀이 약 600퍼센트로 하향된 딜링이 들어가며.마상랜차 세공신의 30퍼센트가 넘는 대미지 증가 효과가 아예 적용이 되지 않고있습니다.
(장갑 세공의 경우 정상 적용이 되고 있습니다.)

저의 경우 랜스 세공이 풀셋팅이며. 저같은 경우엔 기존의 약 40퍼센트가 조금 넘는 하향된 대미지가 나옵니다,




스플래시 판정을 제외한 부분에 대해서는 카페의 제보글에 현재의 잠수함 패치,랜차에 생긴 문제점 등은 제가 쓰신글을 읽어보시면 도움이 되실것 같습니다.(마도카 검색란에 랜스,랜스 차지 검색하시면 나옵니다.)

잠수함 패치로 인해 대체로 많은 유저분들이 잘 인지하고 있지 못하기때문에 팁과 함께 참고사항으로 쓰게 됬습니다.

글을 읽어보시구 이전부터 랜스를 주무기로 사용하셨던 분들이나 앞으로 혹시라도 랜스 쓰게돼시는분들에게 도움이 되시길 바랍니다.


추가적인 질문 항시 받습니다. 랜스 관련 궁금하신 부분에 대해 질문 해주시면 답변 드리겠습니다.
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